terça-feira, 31 de outubro de 2017

Jogos Semana 43

Boas pessoal,

Mais um resumo dum serão de jogatanas de sexta-feira, só com estreias na garagem do Marco, para não variar e andar a moda Zé, que só quer experimentar coisas novas ..... 

Para começar a noite com o Marco Pereira, o Zé e o Mário na garagem, chega a mesa o AUTOMANIA, um jogo onde cada jogador tem uma fabrica que pode produzir 3 tipos de carros diferentes para posteriormente vender no mercado americano ou europeu. O jogo de mecânica simples dura 4 rondas, nas quais na primeira fase usa a mecânica de alocação de trabalhadores, cada jogador a vez colocará um assistente no carro que se quer fabricar, pagando primeiro o custo do fabrico do carro (1/2/3), e a seguir no mesmo turno escolhe um tile da linha ou coluna onde colocou o assistente; estes tiles servem para melhorar uma ou duas das linhas de fabrico dos automóveis (pois elas estão interligadas), ou adereçar um carro com algum dos 3 extras disponíveis ou contratar alguém para obter benefícios na produção ou na venda; depois de escolhido o tile é colocado no espaço disponível no tabuleiro do jogador. Depois do carro construído o jogador deverá escolher o mercado no qual quer vender o carro, o valor do carro em cada mercado é calculado em estrelas (popularidade), de acordo as solicitações do mercado (maior capacidade de bagagem, mais seguro, mais rápido, mais ecológico ou melhor condução) mais os extras que o carro tiver mais os benefícios que der a fabrica e/ou pessoal contratado, o valor total será o espaço que ocupará no mercado, tendo em consideração que ainda poderá aumentar mais o valor do carro se utilizar assistentes para o efeito. Quando todos os jogadores tiverem utilizados os seus assistentes, se procederá a fase de venda dos carros que começará no mercado americano pelo carro de maior valor (mais estrelas) e depois seguirá em sentido decrescente até acabarem os carros, o mesmo procedimento será realizado no mercado europeu, estas vendas fornecerão aos jogadores dinheiro e/ou pontos. O jogo decorre assim nas 4 rondas, antes de acabar um parêntesis, existe outra forma de colectar pontos de vitória no decorrer do jogo, são as cartas de objetivo (contratos), cada jogador começa com um e no desenrolar do jogo podem vir colectar mais cartas colocando o assistente no devido lugar. No fim do jogo é feita a contagem final de pontos, que será a soma de: O valor acumulado até o momento devido as vendas, a quantidade de medalhas obtidas (pelos contratos, pelos assistentes, pelas melhorias na fabrica) valem 1 ponto cada, os carros não vendidos no mercado americano da 1$, os carros não vendidos no mercado europeu da 1 ponto de vitória, e depois quem mais dinheiro tiver no fim ganha 10 PV, o segundo 6 PV e o terceiro 3 PV, simples, quem mais pontos somar no fim vence o jogo. A melhor fabrica da noite foi ao do Mário, que aproveitou a disputa entre o Marco e o Zé pelas vendas num continente.


Com  a chegada do Miguel, foi para a mesa outra estreia VITICULTURE - ESSENTIAL EDITION, onde cada jogador gere uma fazenda de produção de vinhos. Um jogo de alocação de trabalhadores e estratégia .... muita estrategia. Neste jogo cada jogador gere uma fazenda que tem de semear vinhas, fazer a vindima, fabricar vidro, e vender o vinho no mercado, todo isto com a ajuda de visitantes e o melhoramento das infraestruturas da fazenda. Cada ronda dura 1 ano, com as suas 4 estações, sendo que a primavera só serve para escolher a ordem de turno da ronda e o Outono para apanhar uma carta de visitante de verão ou inverno. No verão e no inverno é onde os jogadores utilizam os seus ajudantes para realizar as ações, que sempre parecem poucas, pois os assistentes utilizados no verão são se recuperam no fim da ronda, o objetivo do jogo é produzir vinhos para satisfazer o mercado (cartas) e ganhar pontos de vitória e dinheiro no fim do ano, o primeiro jogador a atingir os 20 pontos ativará o fim do jogo, fazendo com que esse ano seja jogado até o fim e ver quem é o vencedor, pois pode haver ultrapassagens até o fim do ano. Foi um jogo muito apertado até o fim, e mesmo cometendo o erro de no fim de ano não descartar cartas até ficar com 7 na mão (escrito bem grande no tabuleiro), quem beneficiou com este erro não teve nenhuma vantagem sobre os outros, alias foi o que ficou de último. Um jogo que com certeza será mais visto mais vezes na mesa da garagem, pela sua re-jogabilidade e pela sua "simplicidade", sem grandes tempos mortos e sempre a espera que nenhum outro jogador faça a ação desejada até chegar o turno. No final houve um empate técnico que foi resolvido pela quantidade de liras nos cofres das fazendas, entre as fazendas dos Vinhos Pereira e Vinhos Bastidas, sendo que o cofre do primeiro tinha mais dinheiro.


