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domingo, 20 de janeiro de 2019

What we played ... Week 3

Hi folks!!

Another week, and another game night with a lot of fun.

To open a night we played a puzzle game:
Cottage Garden (2016:)
Players: 1 - 4 
Mechanisms: Pattern building and tile placement
Playing time: 45 - 60 min
Designers: Uwe Rosenberg
The first of the Rosenberg´s trilogy puzzle games, in that one the players are gardeners challenged to fill their flowerbeds with plants (tiles), and when one of the flowerbed is full then score it. The game is play in several rounds until the gardener (dice) of the nursery pass to 6, and then will occur the last round. I think that is the easier to learn, is fast, always fun and playable with everyone, there are rules for games with kids.
Ready to play
Next, we split the players in two tables, in the first was played the game of the month
Blood Rage: Another game with new players but the same winner, 👏👏👏👏 congrats Jorge.
The first Era
The battle for Yggdrasil
At the end
And next Cryptid (x3) a good deduction game.

In the other table was played:
Dinosaur Island (2017):
Players: 1 - 4 
Mechanisms: Action point allowance system, dice rolling, set collection, tile placement, worker placement.
Playing time: 90 - 120 min
Designers: Jonathan Gilmour, Brian Lewis
If you like Jurassic Park certainly you like this game. In this game the players need to develop your dinosaur park, they do that in 4 different phases (research, market, laboratory and the park). In the research phase each player have 3 investigator, and they use for look for new dinosaurs or research for DNA from a mosquito trapped in amber (dice) or try to increase their cold storage. In the market phase the player can buy upgrades laboratory or attractions or specialist or DNA, only 2 times. In the laboratory phase the players use all your workers in the lab to gain some things for the park and future rounds. In the park phase the players receive  in the park as many visitors as the level of your excitement of the park and gain money and victory points for each survivor (patron) inside the park. Next occur the clean phase and start a new round. The end of the game is triggered hen there is only one objective card left unclaimed. This game is awesome, the components are very good even in the retail edition, there are a lot of rules in each phase to remember, my recommendation is make a summary for the rules, you will only need one sheet paper. After you were play 2 or 3 rounds, the game will become more easy. There are several ways to gain victory points but the objectives give us a path to follow. The victory points give us a player order in all the rounds, to be the first will be useful but would be difficult to recover he gap between players. Like i said, you choose the path that you will follow.
Setup
At the end
Merlin (2017):
Players: 2 - 4 
Mechanisms: Area control / area influence, dice rolling, set collection, worker placement.
Playing time: 75 min
Designers: Stefan Feld, Michael Rieneck
One of the most criticized games of these designers. This time we played without the king´s favor module, i think this module complicates the game. The idea of the game is easy, the players are knights of the Round Table that wish be the successor of the King Arthur in the throne. But never will be easy, you need repel the traitors, you can use Merlin as ally one time in each round, you need to use you henchmen in the principalities to gain benefits to complete missions. and to do all of this the game have 6 rounds, and in 3 of them the players score points.
This is a easy/medium game with hard decisions to take in every turn about the actions that want to do. At the begging of the round the players will roll all their dices, and would prepare all their movements for the round, because the knights only can move in one direction (clockwise). The players gain points for missions cards and for the 3 score rounds, at the end exist one more scoring. Always in this game the final score is always tight between the players. The components are good, the rulebook is good, and in the next game that we will play we will use the Arthur expansion that arrived the last week.
Third round
And that was our game night this week,

See you in our next post.


quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

Sexta-Feira Semana 6

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, a noite começou com o Miguel Brito e com o Marco a jogar LOST CITIES (OS EXPLORADORES) um jogo para 2 jogadores do Professor Reiner Knizia. Um jogo de cartas lançado no mercado em 1999, com uma duração media de 30 minutos por jogo, baseado na coleção de cartas. O jogo basicamente consiste em montar expedições arqueológicas rentáveis em diferentes locais representadas pelas 5 cores das cartas. O jogador no seu turno deverá jogar 1 carta numa das suas expedições ou no descarte e depois pega numa carta da pilha, assim até a pilha de cartas acabar. A seguir se procede a pontuação final do jogo baseado nas cartas jogadas nas explorações e nas HS (handshakes) em cada uma delas, quem mais pontos colectar no fim vence o jogo.


