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segunda-feira, 4 de fevereiro de 2019

What we played ... Week 5

Hi Folks!!!

In our last game night we have new games and a lot of fun.

Treasure Island:
A deduction game where the captain Long John Silver hide a treasure chest and his crew commit a mutiny and question him about the location of the treasure. The game has some bluff, the components are good, one of the problems are the colors in the map are difficult to see, another problem if the players don´t have care could erase older marks in the map from others players. 
Setup
Next, in one table, was played the game of the month.
Chronicles of Crime:
Another deduction game but this one is cooperative, the players will try to solve a crime scene, collecting clues, interacting with witnesses, exploring the crime scene, etc. We don't take a pictures to avoid spoilers. This night was played the tutorial and the Case Nº 01, the final result in both was successful. Was fun see the players exploring the crime scene with the VR glasses in the cell phone, looking around in the "garagem".

Dice Hospital:
Explanation
In the other table was played:
Carpe Diem:
The last Feld's game, this one is amazing, very simple mechanisms (move, pick up and build) but with a lot of strategy between rounds, because at the end of each round, are 4 in total, happen a score point, to do that each player will select 2 adjacent cards to gain points but only if he/she fully meet the requirements of each card. If a player can’t fully meet the requirements of a scoring card, they don’t get any victory points at all and instead lose 4 victory points or will lose points. This game is fast, easy to teach, have a high replay-ability, the components are good, the negative of this game are the back of the 2 different building tiles, both are green and very similar, you certainly will lose some time at the begging or at the end of the game to separate them in 2 different stacks.
Third round
The cities
Azul:
The multi awarded game in 2017.
First round
The winner's wall
Azul - Stained Glass of Sintra:


And that's all for this week,

We'll see you in the next post

segunda-feira, 12 de novembro de 2018

What was Played?? Week 45

Hi everyone,

That weekend like we promise we were going to InvictaCon, the board game convention in Porto - Portugal to play and see the latest news from Essen 2018.

That was a space were the Con took place

Salão Multiusos de Gondomar
Our first day was friday night and we played:

One of the most wanted games from Essen 2018 after Azul won prizes in everywhere, this second chapter was awesome and beautiful with a new way to score points and a new element; a glazier; that give us one action during the game.
In that game the players must build windows selecting glass panes from the factories to complete the owns patterns being careful not to damage or waste supplies in the process.
Players: 2 - 4 
Mechanisms: tile drafting, tile placement, pattern building.
Playing time: 30-45 min
Designers: Michael Kiesling




2.- Arraial (2018):
Another game with Portuguese theme, we are on fire, introduced in Essen 2018. "Arraial" is the name given to traditional Portuguese summer celebrations during which people take to the streets eating, drinking, and having fun in the old neighborhoods that are bedecked with arches, colorful balloons, popular music, and the aroma of sweet basil.
If you like Tetris, that could be a good option to play, very clever and fast, with good components.
Players: 1 - 4 
Mechanisms: Action point allowance system, tile placement, pattern building.
Playing time: 30 min
Designers: Paulo Soledade e Nuno Bizarro Sentieiro

At the end of the game
The best "Arraial" of the night
3.- Downforce (2017):
It's time to race, first the players must bid for cars and drivers, then they play cards to move the cars (own or not), and when the first car pass the yellow line all players must bet in one car (the car with better option to win), the game ends when the cards in the hand of players are exhausted. At the end the players receive money for your(s) car(s) race position, for your bets and pay the initial cost for car(s) and driver(s), the player with more money win the game.
Players: 2 - 6
Mechanisms: Aution/Biding, Betting/Wagering, hand management.
Playing time: 20 - 40 min
Designers: Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Wolfgang Kramer.

At the middle of the race
Saturday, another day to play another couple of games.

1.- Santoniri (2016):
A beautiful puzzle, abstract and simple strategy game, where the players in turns must move one builder and build around him. The game ends immediately if either of your builders reaches the third level.
Players: 2 - 3
Mechanisms: Grid movement, tile placement.
Playing time: 20 min
Designers: Gord!
At the end

 2.- Dragon Castle (2017):
Another beautiful abstract and simple strategy game. Who like "Mahjong" certainly that's a good option to play a hundred of times.
Good components, different scenarios, high replay-ability, 3 different modes of play, all good stuff for a good game.
Players: 2 - 4
Mechanisms: Pattern building, tile placement.
Playing time: 30 - 45 min
Designers: Hjalmar Hach, Luca Ricci, Lorenzo Silva

At the end
3.- Great Western Trail (2016):
I don´t have more adjectives to describe that awesome game, I'm just shame that I do not play that game more often.
Players: 2 - 4
Mechanisms: Deck/pool building, hand management, point to point movement, set collection, tile placement.
Playing time: 75 - 150 min
Designers: Alexander Pfister.