Já com o Jorge equipado para entrar em campo e para finalizar a noite, foi jogado meio SHOGUN .... sim só meio jogo, já era muito tarde e o pessoal decidiu ficar só com a ideia do que vinha a seguir. Um jogo que mistura o domínio de território e lutas, tipo o Risco, com uma torre de cubos para resolver as guerras. O jogo é simples, no inicio cada jogador em sentido horário escolhe 1 carta de território, onde irá colocar as tropas iniciais, quando todos os jogadores tiverem colocado as tropas, são escolhidas as 4 cartas que controlarão as estações do ano. Estas cartas tem 2 partes, a parte de cima será tida em conta nas 4 rondas e a parte de baixo só contará no fim da última ronda (normalmente é coisa ruim), em cada estação serão realizadas as 10 ações disponíveis no jogo, duma forma aleatória, pois em cada ronda as cartas são misturadas. Numa ronda de jogo o procedimento é o seguinte, cada jogador preenche os 10 espaços do seu tabuleiro com as cartas viradas para baixo e um espaço extra que será o espaço da aposta inicial para escolher a ordem de jogo na ronda e a carta de beneficio associada a este. Quando está parte for resolvida o pessoal avança para realizar as ações, das quais só é sabido a ordem das 5 primeiras, entre as ações disponíveis nas rondas existem a construção de castelos, templos e teatros, aumentar 2 vezes as tropas, aumentar 1 tropa em 1 e movimentar tropas para um território adjacente, colectar arroz ou dinheiro dos terrenos controlados e 2 lutas. As duas partes engraçadas do jogo são, que as populações que vivem nos territórios ocupados ficam revoltados a medida que se colectam os impostos ou se lhes retira arroz, chegando mesmo a lutar contra as tropas que controlam o território e que os combates entre as tropas são resolvidas na torre dos cubos, onde o jogador que ataca escolhe com quantos cubos vai a atacar e o que defende coloca todos os cubos a defender, logo junta todos os cubos e os atira para a torre, o resultado da guerra dependerá dos dados que saírem da torre. 1 cubo de defesa elimina 1 cubo de ataque, e se o território não estiver em revolta a população ajuda a defender ao jogador que possui o território. No fim do ano depois de resolver a parte inferior da carta, é feito o balanço entre os territórios ocupados e o arroz colectado, para ver se é necessário lutar contra a revolta das populações e se procede a pontuação do ano (terrenos conquistados, maioria de construções em territórios), a seguir são retiradas todas as fichas de revolta de população que existam no tabuleiro e começa o segundo e último ano. No fim do ano, mais uma fase de pontuação e quem mais pontos conseguir ganha o jogo, neste meio jogo o Marco ia a frente bem distanciado da concorrência. 


Até a próxima pessoal,

E já sabem ..... joguem sem moderação.

segunda-feira, 23 de outubro de 2017

JOGOS PREMIADOS 2017 # 3 - EUROPA

Boas pessoal,

Para completar a trilogia de jogos premiados em 2017 nos viramos para o velho continente, conhecido como o berço dos jogos de tabuleiro moderno (Eurogames) ou como antigamente eram denominados German games, pois foi na Alemanha que foram criados os primeiros jogos. Na atualidade temos criadores de quase todos os países europeus, com maior influencia em Alemanha, França, Italia e República Checa, mas sem deixar de lado outros países como Portugal, Espanha, Bélgica, etc... 

Devido a ao crescimento exponencial do hobby, de jogos de tabuleiro, por este mundo fora, quase todos os países contam com pelo menos uma organização que escolhe anualmente um jogo que é considerado o melhor para o juri, tendo normalmente tendencia pelos Eurogames, como não poderia deixar de ser. Nesta resenha se falará de alguns dos prêmios mais importantes na Europa e no fim falaremos de 2 prêmios atribuídos por outros meios.

