domingo, 10 de junho de 2018

Jogos Semana 23

Boas pessoal,

Mais uma semana cheia de jogos, e tal como a semana passada, com uma sessão extra a meio da semana.

Começaremos pela sessão extra com uma estreia, um jogo de designers portugueses, já a algum tempo na prateleira para ser jogado, trata-se do NIPPON, um jogo interessante, baseado no Japão feudal saindo do letargo para se transformar com a revolução industrial que acontece a cargo dos Zeibatsu (jogadores) contratando trabalhadores para realizar as ações. Um jogo para 2 - 4 jogadores, tempo medio de 25/30 minutos por jogador, sem número de rondas especifico e com um mecanismo divertido. Cada jogador na sua vez pode contratar um trabalhador ou consolidar o trabalho realizado até essa altura. Se escolher o trabalhador, terá de realizar a ação do espaço (1/2)de  onde é retirado, sem importar nesta altura a sua cor, e deverá coloca-lo no seu tabuleiro principal onde poderá reunir até 6 trabalhadores. Se optar por consolidar, deverá primeiro descartar o que restou do orçamento e colectar o dinheiro e carvão do orçamento atual, colectar se for possível o beneficio pelo número de trabalhadores contratados e finalmente pagar pelos trabalhadores contratados. Existem diversas formas de ganhar pontos de vitória, uma é realizando contratos a outra decorre uma pontuação especial em 3 fases do jogo onde a influencia dos Zeibatsu nas diferentes regiões do Japão farão toda a diferença, e no fim existe uma pontuação especial por objetivos conseguidos, que aumentará de acordo com os multiplicadores obtidos na consolidação. Foi um excelente jogo que estará mais vezes na mesa da garagem. Mais uma vez faltou a foto do jogo na mesa .... temos pena :( ... shame.


Logo na sexta, no serão normal de jogos, tivemos noite de estreias, a primeira foi o unboxing de ANACRONY, depois foi a vez de jogar KINGSBURG (Second Edition), um jogo de dados utilizados como trabalhadores, onde cada jogador é um governador num território gerido por um Rei, que só quer ver e ter os melhores governadores ao seu lado, para isto cada jogador utilizará os seus dados para pedir ajuda aos conselheiros do Rei, e assim obter recursos ou benefícios, que poderá trocar por construções na parte final do turno. Este jogo de 2 - 5 jogadores, com um tempo médio de 25/30 minutos por jogador, dura 5 anos (rondas). Um jogo que em como qualquer outro de alocação de trabalho, bloqueia o espaço preenchido, por isso a utilização dos dados neste jogo é fundamental. Só foi experimentado o jogo base, pois esta edição já traz algumas expansões, e peca por ter um final frio e sem sabor, quem junta mais pontos, mas com certaza que as expansões irão mudar um pouco esta sensação, esperamos dar uma nova oportunidade ao jogo com algumas expansões e ver qual é o resultado.

A seguir ao outra meio estreia da noite, FRESCO, um jogo de alocação de trabalhadores, onde os jogadores deverão pintar o tecto da Capela Sistina, em cada turno os jogadores deverão escolher a hora que acordam para realizar as ações, que dependerá da pontuação dos jogadores em cada ronda, depois secretamente escolheram onde os seus trabalhadores irão trabalhar, existem 5 opções, depois de todos os jogadores terem selecionado as suas ações, mostram os seus tabuleiros, e baseado na hora de acordar, é realizada a primeira ação da seguinte forma, o primeiro jogador realiza o número de ações baseado nos trabalhadores selecionados para essa atividade, quando acabar passa para o segundo jogador e assim sucessivamente, logo passam para a segunda ação disponível, e resolvem da mesma maneira, assim até as 5 ações serem resolvidas. Como jogo de alocação de trabalhadores, é um dos mais castradores que já foi jogado, principalmente na parte do mercado, este é outro jogo que as expansões deverão dar outra vida e oportunidades ao jogo a quem vai afrente na pontuação. 


