domingo, 23 de julho de 2017

Jogos Semana 29

Boas pessoal,

Mais uma semana cheia de jogos começando bem cedo, na segunda-feira se juntaram na garagem o Marco Pereira, o Zé e o Mário para mais um serão de jogos, desta vez mais uma aventura do NEAR AND FAR, que depois de ter revisto no fim se semana o regulamento, se verificou que algumas coisas tinham sido mal feitas no jogo inaugural, o que fez com que o jogo demorasse mais do devido. Após a devida fase de esclarecimento e ter escolhido jogar o modo de personagens, entraram numa aventura o Eyim, o Tanian e a Vera. O jogo realmente teve uma fluidez bem diferente, mas a Vera foi a mais forte no decorrer do jogo passando por cima de todos acabando com a concorrência num ápice, realizando quase todas as aventuras misteriosas e lutando com todos os bandidos que lhe apareciam pela frente, colectando no fim do jogo a maior quantidade de pontos, ganhando o jogo sem margem para dúvidas.

A seguir para tirar a teima do empate da semana passada, o pessoal começa a pedalar no FLAMME ROUGE, na etapa da alta montanha, com um final totalmente assustador, sempre a subir.  Quem teve mais pernas para o fim foi o Zé, que andou sempre a puxar pelo pelotón na corrida, e mesmo assim conseguiu suportar tanto o esforço físico gasto como o ataque dos adversários para se consagrar no mais alto da montanha. O tira teima do desempate ficará para a próxima.


Numa de jogos leves e rápidos, entra em cena o MINT WORKS, desta vez, o final foi mais apertado, mas a vitória foi para o mesmo, o Zé, teve a sorte de comprar uma carta que lhe vai dando pontos de vitória no final de cada ronda, a mesma que lhe deu a vitória no jogo anterior, dando volta ao jogo que estava a ser dominado pelo Mário até mudar a ficha do jogador inicial de mão, como curiosidade pela primeira vez as mintas acabaram. Se espera que em breve exista uma expansão com novos edifícios para tornar o jogo mais interessante. 

E para fechar a noite numa de descontração e tentando a sorte nas cartas um PORT ROYAL, não existem mais qualificativos para adicionar a este jogo divertido e rápido, que como tem vindo a ser costume foi ganho pelo Zé, tornando-se o Senhor Port Royal, ganhando até agora todas as partidas realizadas até a altura. E assim acabou mais um serão extraordinário de jogos ao meio da semana.

Voltando as sextas-feiras, a garagem abre com o Marco Pereira, o Miguel e o Mário com 2 estreias o EMINENT DOMAIN e o RACE ROBOTS, o primeiro é um deck builder para 2 jogadores tipo STAR REALMS e o segundo é uma louca corrida de robots. Para iniciar a noite a malta escolheu uma das estreias RACE ROBOTS, que como o seu nome indica é uma corrida de robots dentro do que parece ser uma fabrica. Basicamente uma corrida onde os robots tem de parar nos checks points na ordem numérica mostrada, acabando quando o primeiro jogador parar no último dos check points. O jogo está divido em 3 fases, a compra de cartas que ajudaram aos robots na corrida, a fase da programação do turno e a fase de resolução do turno. Na primeira fase com uma mecânica igual ao KING OF TOKYO, os jogadores gastam energia para comprar cartas com uso único ou permanente que ajudarão os jogadores no decorrer da corrida. A segunda fase com uma mecânica de jogo similar ao COLT EXPRESS ou SPACE ALERT, os jogadores programam o seu turno tirando 9 cartas do seu baralho e escolhendo 5 delas na ordem em que quer ser sejam executadas, estas cartas permitem aos robots se moverem, mudarem de direção, ou colectar energia, uma vez que algumas corridas estão cheias de imprevistos como tapetes rolantes, molas, fossos, paredes, lasers e os outros robots a ser contornados a escolha destas cartas é fundamental. A terceira fase é a resolução da programação, o primeiro robot a realizar uma ação será aquele que estiver mais perto da antena de control, pois é aquele que recebe a informação mais rápido. Quando todos os robots realizarem a sua ação disparam automaticamente, se atingir outro robot este leva um dano e colecta cartas para o efeito, logo passa-se a ação seguinte e assim sucessivamente até todos os robots realizarem as suas 5 ações programadas. Se um robot cair num fosso ou sair do tabuleiro porque foi empurrado ou foi projetado por um tapete ou mola, ou simplesmente porque correu mal a programação deixa de jogar o turno que está a decorrer, apanha 2 cartas de dano e preparará o robot para começar o próximo turno no spawn no tabuleiro caso tenha entrado na fabrica, ou no mesmo ponto da saída se ainda não tinha entrado na fabrica. O jogo foi jogado 2 vezes com o Marco, o Miguel e o Mário e mais 2 vezes já com o Jorge e com o Zé. Nas 4 partidas depois de muita risa, andar aos empurrões, andar a bater na mesma parede vezes sem conta, ver o robot virar para o lado errado, levar com lasers a cada hora, saltar fora do tabuleiro, etc, etc, etc as cartas sorriram para o Mário dando vitória nas 4 partidas realizadas.


