domingo, 25 de fevereiro de 2018

Sexta-Feira Semana 8

Boas pessoal,

Após da semana anterior ter sido fora do comum, esta semana voltou a normalidade com sessões extra ao meio da semana e com a garagem cheia na sexta-feira.

Para começar o Marco, o Zé e o Mário abriram a garagem com o jogo THE PALACES OF CARRARA, um jogo que em 2013 esteve nomeado na SPIEL para jogo familiar do ano, criado por Wolfgang Kramer e Michael Kiesling, de 2 a 4 jogadores, com uma duração media de 1 hora. A ideia do jogo é que cada jogador é o representante duma família principesca, a qual o Rei ordena  que construam edifícios de sonho em várias cidades para enriquecê-los com objetos incomuns. Em diversas ocasiões as famílias convidarão o Rei para inspecionar o progresso, que dependendo da cidade as famílias receberam dinheiro e/ou pontos de vitória. No fim a família que conseguir mais pontos de vitória reclamará a vitória. 

O principado ganhador
O jogo é bastante simples, cada jogador a vez deverá escolher 1 das 3 possíveis ações do jogo, a primeira é comprar cubos da roda (mecanismo interessante do jogo), os cubos serviram para construir edifícios, a segunda é construir edifícios gastando cubos no valor de construção e da cor que pede cada cidade, e a terceira é pontoar, no qual cada jogador recebe moedas, pontos de vitória e objetos dependendo dos edifícios construídos. O jogo chega ao fim de 2 maneiras, a primeira quando não houver mais prédios para construir o tabuleiro ou quando 1 jogador cumprir obrigatoriamente os 3 objetivos do jogo, que no jogo base para 3 jogadores são, pontuar 4 vezes, colecionar 7 objetos e ter edifícios construídos no valor de 25 pontos. Um jogo de estratégia, com bons materiais e componentes, onde se esconde todo o que se vai colectando numa corrida para chegar aos edifícios antes que as outras famílias, flui muito bem, sem paragens nem AP, com certeza um jogo a repetir.

O vencedor
Logo com o Miguel Brito, o Jorge e o Miguel Soares na garagem, foi a vez de jogar um jogo para 6, a escolha foi RAIDERS OF THE NORTH SEA com as suas 2 expansões quentinhas HALL OF HEROES e FIELDS OF FAME, o jogo base já tinha sido jogado na garagem agora com as expansões se podem juntar 6 jogadores a volta da mesa. Como toda expansão trazem mais ações para realizar tornado o jogo numa grande salada de pontos e louca corrida pelas invasões nos povos vizinhos. O jogo com 6 jogadores demora muito tempo, mesmo estando com as regras frescas, pois existem muitas formas de obter pontos de vitória, pelos ataques, pela fama, pelas mortes da tripulação, pelo aumento do armamento, pelas oferendas, pelas missões, pela própria tripulação e escolher o/os caminho(s) certo(s) não é fácil até porque sempre é condicionado pela forma como chega o tabuleiro a nossa vez (localização dos assistentes). Mas foi uma boa luta que no fim deu empate de ponto, empate que foi desvendado pela tripulação que estava na Valhalla.

No fim do jogo
Depois duma guerra tortuosa e demorada, o Mário e o Zé foram descomprimir na Arcade, em quanto o resto da malta foi a descomprimir a jogar uma partida de AZUL, jogo que acabou de receber o jogo do ano no Festival Internacional de Jogos em Cannes.

No inicio
E assim foi mais um serão de jogos na garagem,

Para a semana o pessoal irá para a LeiriaCon o maior evento de jogos de tabuleiro que se realiza em Portugal.

Assim que até para a semana pessoal.


sexta-feira, 23 de fevereiro de 2018

Seleção As d'Or 2018 - Vencedores

Boas pessoal,

Esta semana está a decorrer em Cannes o Festival Internacional Jogos 2018 e já foram dados a conhecer os vencedores na 3 categorias:

Jogo do ano:


Jogo para experientes:


Jogo infantil:



Até a próxima pessoal,

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018

Sessão Extra Semana 8

Boas pessoal,

De regresso as sessões extras na garagem com o Marco, o Zé e o Mário para dar a segunda oportunidade ao AGRA, corrigindo tudo daquilo que se fez mal na primeira experiencia.

O resumo do jogo é: O imperador Akhbar faz anos e cada fazendeiro (jogador) tentará enviar ou entregar aquilo que melhor produz ao príncipe no dia dos seus anos, utilizando em alguns casos a influencia de pessoas importantes convidadas para a grande festa. 

