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terça-feira, 29 de janeiro de 2019

What we played ... Week 4

Hi Everyone,

This week our games nights start earlier ..... more specifically on Monday 😲, and nothing better than play 2 new games:

Players: 1 - 5 
Mechanisms: Worker placement, set collection
Playing time: 60 - 80 min
Designers: Shem Phillips, S J Macdonald
Beautiful game, like your predecessor Raiders of the North Sea, that have a little different system of worker placement, if you have more workers in one space better is the action, exception the black market and the guilds. The end of the game maybe triggered very fast or very slow depends of the players and their strategies. One of the better things, i think, is that in one action to block the opponents you can kidnap the meeples of one space and later put in the prison. The art work is amazing, the components are very good, definitively i want to play again.
Setup
Dice Hospital (2018):
Players: 1 - 4
Mechanisms: Action point allowance system, dice rolling and worker placement.
Playing time: 45 - 90 min
Designers: Stan Kordonskiy, Mike Nudd
Awesome dice game, highly recommended. I like a lot, very easy to teach and play, it's possible to do great combos. During 8 round you need to heal the most patients as possible in your hospital (dices), the number in the dice represent the health of the patient. In every round each player receive 3 new patients, then choose an upgrade for the hospital or hire a new specialist, then put the specialists to work in the hospital, in this phase only 2 special rules are applicable, at the end if you have a patient with 7 or more you discharge him/her or if you have a patient with 0 he/she die. Every time that you discharge patients from your hospital win reputation. At the end who have more reputation win the game.
Really good game, the components in the retail edition are good, we still see this game again soon.
Setup
One clinic at the end
Next, on Friday we played:
Castell (2018):
Players: 2 - 4
Mechanisms: Area movement, pattern building, set collection
Playing time: 60 - 90 min

Designers: Aaron Vanderbeek
A good puzzle game with the theme of the Catalonia's traditional party, in which people build human towers in festivals. To do that you need to recruit new castellers, to train new skills, and visit the cities where the festival occurs to show your impressive tower. The components are good, the colors of the cities could be more different, to teach this game would be necessary 10 minutes even with regular gamers, it´s possible to choose several ways to win points, have a good replay-ability.
After one Round
One Castell at the end
Montana (2017):
Players: 2 - 4
Mechanisms: Auction/bidding, set collection, worker placement.
Playing time: 45 min


Designers: Rüdiger Dorn
Another game from Rüdiger Dorn, fast and simple, could be a family game but this one have a lot of strategy, In your turn you can do 1 of 3 available actions, hire workers, put the workers to work or build a settlement. But you need workers to obtain resources, but at the same time you need money to pay this workers, and the resources are useful to build. A good and solid euro game, whit good components, have a good replay-ability, each game will be different.
At the middle of the game
Crown of Emara (2018):
Players: 2 - 4
Mechanisms: Action/movement programming, hand management, pick-up and deliver, worker placement
Playing time: 45 - 75 min

Designers: Benjamin Schwer
This one was a good surprise, very simple to teach and play, basically we have 2 roundels, one is the city and the another is the village, and in a turn we do 2 action, one for the card played and another for the space reached by our counselor. In one round we do that 3 times, the games ends after 6 rounds. The theme is good, the players are aspirants to be the successor of the King of Emara, for that each player need to persuade the majority of the newly arrived citizens in the capital to support their claim shall become the future king of Emara, to achieve this, players have to offer proper housing for everyone. This is because we have two markers for points, one for citizens and other for the houses, and in the final score only count the marker with less points. The components are good, i think that have a good replay-ability, the theme is good, solid euro game.
In the setup
At the end
At that's all for the past week, i hope that you enjoyed like us.

We'll see you in the next post.


quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

Sessão Extra Semana 2

Boas pessoal,

Agora cada vez é mais comum existirem sessões extras ao meio da semana, e assim a malta pode experimentar os jogos novos antes de os por a rodar na garagem as sextas-feiras. Nesta noite 2 estreias MONTANA e BRUXELLES 1893.