A seguir com o Jorge na garagem, foi hora de tratar de ser os senhores do gado e jogar uma partida de GREAT WESTERN TRAIL, um jogo fabuloso, onde existem muitas formas de colectar pontos e muitas decisões a ser tomadas pelo caminho que farão com que o rancheiro tenha sucesso, neste jogo não há más escolhas, uma pessoa sempre joga menos bem, bem, muito bem ou excepcionalmente bem, tipo o CASTLE OF BURGUNDY, como o Miguel e o Jorge nunca tinham jogado, foi dada uma breve explicação do jogo e assim recuperar um pouco as regras. Com todo a pronto se deu inicio a viagem que leva de Texas até Kansas City aos 4 rancheiros, uns mais rápidos, outros mais lento, com mais ações ou menos ações realizadas, constrói aqui, contrata acolá, paga aqui, recebe acolá, até que o Marco ativou o fim do jogo. Este jogo sempre com finais fechados, este não foi excepção, mas este teve um fim não apto para cardíacos, um fim de jogo louco, até foi solicitado que houvesse recontagem de pontos, porque desta vez só foi 1 ponto de diferença que fez com que o Mário vencesse o jogo.


E para fechar a noite mais uma vez a descontrair como vem sendo habitual com uma partida de PORT ROYAL, uma estreia para o Miguel, que desta vez teve um desfecho diferente de aquele que vinha sendo hábito, o Zé não ganhou o jogo, por incrível que possa parecer, da mesma forma que o jogo anterior o Marco ativou o fim do jogo ao ser o primeiro jogador a coletar 12 pontos de vitória, mas no decorrer da última ronda numa última jogada de desespero o Mário consegue ir comprar uma carta que lhe da o direito de trocar por um dos exploradores, passando a somar 14 pontos, que lhe deu a vitória do jogo e da noite.

Depois desta noite mágica de jogos onde a sorte do jogo sempre sorriu a mesma pessoa, ficará gravada nos anais das noites da garagem do Marco no edital da garagem.

Assim acabou mais uma noite bem passada, cheia de jogos e com um excelente ambiente, esperando que a próxima sexta-feira chegue rápido.

Até a próxima,

E já sabem joguem sem moderação.