O principal motor do jogo é o de alocação de trabalhadores, simples, sem colocar travas nos outros jogadores e de gestão de recursos (produzir, transformar ou fazer entregas de recursos) sem dúvidas uma louca corrida por conseguir entregar ao Akhbar ou as pessoas importantes a volta dele os recursos o mais rápido que qualquer outro fazendeiro, caso contrario a estrategia montada para as 2 ou 3 rondas seguintes terão de ser mudadas para outro objetivo sem causar grandes prejuízos, pois  exitem formas de trocar recursos e também existem diversas formas de ganhar dinheiro, que não final será o que conta.

Desta vez a experiencia correu melhor, após um breve resumo daquilo que se tinha feito mal no jogo anterior, avançou-se com o jogo, que é bastante mais complexo daquilo que parecia inicialmente, e até nem não foram usadas as ações extras dos bens de luxo e de levantar os trabalhadores que estão a meditar e foi esquecido recolher o bônus dos favores nas trilhas do tabuleiro do Akhbar, em resumo como disse antes, foi uma experiencia muito melhor que a anterior.

Agora o que se achou de bom e mau do jogo:
Bom:
  • A arte do jogo está espetacular, 
  • Os componentes do jogo são bons,
  • Entre as novidades que traz o jogo, o sistema de produção de recursos bases é interessante,
  • A fase da meditação também traz ao jogo uma forma de ter ações extras, "deixando" disponível o espaço que ocupam no tabuleiro sem ganhar favores.


Mau:
  • O peso da caixa é diretamente proporcional a dificuldade do jogo, tem muitos pormenores desnecessários, poderia ser um jogo mais leve que funcionava bem e se calhar era muito mais divertido.
  • Recursos a mais, poderiam ser menos recursos transformados.
  • As linhas de transformação do produto não são de boa leitura, causando alguma confusão com os produtos de luxo.
Não me lembro de todos, fazer o favor de atualizar esta listagem.


Fim do jogo
Para alguns este jogo é muita areia para a carroça, na minha opinião mais 2 ou 3 partidas o jogo ficava bem encaixado e se poderia tirar um maior partido da experiencia, já foram jogados vários jogos com alguma dificuldade que continuam a rolar na mesa da garagem, neste caso parece que este jogo morreu na garagem nesta noite.

E foi assim mais um serão extra de jogos na garagem, que teve também o unboxing das 2 expansões do jogo Raiders of The North Sea, com certeza em breve estarão presentes na mesa da garagem.

Até a próxima pessoal. 

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2018

Sexta-Feira Semana 7

Boas pessoal,

Numa semana atípica não garagem onde não houve sessão extra e houve poucas presenças no serão de sexta-feira, a noite foi calma e com pouco andamento.

O Marco, o Zé e o Miguel Brito abriram a noite de jogos com uma sessão colorida com os dados de ROLL FOR THE GALAXY

A seguir foi a vez de gerirem um canal de televisão e ter os melhores programas no seus horários PRIME, no THE NETWORKS,

E para finalizar a noite foi a vez do SHOGUN, desta vez foi realizada a partida completa.

E assim foi mais um serão de jogos que acabou tudo por volta das 4:00am

NOTA: Fico a dever as fotos pois os presentes não fizeram chegar.

Até a próxima pessoal,

quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

Sexta-Feira Semana 6

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, a noite começou com o Miguel Brito e com o Marco a jogar LOST CITIES (OS EXPLORADORES) um jogo para 2 jogadores do Professor Reiner Knizia. Um jogo de cartas lançado no mercado em 1999, com uma duração media de 30 minutos por jogo, baseado na coleção de cartas. O jogo basicamente consiste em montar expedições arqueológicas rentáveis em diferentes locais representadas pelas 5 cores das cartas. O jogador no seu turno deverá jogar 1 carta numa das suas expedições ou no descarte e depois pega numa carta da pilha, assim até a pilha de cartas acabar. A seguir se procede a pontuação final do jogo baseado nas cartas jogadas nas explorações e nas HS (handshakes) em cada uma delas, quem mais pontos colectar no fim vence o jogo.


A seguir com o Mário e o Jorge na garagem foi a vez de montar o MERLIN, como já referido um jogo de dados com muitas formas de obter pontos de vitória, sem dúvida um bom jogo para manter a malta entretida, onde cada dado tem que ser explorado ao máximo para obter o máximo beneficio. Sem dúvidas mais um jogo que veremos mais algumas vezes na mesa da garagem.

Final do jogo
A seguir com o Zé na garagem, foi a vez de escolher um jogo para 5 jogadores, ISLE OF SKYE, escolha sabia, um jogo excelente com uma mecênica simples, onde o equilíbrio e a sabia aposta nos bônus de fim de jogo serão o caminho perfeito para a vitória.

