terça-feira, 30 de janeiro de 2018

Sexta-Feira Semana 4

Boas pessoal,

Mais um serão de jogos de tabuleiro e não só, neste noite foi a estreia da Arcade Vintage da garagem, agora para quem chegar tarde e não houver um jogo a começar ou quiser distrair um pouco dos jogos de tabuleiro existe esta alternativa.


Já perto da meia noite com a maior parte dos elementos na garagem foi a vez de jogar um LORDS OF WATERDEEP, ainda sem a expansão pois o Dono ainda não foi ler as regras e se calhar ainda nem abriu a caixa; pelo menos para conferir os componentes do jogo; parece que atualmente anda dedicado aos aviões da WWII.

E para acabar a noite foi a vez do THIS WAR OF MINE, o jogo mais jogado quase desde sempre pelo Marco, com a primeira partida totalmente errada a nível de fases de jogo, praticamente só detectado quando uma das pilhas de cartas estava a acabar, depois de detectado, o jogo foi abaixo e foi feito um novo setup para um novo jogo, que deu com a malta até as 5:30am, não foi recorde, mas o ano está a começar com serões compridos, parece bom sinal.

E assim foi mais uma sexta-feria de jogos na garagem.

sexta-feira, 26 de janeiro de 2018

Seleção As d'Or 2018

Boas pessoal,

Esta semana foram dados a conhecer os jogos que vão disputar o As d'Or de 2018, damos a conhecer os nomeados para as 3 categorias dos prêmios.

Categoria Jogo para Experientes:
Na garagem 2 de 3.

Categoria Jogo para Crianças:


Jogo do Ano:
Na garagem 2 de 4.
Que vos parece estas escolhas???



quinta-feira, 25 de janeiro de 2018

Sessões Extras Semana 4

Boas pessoal,

Como não houve sessão especial na semana passada, o pessoal decidiu começar logo cedo com as andanças nos jogos, no domingo a tarde uma pequena sessão para jogar o CLANS OF CALEDONIA, um dos jogos lançados em ESSEN 2017. Um jogo com bons componentes, sólido, com uma boa história, que peca por ser curto ou pelo menos ficasse com essa noção, como acontece com As Viagens de Marco Polo, 5 rondas para fazer tanta coisa tem de ser bem geridas, a estrategia tornasse no fator mais importante dos jogadores, pois o dinheiro que é uma das partes mais importante do jogo é sempre pouco. Com uma mecânica bastante simples, realizar 1 das 6 ações disponíveis a vez entre os jogadores, até todos passarem, fazer a fase de produção, pontuar e preparar o tabuleiro dos contratos para mais uma ronda, assim se passam as 5 rondas, depois é feita a pontuação final e se anuncia o vencedor. Que nesta tarde/noite foi o Clã do Marco, com uma estrategia sólida não deu a menor das chances aos outros clans. Mais um jogo que tem que estar em breve na mesa da garagem.

Fim do jogo
Logo a meio da semana foi a vez de jogar uma estreia YOKOHAMA, um jogo com uma mecânica similar ao ISTAMBUL, de alocação de trabalhadores, movimentação do líder e realizar a ação do espaço que ocupa el líder, com a opção de obter benefícios por isso. Um jogo com bons componentes, ícones bem claros em todos os espaços, com uma boa re-jogabilidade e com diferentes formas de acabar o jogo, o qual poderá definir a estrategia de cada jogador. Basicamente cada jogador representa um mercador de Yokohama que tenta ganhar fama mundo dos negócios, O jogo decorre no período Meiji, onde Yokohama deixa de ser uma cidade pescatória adormecida,  tornando-se um porto aberto para países estrangeiros e como consequência na maior cidade de trocas comerciais no Japão. São comercializados os bens (cobre, seda e chá) fabricados em troca de tecnologias, intercâmbios culturais e econômicos vindos de outros países, modernizando a cidade.