terça-feira, 18 de julho de 2017

Jogos semana 28

Boas pessoal amante de jogos de tabuleiro,

Esta semana como tem vindo a ser costume começou mais cedo com uma sessão extraordinária na quarta-feira, com o Marco Pereira e o Mário na garagem, foi feita a primeira estreia CENTURY - SPICE ROAD, é primeiro da trilogia dos jogos Century. Este jogo muito simples de 2 a 5 jogadores, com 4 ações possíveis para fazer no turno do jogador, pegar uma carta do mercado, jogar uma carta da mão e fazer a ação, comprar uma carta de pontos em troca de recursos e recolher as cartas jogadas, o jogo acaba quando 1 dos jogadores tenha na sua posse 5 cartas de pontos ou 6 no caso de 2/3 jogadores. Os 4 recursos disponíveis neste jogo são especiarias, dai o seu nome, canela, 2 tipos de açafrão e cardamomo representados com cubos de madeira de diferentes cores. Cada jogador começa com um reboque onde poderá armazenar até 10 recursos e um número de recursos que dependerá do número de jogadores e da ordem de cada jogador. Como foi referido anteriormente os jogadores tomam turnos onde podem realizar 1 de 4 ações possíveis, a primeira é comprar uma carta do mercado, se for a primeira é grátis, a partir da segunda e até a sexta carta o jogador tem de colocar um recurso qualquer nas cartas anteriores incluindo até a carta logo a esquerda da pretendida, a carta comprada vai imediatamente para a mão. Nos turnos seguintes o jogador que comprar a carta com o recurso fica com ele. Outra ação é jogar uma carta da mão e realizar a sua ação, existem 3 tipos de cartas, uma que produz recursos de imediato, uma que permite trocar recursos e outra que permite melhorar os recursos. A terceira ação possível é trocar recursos por cartas de pontos, as duas primeiras cartas das 5 disponíveis serão acompanhadas por uma moeda de ouro ou prata segundo a sua posição. A última ação disponível é recolher as cartas jogadas até a altura para a mão. Quando o jogo chegar ao fim, cada jogador totalizará os pontos das cartas de pontos, mais as moedas que tiver (3 por cada moeda de ouro e 1 por cada moeda de prata), mais o recursos no reboque que não sejam amarelos. Quem mais pontos totalizar ganha o jogo. Nesta primeira experiencia que levou a melhor foi o Marco, ganhando de forma contundente o jogo.


A seguir outra estreia LE HAVRE do Uwe Rosenberg, um jogo aguardado com alguma expectativa na garagem que já contava com a presencia do Zé. Um jogo de 1 a 5 jogadores, com uma mecânica simples, onde cada jogador gere um porto construindo edifícios e barcos. Neste jogo os jogadores em cada turno tem de colocar os recursos representados na ficha onde para o barco e depois tem de tomar a decisão de pegar em todos os recursos do mesmo tipo ou executar uma ação de qualquer edifício, seu ou não. Depois existem ações extras que podem ser realizadas a qualquer altura do turno que é comprar um edifício pagando o seu valor em dinheiro, vender um edifício pela metade do seu valor ou pegar/devolver um empréstimo. Após realizar o setup e dando um breve resumo das instruções do jogo, fomos em frente com o jogo curto para 3 jogadores. O jogo chegou ao fim passadas 12 rondas, onde pelo meio foram cometidos alguns erros, na disposição das cartas no mercado, na venda de mercadorias no barcos, na resolução dos edifícios na carta de final de ronda. Sem perceber muito da gestão do jogo porque a comida é sempre pouca, condicionando as ações dos jogadores, chegaram no fim do jogo com algum dissabor, pois a questão de bloquear uma ação a outro jogador quando é deixado o trabalhador nela não foi muito bem aceite, mesmo assim a vitória foi para o Marco, segundo o Zé, e o Mário por incrível que pareça ficou a dever dinheiro ao jogo. Este jogo merece de uma nova oportunidade na mesa da garagem para demonstrar o seu lugar no topo dos jogos da BBG.


De regresso as sextas-feiras ditas normais, que com o bom tempo, os festivais de verão e o período de férias do pessoal, só contou com a presença inicial do Marco Pereira e do Mário e mais tarde se juntou o Zé. 

A noite começou com uma estreia ONITAMA, um jogo de estrategia para 2 jogadores, e como a caixa diz um simples e elegante jogo de tácticas marciais. Neste jogo cada jogador tem a sua disposição 1 mestre e 4 estudantes que se irão movendo no tabuleiro com a indicação das duas cartas disponíveis por turno, a carta usada para o movimento será entregue ao inimigo na ronda seguinte, e assim sucessivamente até que o mestre da equipa contraria seja capturado ou comido como no xadrez, ou o mestre chegue ao templo inimigo. Após 3 rápidas partidas a vitória foi de 2x1 para o Mário.