Os 2 dos territórios com mais pontos no jogo 
Para finalizar a noite foi a vez duma estreia o HOAX - Second Edition, o jogo dos mentirosos, seguindo o esquema parecido ao COUP, mas com uma mecânica diferente. Não foi uma experiencia bem sucedida possivelmente pela hora, mas na próxima com certeza será melhor. Neste jogo de 2 a 7 jogadores, o pessoal tem de interpretar um rol, em cada turno deverá obrigatoriamente de escolher uma personagem, e fazer a ação correspondente, e depois como ações extra poderá acusar ou investigar outro jogador, no meio da interpretação do rol qualquer outro jogador poderá dizer que a pessoa está a mentir, colocando a votação com os outros jogadores, e assim até ficar só um jogador ou quando algum for acusado e não estar a mentir no seu rol. Da próxima vez será melhor de certeza.


E assim foi mais uma noite de jogos na garagem.

Até a próxima pessoal, 

quarta-feira, 7 de fevereiro de 2018

Sessão Extra Semana 6

Boas pessoal,

Mais uma semana com sessão extra na garagem do Marco, com uma estreia, AGRA. Um jogo de estrategia de 2 a 4 jogadores, de duração media de 30 minutos/jogador, com um motor de jogo baseado na alocação de trabalhadores e gestão de recursos, com uma boa arte e bons componentes, se se comparar o peso da caixa com os componentes o saldo é positivo. 

A história do jogo é simples, decorre em Agra na India, onde Akbar o Grande irá celebrar o seu aniversário, e o papel de cada jogador é tentar agraciá-lo com os produtos que produzir, transformar ou trocar, oferecendo diretamente ao Príncipe ou utilizando as pessoas importantes que vão a caminho da festa. No fim que mais dinheiro colectar vence o jogo.

Os turnos de cada jogador tem 3 partes: 2 opcionais e uma obrigatória, a primeira opcional é por os trabalhadores que estão em pé no tabuleiro a meditar, e com os pontos de meditação obtidos fazer as ações que se encontram no circulo na parte superior do tabuleiro. A segunda é a obrigatória que é colocar um trabalhador numa zona de produção ou transformação de recursos ou utilizar uma das 4 personagens do jogo (construtor, navegador, comerciante e a botânica) e para finalizar também opcional podem ser entregues bens diretamente ao Príncipe ou satisfazer um dos seus pedidos. No meio destas 3 fases do jogo ainda podem ser realizadas 3 tipos de ações extras. O jogo chega ao fim de 3 formas diferentes, quando o barco chegar ao último cais do rio, ou quando uma coluna dos pedidos do Akbar for totalmente satisfeita ou quando um marcador de influencia de um jogador atingir o último nível da trilha.


Como primeira experiencia foi horrível, muitos pormenores num jogo que poderia ser um pouco mais fácil, foram cometidos erros desde a preparação inicial do jogo, depois com as ações do navegador e do comerciante, também quando eram entregues os produtos nas pessoas importantes, e já cansados uma vez que o jogo nunca mais chegava ao fim, até na pontuação final foram cometidos erros, o jogo acabou por demorar o dobro o mais daquilo espectável, é claramente um jogo para tem já alguma bagagem de jogos nas costas, no fim foi uma experiencia desastrosa, mas depois de rever mais uma vez o regulamento muitas das questões colocadas como possíveis erros do jogo, fazem sentido ser como são. Este é um jogo que tem que ir o mais rápido possível para a mesa, e aproveitar um breve resumo daquilo que se fez mal e corrigir, e fazer mais uma partida com tudo certo, para poder avaliar de facto o verdadeiro valor do jogo, a não acontecer novamente aquilo que foi o jogo com o Madeira, Terra Mystica, ou jogos com temas pouco chamativos, que nunca mais foram colocados acima da mesa da garagem e ter uma nova oportunidade e apagar a primeira má experiencia. 

Esperamos que na próxima resenha posamos dizer que o jogo é bom, que as coisas fazem sentido e que o pessoal quer joga-lo novamente.

Ficaremos a espera da próxima sessão extra para tirar todas essas dúvidas.

Até a próxima pessoal.

segunda-feira, 5 de fevereiro de 2018

Sexta-feira Semana 5

Boas pessoal,

Mais um serão de jogos na garagem do Marco, a qual tinha sido preparada para ser temática, iria ser uma noite viking, com Raiders od the North Sea, Champions of Midgard e Blood Rage, até nem parecia muito difícil de acontecer. Mas vamos ao que verdadeiramente interessa ....... os jogos.