Um dos prêmios mais importantes provém da França, o L'AS D'OR, os 3 prêmios são entregues na feira de jogos de Cannes, as categorias e os vencedores de 2017 foram estes:
Jogo para todo público: UNLOCK
Jogo infantil: GO CUCKOO 
Jogos para expertos: SCYTHE

Depois temos o Oscar para os jogos e tabuleiro, os SPIEL DES JAHRES (jogo do ano), KENNERSPIEL DES JAHRES (Jogo para especialistas do ano), e KINDERSPIEL DES JAHRES (jogo infantil do ano), este prêmio é entregue na maior feira internacional de jogos de tabuleiro que decorre em ESSEN - Alemania neste próximo fim se semana. Além destes prêmios esta feira serve para que todos os fabricantes de jogos lancem ao mercado os últimos jogos do ano e aproveitar para mostrar um pouco daquilo que vai entrar no mercado o ano seguinte. Deixamos aqui a listagem dos vencedores das 3 categorias:
Spiel des Jahres: KINGDOMINO
Kennerspeil des Jahres: EXIT (Os primeiros 3 jogos da série)
Kinderspiel des Jahres: ICECOOL.

Mas como foi dito antes, ESSEN não é só prêmios, também junta novidades, deixo aqui uma listagem dos jogos mais esperados na feira:
NUSFJORD - de Uwe Rossenberg - De volta aos barcos
INDIAN SUMMER - de Uwe Rossenberg -  O segundo da trilogia após o Cotagge Garden.
MERLIN - de Stefan Feld
AZUL
ISTAMBUL - THE DICE GAME
PIONEER DAYS
LOOT ISLAND
AGRA
ZOOLORETTO DUELL
JUSTICE LEAGUE - DAWN OF HEROES
DICE HOSPITAL
CASTLE OF BURGUNDY - THE DICE GAME
ALTIPLANO
NORIA
GAIA PROJECT
ALIEN ARTIFACTS

Para fechar o tópico dos prêmios, tal como foi comentado no inicio, daremos a conhecer mais um par de prêmios que tem outras fontes, o INTERNACIONAL GAMERS AWARD e o MEEPLES CHOICE. 

O primeiro é selecionado por um juri composto por pessoas de todo o mundo, acreditando que os jogos premiados serão os melhores dentre os melhores, reconhecendo a excelência dos jogos , os seus criadores e as empresas que os publicam. Este prêmio é dado a jogos de estrategia e são tem 2 categorias, daremos a conhece-las a seguir junto com os vencedores:
Categoria multi-jogador: GREAT WESTERN TRAIL
Categoria 2 jogadores: ARKHAM HORROR: THE CARD GAME

O segundo é dado a 3 jogos lançados no mercado no último ano, e são concedidos pela "Spielfrieks" um grupo de discussão na internet dedicado a jogos de tabuleiro, com um pouco de mais de mil e quinhentos membros. Os vencedores deste ano ordenados pelos votos obtidos foi:
TERRAFORMING MARS
GREAT WESTERN TRAIL (é o primeiro premio ganho por um jogo Alexander Pfister depois de ter tido 5 nomeações anteriores para este premio nos últimos 3 anos)
YOKOHAMA (primeiro jogo fora da Europa e dos Estados Unidos a ganhar este premio)

Pessoal, muitos destes jogos premiados e alguns que estão a ser lançados este ano fazem parte da coleção da Garagem do Marco, assim que esperamos com garantia absoluto virão bons serões nas próximas sextas-feiras.

Até a próxima.


domingo, 15 de outubro de 2017

JOGOS PREMIADOS 2017 # 2 - EEUU

Boas pessoal,

Como é sabido nos Estados Unidos recai o peso duma das maiores industrias de criação e fabrico de jogos de tabuleiro, e não é por sorte que o maior site especializado em catalogar e avaliar jogos, a Board Game Geek (BGG) fosse criada e administrada por pessoal norte-americano, mas na atualidade conta com a ajuda e a subscrição de pessoas de todo o mundo. 

Todo isto para referir que iremos colocar os vencedores das diferentes categorias dos prêmios outorgados nos Estados Unidos para jogos lançados em 2016, mas que foram anunciados em 2017.

Comecemos pelos THE DICE TOWER GAMING AWARDS, prêmios coordenados pelo pessoal de The Dice Tower, onde os são jogos escolhidos por um comité de bloggers e podcasters do hobby dos jogos do tabuleiro, deixamos aqui a listagem com o vencedores:
Jogo do ano: SCYTHE
Melhor jogo familiar: ICECOOL
Melhor novo criador: Jacob Fryxelius com o TERRAFORMING MARS
Melhor re-impressão: MANSIONS OF MADNESS - SECOND EDITION
Jogo com os melhores componentes: MECHS VS MINIONS
Melhor jogo de pequenas editoras: ROLL PLAYER
Melhor party game: CAPTAIN SONAR
Melhor expansão: 7 WONDERS DUEL: PANTHEON
Jogo mais inovador: CAPTAIN SONAR
Jogo com melhor ilustração: SCYTHE
Melhor tema para jogos: CAPTAIN SONAR
Melhor jogo para 2 jogadores: STARS WARS: REBELLION
Melhor jogo co-operativo: MANSIONS OF MADNESS - SECOND EDITION
Melhor jogo de estrategia: TERRAFORMING MARS