A seguir a repetição do CENTURY - SPICE ROAD, este jogo encaixou bem na garagem pela simplicidade e jogabilidade, em mais uma tentativa de ter a melhores cartas para o fim incluindo as suas respectivas moedas foram a caminho das melhores especiarias, nesta rápida partida a sorte esteve do lado do Mário que venceu sem margem de dúvidas.

Logo mais um jogo jogo leve e divertido, que tinha estado ausente da mesa na garagem à algum tempo, e nada melhor que aproveitar que esta a decorrer a volta a França, para pedalar no FLAMME ROUGE, onde cada jogador representa uma equipa de ciclistas com um sprinter e um rouleur, os turnos decorrem em simultâneo, e em cada turno o jogador deve escolher 1 das 4 cartas por cima do maço de cartas do respectivo corredor, individualmente, quer dizer primeiro um corredor e depois o outro, quando todos os jogadores estiverem escolhido as suas cartas estas são viradas e na ordem da corrida cada ciclista avança o número de espaços que estiver na carta, no fim o primeiro a cortar a linha da meta ganha, mas se mais de 1 jogador cortar a linha no mesmo turno ganha que chegar mais longe. Foram feitas 2 corridas com o resultado de 1 empate e 1 vitória para a equipa do Mário.


Já com o Zé a caminho da garagem, chegou a hora de fazer o setup da estreia da noite, o jogo NEAR AND FAR, do mesmo criador de ABOVE AND BELOW, o qual se estava a espera na garagem. Este jogo tem grandes similitudes com o seu antecessor, mudando um pouco as mecânicas, e alterando a sua jogabilidade, pois além de poder ser jogado de 4 formas diferentes, também não existe um número de rondas fixo para acabar o jogo. O que se mantem igual é o contar das histórias, o artwork, a reputação dos jogadores. No decorrer duma partida o jogador pode estar na cidade a fazer diferentes ações por turno, mas nunca repetir a mesma, entre as quais poder contratar pessoal no Saloon, ir a mina a procura de moedas ou gemas, apanhar tesouros, ir ao Town Hall e realizar trocas ou aos estábulos, ou poder estar numa viagem a procura de aventuras no mapas da aventura correspondente construindo tendas ao longo do percurso para ganhar recursos e também ajudar a andar até o mais longe possível. No inicio cada jogador conta com 14 tendas disponíveis no seu tabuleiro pessoal para construir e quando forem colocadas todas em jogo, este acaba, procedendo a contagem final de pontos, que é bem diversificada. Nesta primeira experiencia, foi seguido o conselho do manual, montando o mapa inicial onde estão presentes as cidades de Above and Below, incluindo alguns dos seus personagens nas narrações das histórias. Após o Zé construir as suas 14 tendas, se procedeu a contagem dos pontos, o qual deu a vitória ao Mário. Neste jogo o pessoal ficou na dúvida de algumas coisas, principalmente o tempo que demorou a partida, excessivo de mais, ficando combinado estudar bem o regulamento para na próxima oportunidade corrigir aquilo que foi feito indevidamente.


Para finalizar a noite na descontração nada melhor que um PORT ROYAL, um jogo muito bem recebido na garagem pela sua simplicidade e mecânica. As cartas desta vez sorriram ao Zé que parece ter dominado o jogo desde o inicio, mas desta vez só conseguiu ganhar após o desempate, tendo a maior quantidade de ouro na mão.

E assim por volta das 4 da manhã fecha mais uma noite bem passada na garagem do Marco.

Até a próxima.

E não esqueçam joguem bem e não mirem com quem.

segunda-feira, 10 de julho de 2017

Jogos semana 27

Boas pessoal,

Numa semana que começou bem cedo com 2 estreias, uma com a maior das caixas que passaram pela garagem e o outro a caixa mais pequena que já passou pela garagem.