Com o Marco, o Zé e o Mário na garagem, antes de entrar em guerras vikings, foi a vez dum SAGRADA, até o Miguel Brito chegar, que chegou mesmo no fim do setup e aproveito para se juntar a uma partida. Já não existem adjetivos para descrever este jogo, o qual aumenta o gosto ao passar de cada partida. Pena não ter tirado fotos as janelas.

Fim do jogo (a pedido do público)
Logo com o setup já adiantado, foi a vez duma meio estreia, pois o Marco e o Zé já tinham jogado, RAIDERS OD THE NORTH SEA, um jogo de vikings, de 2-4 jogadores com duração máxima de 2 horas, com um motor de jogo de alocação de trabalhadores, coleção de cartas e gestão de recursos. Neste jogo cada jogador representa um guerreiro viking que tenta impressionar o gran chefe, atacando colonias. A mecânica é simples, colocasse um trabalhador num espaço (trabalho ou invasão) e se resolve a ação de seguida se retira um trabalhador diferente e se resolve a ação. Assim até despoletar o fim do jogo, que pode acontecer de 3 formas diferentes, no fim do jogo quem mais pontos de vitória obter, vence o jogo.

Logo no inicio
A seguir mudando radicalmente o tema da noite viking, foi a vez de tirar da caixa o PANDEMIC LEGACY -SEASON 2, para jogar a missão do mês de Fevereiro, que foi um sucesso para a equipa mesmo no limite das incidências,  desta vez não foram tiradas fotografias para evitar os spoilers a quem acompanha o blog.

A seguir e bem distanciado do tema viking, foi a vez de introduzir outra novidade e esta com direito a unboxing, SHERIFF OF NOTTINGHAM, um jogo de cartas para 3 a 5 jogadores, com duração de 60 minutos, neste jogo os jogadores são comerciantes que aproveitaram o facto do príncipe John visitar a cidade de lucrar com os seus produtos (legais ou ilegais) com a visita do príncipe, para isto acontecer deverão apresentar na porta da cidade os produtos que desejam vender ao Sheriff, que decidirá a quem deverá deixar entrar com os produtos, a quem deverá inspecionar ou a quem irá a confiscar os produtos. Um jogo com muito bluff, encenação e negociação pelo meio.


E assim foi mais um serão de jogos na garagem.

Até a próxima pessoal.


quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018

Sessão Extra Semana 5

Boas pessoal,

Para acabar bem o primeiro mês no ano, o Marco, o Zé e o Mário se juntaram na garagem para mais uma sessão extra de jogos, com mais uma estreia na garagem, MERLIN, de Stefan Feld e Michael Rieneck, dois dos mais conceituados criadores de jogos.

Neste jogo o Rei Artur quer ir para a reforma e está a procura dum cavaleiro que esteja a altura para o substituir. Tentando obter a ajuda dos principados e do próprio Merlin, cada jogador irá tentar a sua sorte para ser o substituto do Rei Artur. 

Um jogo que usa os dados como mecanismo principal, com os quais se movem os cavaleiros ou Merlin no tabuleiro, tal e qual o jogo das cadeiras, de 2 a 4 jogadores, com duração de 20/25 minutos por jogador aproximadamente, com muitos componentes de boa qualidade, boa arte, divertido, um tema bastante agradável, com uma das expansões nesta versão retail, e de mecânica simples, onde a maior dor de cabeça é conseguir tirar a maior rentabilidade ao resultado dos dados obtidos no lançamento; misturando quando possível; algumas ações complementares utilizando os emblemas dos principados obtidos no decorrer do jogo. 

Basicamente um turno dum jogador consiste em usar um dos 4 dados ao dispor no inicio da ronda e mover o cavaleiro (3 dados) ou o Merlin (1 dado), depois realizar a ação do espaço onde acaba o movimento (opcional) e ver se consegue cumprir algum dos 4 objetivos que tem na sua posse. A ronda acaba quando todos os jogadores usarem os seus 4 dados. Assim durante 6 rondas. O jogo pontua nas rondas pares (2, 4 e 6) sempre da mesma forma, sendo que na última ronda soma-se os elementos inutilizados no decorrer do jogo, a pontuação será obtida pelos terrenos com construções realizadas, pelas influencias dentro dos principados, pelos assistentes destacados nos principados e por repelir os traidores. No fim quem mais pontos amealhar vence o jogo.
No fim do jogo
Neste jogo como podem ver o final foi mesmo fechado, foi uma questão de mover o Merlin na altura certa na última ronda, mudou todo o panorama e pontuação no fim da ronda, Marco que o diga.

E assim foi mais um serão de jogos, esperando que o jogo tinha sido do agrado do pessoal para estar novamente em breve na mesa da garagem.

Até a próxima pessoal.