Os BGG GOLDEN GEEK, são prêmios anunciados todos os anos em Março, neste caso os premiados são escolhidos pela nominação e votação do pessoal subscrito no site. A seguir a listagem dos vencedores:
Jogo do ano: SCYTHE
Melhor jogo de estrategia: SCYTHE
Melhor jogo para 2 jogadores: STARS WARS: REBELLION
Melhor jogo de cartas: ARKHAM HORROR: THE CARD GAME
Melhor jogo familiar: CODENAMES - PICTURES
Melhor party game: CODENAMES - PICTURES
Melhor jogo co-operativo: MECHS VS MINIONS
Melhor jogo de guerra: FALLING SKY: THE GALIC REVOLT AGAINST CAESAR
Jogo mais inovador: CAPTAIN SONAR
Melhor tema para jogos: SCYTHE
Jogo com melhor ilustração/apresentação: SCYTHE
Melhor expansão: 7 WONDERS DUEL: PANTHEON
Melhor jogo a solo: SCYTHE

Outro dos prêmios atribuídos nos Estados Unidos são os ORIGINS AWARDS, que é anualmente entregue na feira de jogos com o mesmo nome realizada em Columbus - Ohio no mês e Junho. Para cada categoria são entregues 2 prêmios, o primeiro é escolhido pela votação realizada por um juri da "Academy of Adventure Gaming Arts and Design" que reconhece a excelência no design dos jogos, e no segundo os amantes dos jogos de tabuleiro têm um voto na matéria, todos os presentes na feria podem realizar a votação e escolher os melhores jogos nas diversas categorias, deixamos aqui a listagem dos vencedores das 2 votações deste ano:
Jogo de Tabuleiro do Ano (ambos): SCYTHE
Jogo de cartas do ano (ambos): MYSTIC VALE
Jogo de miniaturas (ambos): WARHAMMER 40,000 KILL TEAM
Jogo colecionável: POKEMON XY11 STEAM SIEGE
Jogo colecionável (fans): MAGIC THE GATHERING: KALADESH BOOSTER
Jogo familiar (ambos): HAPPY SALMON
Acessório para jogo (ambos): Organizador do BLOOD RAGE
Melhor RPG: NO THANK YOU, EVIL!
Melhor RPG (fans): STAR WARS: EDGE OF THE EMPIRE.

Entre outros prêmios entregues nos Estados Unidos está o MENSA SELECT, que é um premio entregue todos os anos no mês de Abril, para o tipo de jogos chamados de "mind games" que entram no mercado norte-americano nos últimos 2 anos, no fim da votação em cada ano são escolhidos 5 jogos, em 2017 os escolhidos foram:
AMANGAM
AROUND THE WORLD IN 80 DAYS,
CLANK!: A DECK BUILDING ADVENTURE,
HARRY POTTER HOGWARTS BATTLE,
IMAGINE.

Existem mais prêmios para outros tipos de jogos outorgados nos Estados Unidos, mas sem grande renome.