Fim do jogo
Do jogo, no inicio tentar perceber qual será o melhor caminho a seguir não é fácil, pois existem muitas coisas para fazer, a parte que ajuda a não perder o foco são as cartas de pedidos (contratos) que temos que preencher para obter benefícios, as cartas de tecnologias iguais de importantes pois algumas trazem benefícios em todo o jogo e a parte mais difícil gerir os assistentes entre os espaços e tentar nunca cruzar o espaço dos outros mercadores, uma vez que o dinheiro é sempre escasso. A mecânica é bastante simples e de carácter obrigatório sempre na mesma ordem, colocar assistentes em jogo, mover o mercador, realizar a ação do espaço onde o mercador acabar o movimento de acordo com a força presencial, colectar o bônus se for possível, construir caso seja possível e recolher os assistentes utilizados no espaço da ação. Também existem ações extras que podem ser realizadas antes ou depois da ação obrigatória uma vez, (fechar um contrato, cumprir um objetivo ou usar um agente estrangeiro). Foi um jogo bem renhido até o fim, para ser a primeira vez do jogo, este tem potencial, parece que não foram cometidos erros graves que tivesse alguma influencia no fim, e com certeza é um jogo que tem de entrar novamente na mesa da garagem em breve.

E assim foram mais uns serões de jogos na garagem,

Até a próxima pessoal,

E já sabem ........ joguem sem moderação.

segunda-feira, 22 de janeiro de 2018

Sexta-Feira Semana 3

Boas pessoal,

Para começar a noite nada melhor que um AZUL para aquecer os ânimos, desta vez o Marco, o Zé e o Mário jogaram com o tabuleiro cinza (sem obrigatoriedade) mas respeitando a regra do jogo, a qual não se pode ter a mesma peça na mesma linha e coluna. Desta vez o jogo foi de recorde 125 pontos para o vencedor.


Logo a garagem recebeu a visita dum amigo a passar férias por terras tugas e para junta-lo a mesa, foram escolhidos jogos com poucas regras ou fáceis de explicar, com o Miguel Brito e o Jorge já na garagem foi a vez de jogar um FÓRMULA D, circuito de Mónaco, sem contar para o Campeonato Legacy da garagem, foi pena porque quem está em último no campeonato venceu a corrida. 

A seguir foi a vez dum DIXIT, todos a contar historinhas para ganhar pontos com a ajuda dos outros jogadores, um jogo para colocar a criatividade no máximo e sempre divertido.

No fim com a famosa Ana Malhoa.
Logo foi a vez da corrida dos piratas no JAMAICA, uma corrida sempre divertida, com muitas guerras e pilhagens em todos os turnos, na qual Marco se saiu melhor que a concorrência mesmo sendo um dos piratas que foi roubado mais vezes em todo o jogo. 

Para finalizar a noite TERRAFORMING MARS, jogou-se a versão comprida, o jogo no inicio foi lento, pois a necessidade de rever as regras e explicar a quem nunca tinha jogado, mas depois da quarta ou quinta geração as coisas começaram a fluir melhor, no decorrer foi cometido um erro, que penalizou as pessoas que construíram adjacentes aos oceanos, mas depois algumas gerações passarem, de construir os projetos, e tornar Marte habitável , que é o objetivo do jogo, este chegou ao fim e na contagem final o vencedor foi o Mário, um jogo que tem que regressar a mesa em breve para tirar melhor partido da experiencia. 


E assim foi mais uma noite de jogos bem preenchida desta vez.

Até a próxima pessoal.

segunda-feira, 15 de janeiro de 2018

Sexta-Feira Semana 2

Boas pessoal,

A carga com mais uma sexta-feira de jogatanas na garagem do Marco, que começou com o Marco a fazer uma partida a solo do THIS WAR OF MINE, enquanto foram chegando os outros elementos habituais na garagem, foram entrando no jogo que por primeira vez esta semana chegou ao fim, mas as condições de vitória não foram cumpridas, o sobrevivente ficou em tal estado que não conseguiu contar a história do vivido nessa última semana, ficará para a próxima.