Para finalizar a noite e descomprimir uma corrida atrás da princesa no LOVE LETTER, sempre bom a tentar descobrir que é quem, com dois auto-suicídios pelo meio, os risos não faltaram.

E assim foi mais um serão na garagem do Marco,

Os esperamos para vós contar a próxima jogatana.

E já sabem, joguem sem importar com quem

Até a próxima.

terça-feira, 5 de junho de 2018

Jogos Semana 22

Boas pessoal,

Nesta semana com um feriado pelo meio, a habitual jogatana de sexta-feira foi passada para a véspera do feriado.

Noite de jogos de estreia, para abrir a noite, TZOLK'IN - O CALENDARIO MAYA, esta estreia quentinha, um jogo com uma mecânica de preparação diferente do habitual, uma roda gigante no meio faz girar as rodas das ações onde são colocados os trabalhadores. O jogo de mecânica simples, os jogadores no seu turno podem colocar um ou vários trabalhadores nos espaços disponíveis nas rodas de ação ou pode retirar um o vários trabalhadores realizando obrigatoriamente a ação ou ações de onde são retirados, Assim até a roda central dar uma volta, mas antes disso em cada quarto de volta é realizado um evento, que tem a ver com a pontuação intermédia. Após realizar a volta inteira junta-se a pontuação final e quem mais pontos juntar vence o jogo. 

No Final da primeira partida da noite
A seguir a outra estreia da noite, mas morninha, CASTELL, um puzzle baseado na construção de torres humanas típicas em Catalunha, um jogo interessante com alguns reparos a nível das cores, entre os espaços das cidades e a roda de treino, e com um erro regulamentar pelo meio, tão básico quem nem se fala mais no assunto. Basicamente cada jogador representa um grupo de Castellers, que vão por algumas das cidade de Catalunha apresentando o espetáculo pedido pelo publico em cada cidade ou animando o pessoal nos festivais locais com a maior torre humana possível. O jogo tem 3 regras base, mas com os treinos estas bases podem ser alteradas para criar maiores e melhores torres humanas, para ganhar mais pontos, existem 5 tipos de treino diferentes, que melhoram o castelo de diferentes formas. O jogo dura 10 rondas, sendo que as 2 primeiras são de preparação e nas restantes ocorrem os festivais, em cada ronda cada jogador pode realizar as 4 ações disponíveis (mover, recrutar, treinar e uma ação especial) na ordem que quiser. No fim da 10 rondas após ter pontuado o melhor castelo humano num festival, começa a pontuação final, baseado na quantidade de cidades onde o grupo se apresentou, mais as medalhas obtidas nos festivais, mais os eventos extra festivais realizados nas cidades, mais os castellers utilizados nos festivais, quem mais pontos realizar vence o jogo.
A meio do jogo
Para finalizar o serão de jogos foi a vez do KITCHEN RUSH, um jogo cooperativo e em tempo real onde a coordenação é fundamental. Um jogo em que os jogadores tem de gerir uma cozinha, desde receber os clientes, a tratar do pedido, mudar o menu, ir as compras, juntar os alimentos necessários para cada pedido, cozinhar os pratos o tempo necessário, lavar os pratos sujos e entregar os pratos preparados aos clientes. Para poder realizar tudo isto cada jogador controla 2 trabalhadores (ampulhetas) na cozinha, que demora 30 segundo em realizar 1 ação, sendo que o tempo da ronda são 4 minutos, cada jogador no mínimo poderá executar 16 ações (8 por cada trabalhador). Quando o tempo acabar é a vez de faturar os pratos servidos, e pagar aos trabalhadores. No fim das rondas os jogadores tem de cumprir com os objetivos do jogo para saírem vencedores, nesta tentativa, o erro foi andar um pouco devagar, o objetivo foi falhado por 1 moeda, para o próxima deve correr melhor. Ficamos a dever a fotografia.   

E foi assim mais um serão de jogos de tabuleiro na garagem de Marco.

Esperamos pelos jogos da próxima semana,

E já sabem joguem sem moderação.