At the beginning
And finally on sunday, we´ve sorry for not publish photos from this day:

1.- Teotiuacán - City of Gods (2018):
One of the most wanted game from Essen 2018, looks like a mix between Tzolkin and The Voyages of Marco Polo, goods elements, very clever, some many paths to win point, i was not disappointed after play that game.
2.- The River (2018):
Another most wanted game from Essen 2018. A good and solid worker placement family game, beautiful pieces like always Days of Wonder does, very simple game, a good choice for families.
3.- Luxor (2018):
If you like simple games with a lot of fun, that could be a good choice,
4.- Sagrada (2017):
The most played games of mine, i don't said anything.
5.- Azul (2017):
Always a good and strategic plays whit this game.

How can you see, that weekend we had a lot of fun, we try so many new games, some of then probably will be in our collections soon.

And that's all folks, we'll see you in the next post.




domingo, 25 de março de 2018

Sexta-Feira Semana 12

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, e como tem sido hábito .... novidades para a mesa, desta vez foi o FUSE, um jogo de 1 - 5 jogadores cooperativo em tempo real. Basicamente os jogadores fazem parte de um grupo de elite que desativam bombas e contam com 10 minutos para conseguir desarmar as bombas deixadas por intrusos no barco onde andan, as bombas são desarmadas por dados colocados por cima da bomba de forma a cumprir o requerimento para a desarmar. O requerimento pode ser colocar dados um ao lado de outros, fazer pilhas ou piramides de acordo com as cores ou números especificados. O jogo é preparado de forma diferente para o grau de dificuldade pretendido, logo cada ronda funciona da seguinte fora, um jogador a vez retira do saco o número de dados igual ao número de jogadores, os rola e a seguir entre todos devem dividir os dados para que cada jogador possa pegar em 1 dado, caso não seja possível esse(s) dado(s) se torna(m) a rolar e cada jogador deverá descartar duma das suas bombas um dado com o mesmo número ou cor, e assim sucessivamente irão decorrendo as rondas nos 10 minutos, até que o baralho preparado para o jogo se esgote. Quando um jogador termine o requerimento duma bomba, esta se considerará desarmada e é colocada de lado e será substituída por uma das 5 bombas já viradas no display. A vitória só acontece se o baralho for resolvido na sua totalidade antes de acabarem os 10 minutos, qualquer outro cenário será considerada uma derrota e a equipa de elite morre no intento de desarmar as bombas. Foram jogadas umas 6 partidas na noite de estreia.

Também foram jogados:
  • Azul,
  • Merchants & Marauders (só umas rondas inicio pois chegou o quinto participante a garagem),
  • This War of Mine (1 dia dos sobreviventes)

Mas uma vez foram esquecidas as fotografias dos jogos que entraram em cena no decorrer da noite, só foram tiradas fotos para a seguradora do Jorge no fim da jogatana, pois o temporal da noite fez com que voassem mesas e cadeiras das varandas dos prédios vizinhos, sendo que uma mesa partiu um farolim do carro do Jorge :(. 

E assim foi mais um serão de jogos na garagem,

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem até a exaustão.

domingo, 11 de março de 2018

Sexta-Feira Semana 10

Boas pessoal,

Depois de passar a ressaca da LeiriaCon voltamos aos serões das sextas-feiras na garagem, em noite especial, só estreias entraram na mesa neste serão.