Logo foi a vez do RAJAS OF THE GANGES, um jogo que flui bem, bonito e sem grandes paragens, desta vez com 4 jogadores a luta tornasse mais complexa, pois todos querem os melhores terrenos e em diversos turnos algumas ações foram realizadas até a exaustão. Mais uma vez o vencedor foi o Marco que soube gerir melhor que os outros os seus dados. 
Fim do jogo
Para finalizar a noite foi realizada a missão que faltava do UNLOCK - ESCAPE ADVENTURES, a missão era a Ilha do Dr. Goorse. que para a hora, não foi a melhor escolha, é um jogo que se tem que jogar com a cabeça fresca para ter sucesso, depois de 2 horas ou mais, não se conseguiu acabar o jogo, ficará para a próxima. 

E assim foi mais uma sexta-feira de jogos na garagem.

Continuação na próxima sexta-feira ou antes se houver sessão extra.


quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

Sessão Extra Semana 2

Boas pessoal,

Agora cada vez é mais comum existirem sessões extras ao meio da semana, e assim a malta pode experimentar os jogos novos antes de os por a rodar na garagem as sextas-feiras. Nesta noite 2 estreias MONTANA e BRUXELLES 1893.

O primeiro a ir para a mesa foi o MONTANA, como dito na última resenha, um jogo criado por Rudiger Dorn, criador de jogos como ISTAMBUL ou GOA. Neste jogo os jogadores são transportados ao século XIX, na altura que os primeiros colonias aparecem. Logo a fortuna criado na região chama por novas pessoas a procura de construir um melhor futuro para eles e as suas famílias, uma vez existe trabalho em abundancia. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a implantar todas as colonias disponíveis (que varia de acordo com o número de jogadores) no território de Montana, no fim dessa ronda o jogo acaba. Para cumprir o objetivo do jogo, o jogadores deverão realizar 1 das 3 ações disponíveis por turno, contratar, trabalhar ou construir. Contratar é a novidade do jogo, girar uma agulha num rodel para contratar 2 trabalhadores. Trabalhar, é com a alocação de trabalhadores no tabuleiro, onde podem ser obtidos, recursos, dinheiro ou benefícios do empreiteiro da cidade (neste parte entra o leilão). Construir, funciona com a troca de recursos por um espaço no tabuleiro, em cada turno podem ser construídas até 3 colonias. E assim o pessoal foi ronda após ronda tentando ver o que o jogo dava, acabando por sair vencedor o Marco. Em resumo foi um jogo rápido, sem grande quantidade de tempos mortos, cada um com estrategias bem diferentes mas não por causa disso do insucesso dos outros jogadores, será um jogo que estará com certeza novamente na mesa da garagem.
No inicio do jogo
A seguir foi a vez do BRUXELLES 1893, um jogo dos chamados sand box, pois existem muitos caminhos de obter pontos de vitória. O jogo transporta os jogadores para Bruxellas no fim do século XIX, onde surgem como Arquitetos a procura do sucesso a traves de trabalhos no estilo de Arte Novo. Com uma mecênica de alocação de trabalhadores como motor principal do jogo, aliada a uma parte de leilões e controlo de área o jogo flui no decorrer de 5 rondas. No inicio é escolhida qual será a área do tabuleiro que estará disponível no decorrer da ronda. De seguida cada jogador deverá enviar os seus colaboradores a procura de obras de arte, ou para vender obras de arte (um mecanismo interessante no jogo), contratar pessoal para ajudar a obter os objetivos, procurar materiais nobres para as construções e construir a troco de recursos; dentro da área útil da ronda; mas para realizar quaisquer destas 5 ações é preciso pagar, este dinheiro que servirá para o leilão das cartas de bônus no fim de cada coluna do tabuleiro durante a fase de resolução. Ou se podem fazer ações de borla, dentro da cidade, mas estás ações não são bem vistas pelos nobres da cidade e quem tiver a maior quantidade de trabalhadores nesta área do tabuleiro terá que ir a corte a justificar os seus movimentos. Depois de todos os jogadores utilizarem todos os seus assistentes ou passarem, procedesse a resolução da ronda, que tem 5 etapas, ver quem ganha as cartas de bonus, escolher o novo jogador inicial, usufruir do beneficio das cartas, ver as maiorias nas arestas em torno as arestas do tabuleiro e ver quem tem a maioria dos assistentes em Bruxelles mandar 1 assistente para a corte, de seguida é preparada a nova ronda até completar as 5 rondas, onde será feito o cálculo total dos pontos obtidos. O vencedor bem distante foi o Marco, sem gostar muito do tema, parece que encaixou melhor o jogo. Em resumo um jogo interessante, com um sistema de leilão diferente daquilo que se tinha jogado na garagem, alguns mecanismos engraçados (venda de obras, elementos necessários para as construções, etc), com muitos caminhos para obter pontos de vitória, com decisões difíceis de tomar causando alguma paragem na fluidez do jogo, mas sem grandes estragos. Um jogo com vontade de repetir com mais gente numa sexta-feira na garagem.
Fim do jogo
E assim foi mais uma sessão extra na garagem, duas estreias de qualidade na garagem.