A seguir com o Mário e o Jorge na garagem foi a vez de montar o MERLIN, como já referido um jogo de dados com muitas formas de obter pontos de vitória, sem dúvida um bom jogo para manter a malta entretida, onde cada dado tem que ser explorado ao máximo para obter o máximo beneficio. Sem dúvidas mais um jogo que veremos mais algumas vezes na mesa da garagem.

Final do jogo
A seguir com o Zé na garagem, foi a vez de escolher um jogo para 5 jogadores, ISLE OF SKYE, escolha sabia, um jogo excelente com uma mecênica simples, onde o equilíbrio e a sabia aposta nos bônus de fim de jogo serão o caminho perfeito para a vitória.

Os 2 dos territórios com mais pontos no jogo 
Para finalizar a noite foi a vez duma estreia o HOAX - Second Edition, o jogo dos mentirosos, seguindo o esquema parecido ao COUP, mas com uma mecânica diferente. Não foi uma experiencia bem sucedida possivelmente pela hora, mas na próxima com certeza será melhor. Neste jogo de 2 a 7 jogadores, o pessoal tem de interpretar um rol, em cada turno deverá obrigatoriamente de escolher uma personagem, e fazer a ação correspondente, e depois como ações extra poderá acusar ou investigar outro jogador, no meio da interpretação do rol qualquer outro jogador poderá dizer que a pessoa está a mentir, colocando a votação com os outros jogadores, e assim até ficar só um jogador ou quando algum for acusado e não estar a mentir no seu rol. Da próxima vez será melhor de certeza.


E assim foi mais uma noite de jogos na garagem.

Até a próxima pessoal, 

quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018

Sessão Extra Semana 5

Boas pessoal,

Para acabar bem o primeiro mês no ano, o Marco, o Zé e o Mário se juntaram na garagem para mais uma sessão extra de jogos, com mais uma estreia na garagem, MERLIN, de Stefan Feld e Michael Rieneck, dois dos mais conceituados criadores de jogos.

Neste jogo o Rei Artur quer ir para a reforma e está a procura dum cavaleiro que esteja a altura para o substituir. Tentando obter a ajuda dos principados e do próprio Merlin, cada jogador irá tentar a sua sorte para ser o substituto do Rei Artur. 

Um jogo que usa os dados como mecanismo principal, com os quais se movem os cavaleiros ou Merlin no tabuleiro, tal e qual o jogo das cadeiras, de 2 a 4 jogadores, com duração de 20/25 minutos por jogador aproximadamente, com muitos componentes de boa qualidade, boa arte, divertido, um tema bastante agradável, com uma das expansões nesta versão retail, e de mecânica simples, onde a maior dor de cabeça é conseguir tirar a maior rentabilidade ao resultado dos dados obtidos no lançamento; misturando quando possível; algumas ações complementares utilizando os emblemas dos principados obtidos no decorrer do jogo. 

Basicamente um turno dum jogador consiste em usar um dos 4 dados ao dispor no inicio da ronda e mover o cavaleiro (3 dados) ou o Merlin (1 dado), depois realizar a ação do espaço onde acaba o movimento (opcional) e ver se consegue cumprir algum dos 4 objetivos que tem na sua posse. A ronda acaba quando todos os jogadores usarem os seus 4 dados. Assim durante 6 rondas. O jogo pontua nas rondas pares (2, 4 e 6) sempre da mesma forma, sendo que na última ronda soma-se os elementos inutilizados no decorrer do jogo, a pontuação será obtida pelos terrenos com construções realizadas, pelas influencias dentro dos principados, pelos assistentes destacados nos principados e por repelir os traidores. No fim quem mais pontos amealhar vence o jogo.
No fim do jogo
Neste jogo como podem ver o final foi mesmo fechado, foi uma questão de mover o Merlin na altura certa na última ronda, mudou todo o panorama e pontuação no fim da ronda, Marco que o diga.

E assim foi mais um serão de jogos, esperando que o jogo tinha sido do agrado do pessoal para estar novamente em breve na mesa da garagem.

Até a próxima pessoal.