Logo na segunda-feira se juntaram na garagem o Marco Pereira, O Zé e o Mário para estrearem um dos 3 melhores jogos familiares do ano de 2014, a espera deste jogo demorou pois estava a ser reimpresso e superou todas as expectativas, trata-se o CONCORDIA. Um jogo que mistura o controlo de área e deck building. Neste jogo os jogadores representam famílias influentes de Roma tentando expandir o seu domínio na Europa, Norte de África até o Maio Oriente, seja enviando os seus barcos ou colonos para construir postos comerciais. O jogo flui de uma forma muito simples, em cada ronda cada jogador no seu turno joga uma carta e executa a sua ação, podendo colectar mais cartas, produzir recursos, ganhar dinheiro, mover os barcos ou colonos, construir postos comerciais, trocar recursos, copiar uma ação dum adversário ou recuperar as cartas jogadas até o momento. O fim do jogo chega de 2 formas, quando um dos jogadores construir os seus 15 postos comerciais ou quando não houver mais cartas para comprar. Quando é ativado o fim do jogo os restantes jogadores podem jogar mais 1 turno e logo passasse a pontoação do jogo. Cada carta tem o beneficio de um Deus romano que funcionará como fator multiplicador para o tipo de pontoação a qual estiver associado. Os jogadores ganham pontos pelo dinheiro com que ficarem no fim, pelas construções feitas, pelas construções nos diferentes territórios, pelos barcos e colonos no tabuleiro e pelas cartas especiais. Depois deste breve resumo, os jogadores começaram a sua incursão, o jogo acabou quando o Mário construiu o seu último posto comercial. A seguir foram feitas as contas onde o Marco, com  a ajuda de boas cartas de pontoação ganhou o jogo com uma boa margem de diferença.


A seguir a outra estria, MINT WORKS, o jogo mais pequeno visto na garagem, tratasse de um work placement onde as mentas são usadas  para realizar as ações, um jogo simples onde cada jogador tem de construir o melhor bairro, comprando edifícios, construindo-os e usando os benefícios das cartas. O primeiro jogador a ter um bairro com 7 estrelas depois de todos os jogadores passarem a sua vez, ganha o jogo. Nesta experiencia o Zé saiu vencedor pela margem mínima. Este jogo tem a particularidade de serem partidas rápidas aliado a uma boa re-jogabilidade. 


De volta as sextas-feiras de jogos, a noite de jogos começou mais cedo do habitual, no final do tarde o Marco Pereira e o Zé, abriram a garagem e prepararam o primeiro jogo da noite, para variar uma estreia, ZOMBICIDE - PRISON OUTBREAK (2ª Temporada). Nesta nova temporada, que não necessita da 1ª temporada para a jogar, aparecem novos sobreviventes, novos monstros, novas armas, novos desafios em volta duma prisão. Para começar foi montada a primeira missão, a qual foram jogando até a chegada do Mário, já quase a meio do jogo, entrando logo em jogo, ficando com 2 sobreviventes. O jogo chegou ao fim com uma vitória da equipa, conseguindo manter as hordas de zombies controladas e chegando com todos os sobreviventes em segurança a prisão. Este jogo tem-se tornado no jogo mais jogado nos últimos 15 dias na garagem, seja com a 1ª ou 2ª temporada, parece que pegou de estaca e não sai tão cedo da rotação dos jogos na garagem.