Até a próxima pessoal.

segunda-feira, 8 de janeiro de 2018

Sexta-Feira Semana 1

Boas pessoal,

Mais uma serão de jogos atípica, anormal, fora do comum .... sei lá ..... tantos adjetivos e não se consegue o melhor para descrever esta primeira sessão das sextas-feiras do ano na garagem. 

A chegada o Marco já tinha avançado mais 1 dia do jogo que ficou na mesa da quarta-feira, THIS WAR OF MINE, do qual só ficou a sobreviver 1 individuo que acabou por morrer na noite seguinte ao abandono e o frio.

Após recolher todos os elementos do jogo que não são tão poucos quanto isso, chegou o Miguel Brito, e ai foi a vez da primeira meia estreia da noite MONTANA de Rudiger Dorn, criador do ISTAMBUL e GOA ...... e sim, meia estreia, pois depois de fazer o setup do jogo, explicar as regras em menos de 10 minutos, foram feitas 2 rondas e o jogo foi outra vez para a caixa, jogo suspenso ..... mas não pela chuva ..... mas sim pela quantidade de jogadores na garagem, 5 ao todo, toca recolher e preparar um jogo para 5 ou mais jogadores. Foi tão rápido que nem há fotografias para colocar aqui.

O jogo escolhido para seguir a noite foi o THIS WAR OF MINE, do qual foram jogados 2 dias inteiros, acabando por salvar o jogo para uma futura sessão. Mais um que ficou sem registo fotográfico.

A seguir o único jogo da noite que se jogou até o fim, ou pelos menos a primeira sessão, PANDEMIC LEGACY - SEASON 2, com a base do PANDEMIC normal, mas as coisas funcionarem um pouco ao contrário. O jogo parte do principio, que o mundo quase acaba há 71 anos, as últimas 3 gerações que sobreviveram viviam no mares em locais flutuantes chamados "havens", onde longe da doença eram capazes de prover mantenimentos a ilha central e assim ter um pouco de esperança no futuro. Atualmente se tenta manter relações com algumas cidades com população conhecidas, deixando de ter noção do que aconteceu nas cidades fora do alcance dos "havens". Amanhã partirá um pequeno grupo a terras desconhecidas sem saber o que vão encontrar. Esse grupo são os jogadores que da mesma forma que a primeira temporada do jogo tem 12 meses para descobrir o que está a acontecer pelo mundo. Depois de ter testado o prologue à uma semana, foi a vez de jogar a primeira missão de Janeiro, onde a equipa tinha que obter os 2 objetivos que o jogo impunha, a missão foi completada com sucesso, mais no limite pois estava prestes a acabar o baralho de cartas do jogo. Com os objetivos cumpridos, foi a vez de melhorar as personagens e/ou cidades com os pontos alcançados e preparar para a missão de Fevereiro que não deverá ser nada fácil.

 

E foi assim mais um serão de jogos com sabor a pouco, muito pouco .... para quem quer aumentar o ritmo de jogos, estamos indo pelo caminho errado.

E já sabem pessoal joguem sem moderação.


sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

Sessão Extra Semana 1

Boas pessoal,

E aqui vamos nos com o relato do primeiro (segundo na realidade) serão de jogos do ano, no qual não faltaram as estreias trazidas pelo Pai Natal, as previsões indicam que o mês de Janeiro será só de estreias natalícias ...... e não só. 