Fica agora a nota da maior feira de jogos no Estados Unidos, a GEN CON, realizada pela quinquagésima vez no passado mês de Agosto em Indianapolis, ultrapassando os 200.000 visitantes. Neste evento foram apresentados mais de 600 jogos, e de entre tantos jogos fizemos uma lista juntando os melhores de vários especialistas neste mundo dos jogos de tabuleiro.
THE FOUNDERS OF GLOOMHAVEN - Um jogo tipo legacy que entrou no top 5 na BGG
CITIES OF SPLENDOR - Traz 4 expansões para o Splendor
PHOTOSYNTHESIS - Quem quiser plantar e criar arvores, este é o jogo ideal.
VIRAL - Dos portugueses Gil D-Orey e António Sousa Lara, os jogadores são um virus que quer infectar o corpo humano.
LISBOA - Do português Vital Lacerda no qual toca reconstruir Lisboa após o terramoto de 1755, para não variar o jogo demora perto de 3 horas e está ao nivel de jogabilidade do Gallerist.
EX LIBRIS - Para o pessoal que coleciona livros, este é o jogo indicado, o pessoal luta por ter a melhor biblioteca da vila, de preferencia arrumada alfabeticamente.
WHISTLE STOP - Um jogo para variar de .... comboios, cada jogador deve passar os seus comboios dum lado para o outro do tabuleiro, criando circuitos próprios para andar.
CENTURY: SPICE ROAD - O primeiro jogo da trilogia onde são trocadas especiarias por cartas. Já jogado na garagem
SEIKASTSU - Um jogo simples onde o jogadores vão colocando círculos com figuras de pássaros ou peixes no tabuleiro e pontuam pelos círculos iguais adjacentes.
WASTELAND EXPRESS DELIVERY SERVICE - Cada jogador se torna no condutor meio maluco da última companhia de entregas na terra, os condutores deverão entregar bens e armas em colonias ou fazer missões para facções tentado segurar-se como a ultima civilização, mas nada é fácil, a sobrevivência em cada turno torna-se insustentável. De ressaltar as miniaturas do jogo, carros ao estilo Mad Max.
UNEARTH- Reconstrução de planetas - Já jogado na garagem
PANDEMIC LEGACY SEASON 2 - Quem jogou a primeira temporada já deve saber o que lhe espera.
THE RUHR - O pessoal comercializa carvão ao longo do rio Ruhr.
QUEENDOMINO - É uma expansão que não precisa do jogo base (Kingdomino) para se jogado e traz uma nova vertente econômica ao jogo base.
THE CLIMBERS (Reimpressão) - Ao inicio parece um jogo de cubos coloridos para crianças onde o objetivo é levar o nosso peão o mais alto possível, mas isto é só aparência, pois em cada turno se pode mover ou rotar 1 dos cubos e depois mover o peão um nível acima, só se o cubo tem a mesma cor do peão.
CODENAMES: DUET - O mesmo codenames para 2 jogadores.
CROSSFIRE: Um jogo de dedução, onde uma pessoa é o VIP, existem assassinos que tentaram matar o VIP e existe guardas para proteger o VIP, snipers para matar os assassinos e espectadores que tentam não morrer, o número de cada um deles dependerá do número de jogadores.
MOUNTAINS OF MADNESS - Mais um jogo do mundo de H.P Lovecraft, Cthulhu a carga outra vez, neste jogo co-operativos os jogadores tentam escapar duma expedição que correu mal nas montanhas da Antártica, os jogadores deverão atuar em conjunto para ultrapassar as abominações que forem aparecendo, jugando cartas. Parece chato .... mas o certo é que ninguém pode ver as cartas de ninguém e cada jogador tem 30 segundos para mais ou menos dizer o que tem na mão. Tudo piora no inicio quando cada jogador recebe uma carta de loucura que condiciona de alguma forma a comunicação com os outros membros da equipa.
FIRTS MARTIANS: ADVENTURES ON THE RED PLANET - Neste jogo do criador de Robinson Crusoe, com várias formas de jogar, o pessoal é um explorador tentado sobreviver em Marte.
THE QUEST FOR EL DORADO - Este jogo esteve entre os finalistas do Spiel de Jahres para o jogo familiar do ano, o jogo é uma corrida a través dum tabuleiro modular no qual os jogadores usam cartas executar ações e para se movimentar usando machetes e canoas de remo, ganha o primeiro jogador a atravessar os 6 tabuleiros e alcançar a meta.
LEGEND OF THE 5 RINGS - Um jogo de cartas para 2 jogadores proveniente o jogo Rings de 1995, claro com ilustrações e mecánicas melhoradas.
SHARK ISLAND - Neste jogo um jogador faz de tubarão e os restantes são caçadores, quem caçará primeiro e quem??
FALLOUT - Mais uma adaptação de um jogo de consolas para tabuleiro, foi anunciado uma semana antes do inicio da Gen Con, segunda adaptação depois do DOOM no final do primeiro trimestre do ano. Veremos que trará de especial este jogo.
THE 7TH CONTINENT - Um jogo que se pode jogar a solo ou co-operativo escolhendo a missão que se desejar. Neste jogo as personagens regressam ao recém descoberto sétimo continente para desfazer uma maldição obtida na última expedição. Deverão perder muitas horas de exploração onde enfrentar inúmeros eventos para garantir a subsistência e poder se ver livre da maldição ou morrer na tentativa.

Deixamos aqui esta pequena lista dos jogos que deixam a chorar e a pedir por mais, esperamos que alguns deles cheguem a mesa da garagem em breve.

E ficaremos a aguardar pelos anúncios da ESSEN que será no fim de este mês.

Até a próxima.


Jogos semana 41

Boas pessoal,

Na passada-sexta sexta-feira tivermos inúmeros jogos e uma visita inesperada em dia dia de aniversário.