A seguir já com o Jorge na garagem, mais uma estreia, PORT ROYAL, do Alexander Pfister, criador do MOMBASA e  o GREAT WESTERN TRAIL, um jogo de cartas simples, onde cada jogador tenta ter o melhor porto, para isto ussa as habilidades das pessoa que vai contratando e com o dinheiro que vai arrecadando, um jogo de mecânica simples quase sem tempos mortos entre os próprios turnos. No jogo cada jogador pode virar cartas da pilha até querer parar ou sair 2 barcos da mesma cor, se acontecer a primeira o jogador tem direito de trocar ou contratar escolhendo um número de cartas (1/2/3) que dependem da quantidade de barcos diferentes a mostra, a seguir cada jogador pode trocar ou contratar só 1 das cartas expostas, sendo obrigado a pagar 1 moeda ao jogador ativo. No final de todos os jogadores optarem por escolher trocar, contratar ou passar as cartas expostas são recolhidas e colocadas no descarte passando logo a vez ao jogador situado a esquerda, que repetirá o procedimento. Agora se o jogador virar 2 barcos da mesma cor e não o conseguir repelir, o seu turno acaba ineditamente e passa a vez. O jogo chega ao fim após um dos jogadores colectar 12 pontos de vitória no seu porto, continuando a ronda até todos os jogadores tiverem a mesma quantidade de turnos como jogador ativo. Um jogo rápido e divertido, onde as cartas funcionam dos 2 lados (moedas/personagens-barcos) e onde arriscamos a sorte nas cartas que são viradas No final da partida o vencedor, sem sombra de dúvidas, foi o Zé.


A seguir um velho conhecido TOBAGO, que o Jorge não tinha experimentado, aproveito-se o facto para ser ele a fazer o setup do jogo. Com tudo a prontos a malta começou a caça dos tesouros na ilha nos 4x4, no decorrer apareceram os 2 tesouros amaldiçoados e no fim do jogo que conseguiu amealhar mais moedas nos tesouros foi o Mário, com uma boa ventagem sobre a concorrência.


A seguir mais um ZOMBICIDE - PRISON OUTBREAK, desta vez foi montada a missão 2 - A procura da chave. Nestas tentativas foram dissipadas todas as dúvidas, com 4 jogadores o jogo fica muito mais difícil de ganhar. Na primeira tentativa entraram em jogo as 2 abominações logo na primeira ronda, complicando todo logo no inicio. A seguir na segunda tentativa, desta vez intentando alterar um pouco a estrategia e controlando melhor as hordas, não houve grandes hipoteses de sucesso, pois na exploração não saíram boas armas e quem tinha a melhor arma ia matando conforme podia passando de níveis muito rápido complicando ainda mais o jogo. Em ambos jogos após morrer todos e passarmos a zombiventes, morremos novamente deixando de cumprir com o objetivo do jogo, chegar todos vivos ao fim do jogo.


Para finalizar a noite, numa de descontração, mais uma estreia ICE COOL, catalogado como o melhor jogo infantil do ano em curso. Neste jogo cada jogador representa um pinguim numa escola, em cada ronda 3 pinguins vão a procura de capturar os seus 3 peixes, enquanto o quarto jogador, tornasse no perseguidor destes 3 pinguins. A ronda acaba quando 1 dos 3 jogadores consegue apanhar os seus 3 peixes ou quando o perseguidor apanha os 3 pinguins. O jogo é fabuloso pois cada pinguim é mexido com um golpe com o dedo, podendo andar enfrente, andar com efeito e passar por várias portas em simultâneo ou até mesmo saltar entre os compartimento. Como ponto negativo do jogo está o encaixe entre as caixas e a pouca re-jogabilidade pois o cenário é sempre montado da mesma forma. O jogo é ganho pelo pinguim que mais peixes colectar nas cartas no fim do jogo, As cartas são colectadas por cada jogador quando apanha 1 peixe da sua cor e no final de cada ronda, na qual o perseguidor colecta tantas cartas quando pinguins tenha conseguido apanhar e os jogadores que não tiverem sido apanhados podem colectar 1 carta. Após muitas vezes a volta da mesa e de muitos risos o vencedor da noite foi o Marco com uma boa ventagem sobre a concorrência. 


Já passadas as 4 horas da manhã fechou a garagem com o pessoal todo a rir após um bom serão de jogos.

Esperamos que se tenham divertido tanto a ler como a malta a jogar.

Até a próxima semana, 

E não esqueçam joguem sem moderação 😄