Para abrir a noite um belíssimo jogo bastante equilibrado, o RAJAS OF THE GANGES, um jogo baseado na história da India no século XVI, nessa altura o Império Mogul se impunha entre os rios Indus e Ganges e os Rajas e Ranis (nobres influentes no país) tentavam colaborar com o Império desenvolvendo os seus territórios em propriedades ricas e magníficas. O jogo é uma autêntica corrida no qual entre as tácticas e o karma, os jogadores (Rajas e Ranis) obterão riquezas e fama, que os tornarão lideres lendários do país. Um jogo com dados de cores, alocação de trabalhadores, colocação de tiles e um final bem diferente do que se tinha experimentado até a data. O jogo decorre em várias rondas onde os jogadores utilizaram os todos seus trabalhadores (a vez) para realizar ações no Palácio, na pedreira, no porto ou no mercado, os dados são utilizados como moeda de troca para realizar algumas das ações pretendidas. Logo a parte inovadora do jogo, como se chega ao fim. Existem duas trilhas a volta do tabuleiro que andam em sentidos opostos, numa delas conta o dinheiro e na outra conta a fama, quando ambos marcadores se cruzarem (passando em 1 espaço pelo menos) o fim do jogo é ativado, e esse turno é jogado até o fim, vários jogadores podem vir conseguir cruzar os seus marcadores na mesma ronda, mas a vitória será do que tiver a maior diferença de espaços entre os seus 2 marcadores. 


Logo de seguida foi a vez do THIS WAR OF MINE, uma adaptação no tabuleiro dum vídeo jogo, que diz "na guerra, não são todos soldados." Com unboxing incluído (o jogo nem aqueceu as prateleiras da garagem) foi a vez de preparar o jogo, o qual não é preciso ler as regras antes de o jogar, ....... muito a frente. Tratasse dum jogo cooperativo, com inúmeras cartas, tokens, livro com muitas .... mesmo muitas histórias e um jornal, que repassa a vida de um grupo de sobreviventes atrapados num cenário de guerra e com o objetivo de sobreviver até a guerra passar. Começa a caminhada no jogo, com a leitura do jornal por parte do jogador ativo, seguindo o roteiro e passando o jornal conforme indicado aos outros jogadores. O jogador ativo realiza as ações que lhe forem indicadas como desejar, independentemente do que o grupo achar, pois a decisão final é sempre de quem tem o jornal na mão. O jogo vai sendo jogado por jornadas diárias, durante o dia os jogadores realizam ações dentro do abrigo e durante a noite para explorar os locais a volta, sem descuidar o abrigo e sem saber os perigos que podem encontrar durante as explorações. Os jogadores deverão cumprir objetivos, deverão alimentar o pessoal, tentarão que os níveis de doença, fome, fadiga, feridas, se mantenham baixos pois disto dependerá a quantidade de ações que podem realizar durante o dia, e mais algumas decisões difíceis a tomar no decorrer nas rondas. Foram jogados 2 dias ... nada fácil, iremos continuar no fim de semana e ver como termina de correr esta primeira experiencia, para já avaliação do jogo é positiva, bons elementos, o tema é bom, muito sólido a nível de acontecimentos. 


Mais novidades de este jogo quando se acabar a jornada.

De referir que o ALTIPLANO levou nota positiva por parte dos jogadores.

Até a próxima pessoal.

E já sabem joguem ..... até cair de lado do cansaço.

quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

Thes Best Of 2017

 Uma pequena introdução ou explicação, decidi fazer um post , e não responder ao post do Mário, por dois motivos; primeiro porque coloquei mais algumas categorias, e segundo porque me baseei, nos jogos todos que joguei em 2017, mesmo que não tenham sido jogos comprados só em 2017... Isto é como nunca tinha publicado nenhum "best of " até hoje, aqui fica a minha seleção dos melhores jogos que já joguei até agora. Para o ano já terei em conta os jogos só de 2018. Posto isto aqui vai, e para começar apenas uma menção honrosa a alguns jogos que tb podiam ser os melhores, que ficavam bem :
- Istanbul
- Tobago
- Clans of Caledónia
- Viticulture
- Great Western Trail
- Pandemic Legacy 1