Comecemos pelo aniversário, um dos habituais jogadores da garagem que desapareceu no verão decidiu reaparecer no dia do aniversário, Marco Coimbra, ficou a promessa que a partir de agora iria aparecer regularmente nas sextas-feiras na garagem, mais uma vez parabéns. 


 

Vamos falar agora de jogos, a noite abre com o Marco Pereira, o Zé e e o Mário a jogar NEW YORK 1901, o objetivo é construir arranha-céus nas 3 ruas objetivo e pontuar por cada construção realizada. O jogo de mecânica simples mistura a alocação de trabalhadores e controlo de áreas. Quem mais pontos amealhar no fim vence o jogo. O jogo no final foi ganho pelo Mário devido a uma dica secreta dum edil da equipa contraria, o pessoal agradece. 


Enquanto o pessoal jogava o NEW YORK: 1091, chegaram o Miguel e o aniversariante, que foram logo jogar NMBR 9 (x2), o Miguel levo nas duas partidas a melhor, e possivelmente tenha conseguido um recorde qualquer em pontos obtidos.

Já com o 5 jogadores, prontos para jogar o mesmo jogo, foi a vez do DECEPTION: MUERDER IN HONK KONG (X4), uma noite onde todos os que foram assassinos levaram a melhor sobre os investigadores, com a excepção do Zé quando lhe calhou. 


A seguir um jogo de cartas, CARDS AGAINTS HUMANITY: UK VERSIOIN, a caixa diz: "A party game for horrible people" que se poderá esperar dum jogo com este lema na caixa??? A regra é simples, existe um Juiz que lê uma carta preta para os outros jogadores e estes deverão escolher das 10 cartas de resposta (brancas) da sua mão 1 ou 2 cartas para colocar como possível resposta, logo a resposta mais divertida para o Juiz ganha o ponto (colecta a carta preta), no fim do turno a Juiz muda em sentido horário até que ..... os jogadores decidam terminar o jogo .... House rules. O jogo é de rir até doer os abdominais, as frases e respostas são mesmo loucas, é pena que o jogo ainda não exista em português, deverá ser de chorar a rir, uma vez esta versão inglesa usa muito calão britânico, dificultando um pouco a interpretação das cartas. No fim venceu o Marco com uma carta que estava a descartar, até ele ficou baralhado, jajajaja.

A seguir o JAMAICA usando a expansão THE CREW, lá foi o pessoal para a pirataria, onde o pirata de maior sucesso no fim do jogo foi o Zé, mesmo não tendo chegado a Port Royal, uma boa corrida com poucas guerras pelo meio, devemos repetir mais vezes para ver se acontecem mais guerras e roubos pelo meio.


Para finalizar a noite foi a vez dum HANABI (x2), a explicar as regras ao Marco, ele disse "isso é muito fácil" a cara dele quando ouve a resposta "é, o problema é que tu não vez as tuas cartas" a cara dele mereceu o premio para o momento da noite. Nesta noite o pessoal não conseguiu nenhum evento por ai alem, numa oportunidade não se consegui abrir o fogo branco, no outro acabou o baralho sem concluir o jogo, esperasse por festas com melhores fogos de artificio no futuro.

E foi tudo por esta noite, 

Atá a próxima pessoal,




quarta-feira, 11 de outubro de 2017

Sessão Extra - THROUGH THE AGES: A NEW STORY OF CIVILIZATION

Boas pessoal,

Como o prometido é devido, lá vamos nós.

O pessoal reuniu-se na garagem para concluir o THROUGH THE AGES: A NEW STORY OF CIVILIZATION, que tinha começado na sexta-feria passada, um jogo fabuloso, deve ser por isso que é o número 2 na BGG, pena é a duração do jogo, ao todo foram 5 horas ou mais, também demorou mais um pouco porque não se começava o turno do jogador seguinte até o anterior não concluir a fase final na sua totalidade. Com decisões a tomar constantemente, produção, população, instaurar novos governos, apostar em tecnologias militares e civis, edificar construções urbanas, construir maravilhas, comprar cartas, gerir recursos para evitar corrupção ou uma revolta na civilização, muitos caminhos para escolher, tantos que as ações disponíveis parecem sempre poucas para o todo o que poderia ser feito em um único turno. No fim ganha a civilização que mais pontos de cultura amealhar. 

O resumo do jogo foi este: Neste jogo a civilização democrática levou a melhor, sempre instigada com agressões e guerras para desvalorizar o seu valor de cultura por parte duma civilização déspota fortemente militarizada, mas sem deixar de lutar pelo objetivo bem definido pela civilização, enquanto a civilização monárquica passava ao lado de tudo isto, muito em parte pelo poder dos lideres escolhidos. Deixamos aqui as fotografias de como ficaram as civilizações no fim do jogo.