O primeiro a ir para a mesa foi o MONTANA, como dito na última resenha, um jogo criado por Rudiger Dorn, criador de jogos como ISTAMBUL ou GOA. Neste jogo os jogadores são transportados ao século XIX, na altura que os primeiros colonias aparecem. Logo a fortuna criado na região chama por novas pessoas a procura de construir um melhor futuro para eles e as suas famílias, uma vez existe trabalho em abundancia. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a implantar todas as colonias disponíveis (que varia de acordo com o número de jogadores) no território de Montana, no fim dessa ronda o jogo acaba. Para cumprir o objetivo do jogo, o jogadores deverão realizar 1 das 3 ações disponíveis por turno, contratar, trabalhar ou construir. Contratar é a novidade do jogo, girar uma agulha num rodel para contratar 2 trabalhadores. Trabalhar, é com a alocação de trabalhadores no tabuleiro, onde podem ser obtidos, recursos, dinheiro ou benefícios do empreiteiro da cidade (neste parte entra o leilão). Construir, funciona com a troca de recursos por um espaço no tabuleiro, em cada turno podem ser construídas até 3 colonias. E assim o pessoal foi ronda após ronda tentando ver o que o jogo dava, acabando por sair vencedor o Marco. Em resumo foi um jogo rápido, sem grande quantidade de tempos mortos, cada um com estrategias bem diferentes mas não por causa disso do insucesso dos outros jogadores, será um jogo que estará com certeza novamente na mesa da garagem.
No inicio do jogo
A seguir foi a vez do BRUXELLES 1893, um jogo dos chamados sand box, pois existem muitos caminhos de obter pontos de vitória. O jogo transporta os jogadores para Bruxellas no fim do século XIX, onde surgem como Arquitetos a procura do sucesso a traves de trabalhos no estilo de Arte Novo. Com uma mecênica de alocação de trabalhadores como motor principal do jogo, aliada a uma parte de leilões e controlo de área o jogo flui no decorrer de 5 rondas. No inicio é escolhida qual será a área do tabuleiro que estará disponível no decorrer da ronda. De seguida cada jogador deverá enviar os seus colaboradores a procura de obras de arte, ou para vender obras de arte (um mecanismo interessante no jogo), contratar pessoal para ajudar a obter os objetivos, procurar materiais nobres para as construções e construir a troco de recursos; dentro da área útil da ronda; mas para realizar quaisquer destas 5 ações é preciso pagar, este dinheiro que servirá para o leilão das cartas de bônus no fim de cada coluna do tabuleiro durante a fase de resolução. Ou se podem fazer ações de borla, dentro da cidade, mas estás ações não são bem vistas pelos nobres da cidade e quem tiver a maior quantidade de trabalhadores nesta área do tabuleiro terá que ir a corte a justificar os seus movimentos. Depois de todos os jogadores utilizarem todos os seus assistentes ou passarem, procedesse a resolução da ronda, que tem 5 etapas, ver quem ganha as cartas de bonus, escolher o novo jogador inicial, usufruir do beneficio das cartas, ver as maiorias nas arestas em torno as arestas do tabuleiro e ver quem tem a maioria dos assistentes em Bruxelles mandar 1 assistente para a corte, de seguida é preparada a nova ronda até completar as 5 rondas, onde será feito o cálculo total dos pontos obtidos. O vencedor bem distante foi o Marco, sem gostar muito do tema, parece que encaixou melhor o jogo. Em resumo um jogo interessante, com um sistema de leilão diferente daquilo que se tinha jogado na garagem, alguns mecanismos engraçados (venda de obras, elementos necessários para as construções, etc), com muitos caminhos para obter pontos de vitória, com decisões difíceis de tomar causando alguma paragem na fluidez do jogo, mas sem grandes estragos. Um jogo com vontade de repetir com mais gente numa sexta-feira na garagem.
Fim do jogo
E assim foi mais uma sessão extra na garagem, duas estreias de qualidade na garagem.

Até a próxima pessoal.

segunda-feira, 8 de janeiro de 2018

Sexta-Feira Semana 1

Boas pessoal,

Mais uma serão de jogos atípica, anormal, fora do comum .... sei lá ..... tantos adjetivos e não se consegue o melhor para descrever esta primeira sessão das sextas-feiras do ano na garagem. 

A chegada o Marco já tinha avançado mais 1 dia do jogo que ficou na mesa da quarta-feira, THIS WAR OF MINE, do qual só ficou a sobreviver 1 individuo que acabou por morrer na noite seguinte ao abandono e o frio.

Após recolher todos os elementos do jogo que não são tão poucos quanto isso, chegou o Miguel Brito, e ai foi a vez da primeira meia estreia da noite MONTANA de Rudiger Dorn, criador do ISTAMBUL e GOA ...... e sim, meia estreia, pois depois de fazer o setup do jogo, explicar as regras em menos de 10 minutos, foram feitas 2 rondas e o jogo foi outra vez para a caixa, jogo suspenso ..... mas não pela chuva ..... mas sim pela quantidade de jogadores na garagem, 5 ao todo, toca recolher e preparar um jogo para 5 ou mais jogadores. Foi tão rápido que nem há fotografias para colocar aqui.

O jogo escolhido para seguir a noite foi o THIS WAR OF MINE, do qual foram jogados 2 dias inteiros, acabando por salvar o jogo para uma futura sessão. Mais um que ficou sem registo fotográfico.

A seguir o único jogo da noite que se jogou até o fim, ou pelos menos a primeira sessão, PANDEMIC LEGACY - SEASON 2, com a base do PANDEMIC normal, mas as coisas funcionarem um pouco ao contrário. O jogo parte do principio, que o mundo quase acaba há 71 anos, as últimas 3 gerações que sobreviveram viviam no mares em locais flutuantes chamados "havens", onde longe da doença eram capazes de prover mantenimentos a ilha central e assim ter um pouco de esperança no futuro. Atualmente se tenta manter relações com algumas cidades com população conhecidas, deixando de ter noção do que aconteceu nas cidades fora do alcance dos "havens". Amanhã partirá um pequeno grupo a terras desconhecidas sem saber o que vão encontrar. Esse grupo são os jogadores que da mesma forma que a primeira temporada do jogo tem 12 meses para descobrir o que está a acontecer pelo mundo. Depois de ter testado o prologue à uma semana, foi a vez de jogar a primeira missão de Janeiro, onde a equipa tinha que obter os 2 objetivos que o jogo impunha, a missão foi completada com sucesso, mais no limite pois estava prestes a acabar o baralho de cartas do jogo. Com os objetivos cumpridos, foi a vez de melhorar as personagens e/ou cidades com os pontos alcançados e preparar para a missão de Fevereiro que não deverá ser nada fácil.

 

E foi assim mais um serão de jogos com sabor a pouco, muito pouco .... para quem quer aumentar o ritmo de jogos, estamos indo pelo caminho errado.

E já sabem pessoal joguem sem moderação.