- Maior decepção : Near and Far

- Melhor Jogo Guerra : Memoir 44
- Melhor Solo Game : Robinson Crusoé
- Melhor Gateway Game : Century Spice Road
- Melhor Party Game: Colt Express
- Melhor Jogo Dedução : Letters From Whitechapel
- Melhor Jogo Dados : Troyes
- Melhores Componentes : Vinhos
- Melhor Artwork : Sçythe
- Melhor Jogo Abstrato : Azul
- Melhor Jogo Estratégia : Sçythe
- Melhor Expansão : Time Crises ( Marcy Case)
- Melhor Jogo Cartas : 7 Wonders Duel
- Melhor 2 Players Game : Twilight Struggle
- Melhor Jogo Familiar : Voyages of Marco Polo

 São estas as minhas escolhas sem pensar muito , as que saíram primeiro, são sempre as mais verdadeiras.

Grande abraço , e espero senão mais, pelo menos o mesmo número de jogatanas neste 2018.

PS: Devem ter reparado que criei de propósito, duas categorias , para conseguir colocar os meus dois jogos preferidos de todos os tempos ( Twilight struggle e Memoir 44) que podiam vencer nas categorias um do outro também !!

 Ainda assim depois de todo este tempo , e experiência em jogos de tabuleiro, somando e juntando tudo ( componentes, jogabilidade, diversão, tempo de jogo... Etc. Etc)  o Jogo que mais gozo me deu,( e me dá) em todas as partidas que joguei, e sim já perdi , já ganhei, já fiquei em segundo e talvez terceiro e foi sempre,  sempre uma excelente experiência foi sem dúvida : O Voyages of Marco Polo.

Assinado :

 Marco "o da garagem do" Pereira


terça-feira, 2 de janeiro de 2018

Balanço Ano 2017

Boas pessoal amante de jogos de tabuleiro,

Este ano 2017 foi um ano excelente para o hobbie dos jogos de tabuleiro, um ano em que foram lançados ao mercado mais de 10.000 artigos (jogos novos, reprints, expansões, promos, etc). Este comportamento foi seguido bem de perto pelos elementos da garagem, que também não ficaram a margem deste acontecimento, pois entre atualizar a coleção com jogos antigos, expansões, promos, etc, e a compra de jogos novos (lançados em 2017), a garagem ficou com uma coleção que ultrapassa os 220 jogos (entre jogos base, expansões e promos), dos quais ainda falta estrear umas 2 ou 3 duzias de jogos. Mas não foram só compras que animaram e movimentaram a garagem, também houve excelentes serões de jogos entre as habituais sextas-ferias e nas esporádicas sessões extras ao meio da semana, onde foram colocados na mesa mais de 120 jogos, registando mais de 300 partidas jogadas no ano, ..... até parece pouco.

Agora entre o antigo e o novo, gostaríamos que as pessoas que leem o Blog e os próprios participantes da garagem escolhessem os melhores jogos que jogaram neste ano, propomos aqui algumas categorias para ter algum padrão, mas também podem adicionar outra se assim o desejarem, ou votar em mais de um jogo por categoria, estejam a vontade para exprimir as Vossas escolhas:
Melhor jogo familiar:
Melhor jogo de cartas:
Melhor jogo de estrategia:
Melhor jogo abstrato:
Jogo com melhor artwork:
Jogo com melhores componentes:

O ano 2018 começou como como acabou o 2017 .... a jogar, no registo da última sexta-feira do ano se jogou Mystery of the Abbey, Pandenic Legacy - Seasson 2 - prologue, e o Robinson Crusoe, já no primeiro dia do ano o Marco e o Zé estrearam o ALTIPLANO, Zé estás a ficar mal habituado .... só estreias, depois iremos ouvir o feedback do jogo. Fica aqui o registo fotográfico da última sexta-feira do ano.




Até a próxima pessoal e já sabem joguem sem moderação.