Até a próxima,

E já sabem joguem sem moderação.

segunda-feira, 9 de outubro de 2017

JOGOS PREMIADOS 2017 # 1 - GREAT WESTERN TRAIL

Boas pessoal,

Já passou mais de 1 mês que foi realizada a GENCON 50 (a maior feira de jogos nos Estados Unidos) e tendo ao virar da esquina ESSEN (a maior feira de jogos na Europa) vamos dar a conhecer os jogos vencedores deste ano e nada melhor que começar pelo pais local, Portugal que tem 2 escolhas, uma pela Spiel Portugal e outra pelo JogoEu, em ambos casos o vencedor foi o mesmo, o GREAT WESTERN TRAIL de Alexander Pfister, o joguinho dos rancheiros americanos que comercializam gado entre Texas e Kansas City. 


No caso do JogoEu, onde 75% da votação provém do juri e os restantes 25% do blog, o jogo ficou a frente de jogos como Sçythe, Terraforming Mars, Clank e Ulm.

No caso da Speil Portugal, ficou a frente de jogos como Sçythe, Terraforming Mars, Yokohama e Tramways, este premio será entregue na maior feira de jogos de Portugal, a LeiriaCon 2018 onde o Alexander Pfister, repete a vitória obtida em 2016 pelo jogo MOMBASA, jogo que já foi algumas vezes a garagem mas ainda não entrou na mesa. Deixamos aqui as palavras de Alexander Pfister quando foi notificado que tinha sido o vencedor do prêmio: 

"I feel deeply honored that i have been granted this prestigious award. There were so many great game this year, it must have been a tough choise. I'm very happy the jury picked Great Western Trail. Last year's trophy for Mombasa was a blast. I can´t believe I won it a second time. Thank you so much !!"

Além destes prêmios outorgados por Portugal, este jogo também soma o prêmio ao melhor jogo multi-jogador outorgado pela International Games Awards, que além deste prêmio outorga também ao melhor jogo para 2 jogadores.

Esperamos ver este jogo muitas mais vezes pela garagem, vale mesmo a pena.

Até a próxima

Jogos semana 40

Boas pessoal,

Com o aniversário do Blog da Garagem e do Marco "O da garagem" ao meio da semana, como era de esperar à noite foi recheada de jogos ...... em estreia. Numa noite com pouco "quorum" começam a aparecer as novidades.

O primeiro jogo da noite foi o UNEARTH, um jogo que mistura a coleção de cartas e tiles com o lançamento de dados. Neste jogo cada jogador tenta reconstruir o seu planeta colecionando os tiles colocados por cima das cartas e fazendo círculos com eles, por cada circulo fechado se ganha um bônus, ou colecionando cartas iguais ou diferentes (ambas situações dão pontos no fim do jogo). Um jogo simples onde todo dependerá da sorte que os jogadores tiverem no lançamento dos dados, pois o lançamento permite colectar os tiles e comprar as cartas. Com certeza um jogo que aparecerá muitas vezes na mesa da garagem. O melhor construtor desta noite foi o Marco com uma jogada fabulosa no último turno.


A seguir foi a vez do CACAO, um jogo de tiles muito semelhante ao Carcassone. Em este jogo modular os jogadores devem lutar pela obtenção da maior quantidade de ouro de diversas formas, produzindo cacau e vendendo o mesmo nos mercados, obtendo a maioria dos assistentes junto aos templos, andando na trilha da fonte da juventude, colectando moedas especiais ou ir a mina a procura de ouro.  O fluxo do jogo é muito simples, cada jogador no seu turno coloca 1 dos 3 tiles que terá na mão ao lado dum ou mais tiles de ação, imediatamente ele executará a ação ou ações de acordo com o número de assistentes junto ao tile de ação, se houver um tile de outro jogador associado a ação colocada e tiver assistentes virados para ele, também realizará a ação. As vezes que cada jogador pode realizar uma ação dependerá do número de assistentes virados ao tile de ação, que pode variar entre 1, 2 ou 3 (como poderão ver na fotografia). O rei do Cacau foi o Zé que apostou em cheio na sua influencia nos templos.


A seguir foi a vez do ISTAMBUL, que não é novidade, mas veio acompanhado duma novidade a expansão MOCHA & BAKSHEESH, nesta expansão os mercadores de Istambul contam com um novo elemento, o café, para poder ganhar rubis. Como sabem este é um jogo de estrategia rápido onde o mercador conta com os seus assistentes para realizar as ações no tabuleiro. Podendo mexer até 2 espaços em cada turno, o mercador irá deixando ou recolhendo os seus assistentes, ao mesmo tempo que realiza a ação do local, o mais rápido em obter 6 rubis (por causa da expansão) vence o jogo. O mercador da noite foi o Mário colectando os 6 rubis antes que a concorrência.


A seguir outra estreia TORTUGA 1667, um jogo de pirataria entre as tropas britânicas, francesas e espanholas nos anos a seguir os descobrimentos. Um jogo com uma história sólida onde se mistura as ações de pirataria, com ações comuns e onde as equipas só serão descobertas no fim do jogo, parece raro não? .... Pois é mesmo assim as equipas são sorteadas aleatoriamente na preparação do jogo sem ninguém saber com quem ou contra quem joga. Com 3 jogadores o jogo fica muito simples, pois da a conhecer logo quem é quem, mas com 5 ou 6 deverá dar um bom momento, com certeza outro que estará na garagem novamente com mais jogadores na mesa. O vencedor foram as tropas britânicas ao comando do pirata Eduard "Aurélio" Teach.


Continuando com a estreias foi a vez do NMBR 9, um jogo abstrato simples onde cada jogador tem que construir um prédio com números (do 0 até o 9) de formas variadas respeitando duas coisas: o número colocado num piso superior deverá cobrir pelo menos 2 números do piso inferior e não poderá cobrir um espaço vazio deixado entre números, no inicio até parece fácil, mas a forma dos números não ajuda nadinha. Os puntos no fim são calculados por piso construído da seguinte forma, a soma dos números colocados na base (piso 0) vale 0, a soma dos números do piso 1 vale o mesmo, e dai para cima a soma dos números de cada piso será multiplicado vezes 2, 3 ..... , chegar ao 4 é mesmo o próximo desafio. Faltou referir que cada número sai 2 vezes de uma forma aleatória, é o baralho de cartas que acompanha o jogo que determina a ordem se aparição dos números, quando o baralho acabar, se procede a contagem dos pontos. O melhor construtor da noite foi o Mário.


Para passar mais um bom bocado veio a mesa o PIT CREW, para variar risotas pela certa, com os erros cometidos pelos participantes, é demais o que faz a pressão de ver os outros jogadores a começarem a atirar o dado para andar com o carro na pista. Sem dúvidas um excelente momento que se repetirá muitas mais vezes na garagem. A equipa que melhor trabalhou foi o Motor Racing Club de Sampaio, gerida pelo Mário.


Para concluir a noite mas não o jogo ..... sim ......  o jogo será concluído a meio da semana, entra na mesa o THROUGH THE AGES: A NEW STORY OF CIVILIZATION, um jogo do checo Vlaada Chvátil, criador de jogo como o Codenames Space Alert, Tash-Kalar, etc., que está como número 2 no site da BBG, com mais de 94000 jogos registados ..... é obra. Neste jogo cada jogador deverá ir melhorando a sua civilização a medida que se avança no tempo, desde A.C até a quarta era onde temos situações do dia a dia. No fim de passar as 4 eras quem mais pontos de cultura amealhar vencerá o jogo. Deixamos a fotografia de como vai o jogo, que foi parado no inicio da Era II, e depois ao meio da semana resenharemos o tão desejado final.


E o grande vencedor da noite foi ...... o bom momento passado pelos presentes na garagem com estes excelentes jogos na mesa.

Até a próxima pessoal.

E já sabem joguem sem moderação.

sexta-feira, 6 de outubro de 2017

Noite de Aniversário

Boas pessoal,

É só para informar que hoje está de aniversário o Blog A Garagem do Marco, cumpre 1 ano desde a sua primeira publicação, também já passou 1 ano em que os serões e madrugadas das sextas-feiras e não só, foram acompanhados de excelentes jogos, risos, polêmica e boa disposição. 

Ao pessoal da garagem parabéns e não esqueçam levar o bolo para acompanhar os jogos e novidades desta noite.

E já sabem joguem, joguem e joguem até cair de sono 😂😂😂

quinta-feira, 5 de outubro de 2017

Noite extra

Em jeito de fim de noite de aniversário do Marco (o da garagem do...) fomos beber 1 copo ao studio a Valongo e como não podia deixar de ser, jogar 1 jogo. Acabámos por jogar 2: o fantástico, politicamente, totalmente e absolutamente indecoroso Cards Against humanity onde o objetivo é responder a uma pergunta, só que com a resposta mais absurda possivel... hilariante! De seguida uma partida de number 9, onde o objetivo é conseguir o maior número de pontos colocando tiles numéricos em "andares" multiplicando os tiles pelo andar.
Até sexta!