Para começar a noite, com 3 explicações do jogo pelo meio, pois o pessoal foi chegando a conta-gotas, foi a vez de Marco, Miguel, Jorge e Mário estrearem o XI'AN. Um jogo cheio de histórias provenientes da China pelo ano 246AC, onde é mandado a construir um exército de terracota, que farão parte do Grande Mausóleo, monumento construído para celebrar o fim da dinastia Qin, para os proteger depois da vida. 
Setup
Um jogo de 2-4 jogadores com uma duração máxima de 60 minutos, que tem como motor de jogo um baralho de 24 cartas de 4 cores, igual para todos os jogadores, misturando a seguir a alocação de trabalhadores, a gestão de recursos, controlo de área e a coleção de cartas. O jogo tem uma mecânica simples entre turnos, difícil são as escolhas que deverão ser feitas no decorrer do jogo. Todas as cartas tem uma cor de pigmento associado, um número de 1 a 6 e uma ação central. Em cada tuno todos os jogadores pegam nas 4 primeiras cartas da sua pilha e escolhem 2, depois todos viram as cartas ao mesmo tempo, a carta que fica por baixo só ficará com o número a monstra, indicará a intenção de jogar primeiro e a que fica por cima será a ação que o jogador quer executar, logo de imediato coloca um dos seus mestre de obra num dos edifico e executa ação (construir um soldado, pintar um soldado, criar uma arma ou mover o supervisor), assim até todos o jogadores terem usado as 2 primeiras cartas, a seguir são usadas as 2 cartas que ficaram de lado da mesma forma. Assim durante 6 rondas, que é igual dizer, até o baralho acabar. Logo se faz a pontuação final, pelo controlo de área no Mausóleo, a coleção de cartas, as amas associadas aos soldados, peças do Mausóleo não usadas, bônus finais da trilha do supervisor e recursos. Quem mais pontos de prestigio amealhar será declarado vencedor.
Fim do jogo
Logo a seguir, com o retornado Marco Coimbra a aparecer na garagem, foi a vez de colocar na mesa um jogo para 5 jogadores, e a escolha foi MEEPLE CIRCUS, um jogo de destreza, de 2 a 5 jogadores com uma duração máxima de 45 minutos (isto deve ser com a explicação). Neste jogo cada jogador representa um empresário de circo que tem de apresentar atos com os seus animais, acróbatas e outros objetos que fazem parte do circo durante 3 rondas, as 2 primeiras rondas são chamados atos de ensaio e a última ronda será a grande apresentação. O mecanismo é fácil, no inicio de cada ronda, a vez os jogadores escolhem os primeiros elementos que farão parte do circo, depois todos ao mesmo (só nas duas primeiras rondas) com uma das músicas do jogo, que tem duração de 2:04 minutos, farão a apresentação, baseado principalmente naquilo que o público quer ver (cartas). Quando os jogadores foram acabando as apresentações de verão dizer "Tadaaaa!", os 2 primeiros jogadores a acabar receberam aplausos pela velocidade de execução, quando a música acabar, todos os jogadores terão de parar e se procederá a avaliação das apresentações, recebendo aplausos do público baseado no valor da acrobacia nas cartas conseguidas e pela posição dos acrobatas na apresentação (iniciados, intermédios ou profissionais). A terceira ronda é igual só ao inicio, pois a apresentação final será individual. Um jogo com poucas regras, basicamente 3 ou 4 importantes, não se pode mexer ou testar os componentes para as acrobacias antes da música começar, todos os componentes deverão ficar dentro da arena, mesmo não sendo usados na apresentação, caso contrário não pontuam, os acrobatas e animais deverão ser sempre colocados em pé e os componentes que estejam em contacto com a arena do circo só pontuarão se carregar pelo menos 1 objeto. Um jogo interessante para passar um bom bocado,  com componentes bons, com excepção da arena do circo, poderia ser feita num cartão mais duro. No deixaram tirar fotografias as apresentações finais só ficou a pontuação.
Pontuação final
A seguir com direito a "unboxing", foi a vez do TOKAIDO, um jogo do francês Antoine Bauza, criador do 7 Wonders, Takenoko, Hanabi, Conan entre outros, para 2-5 jogadores, com uma duração média de 45 minutos, como principal mecânica está o movimento ponto a ponto, acompanhada da seleção de cartas, onde os jogadores representando uma personagem com um poder especial atravessarão numa viajem a maravilhosa estrada do mar do Leste. O jogo é bastante simples, o jogador que estiver em último no caminho da viagem sempre será o jogador ativo, até passar o(s) outro(s) jogador(es), onde decidir parar executará a ação do espaço e espera até ficar na última posição outra vez para se movimentar. As ações que se podem encontrar no caminho são entrar em templos e lugares salvagens, conhecer pessoas, juntar belos artefatos, descobrir grandes panoramas e comer excelente refeições. A viagem decorre ao longo de 4 dias e no fim de cada dia, o pessoal tem de parar para comer e descansar para o próximo dia de viagem, no final do quarto dia a viagem acaba depois do pessoal comer e descansar, sendo que o vencedor deverá ser aquele que mais coisas interessantes  e variadas descobriu no caminho. São feitas as contas do que foi amealhado na viagem que mais pontos tiver vence o jogo.
Troca de impressões no fim do jogo
Logo foi a vez de vestir a pele de colecionadores no POW!, um jogo de dados com base no Pickomino, do mesmo criador, o professor Reiner Knizia, onde cada jogador deverá colecionar super-heróis e super-vilões rolando os dados. Em cada turno o jogador poderá lançar até 3 vezes os dados, mas em cada lançamento deverá ficar pelo menos com 1 dos dados lançados. Dependendo dos símbolos dos dados, poderá escolher um super-herói (pontos positivos), um super-vilão (pontos negativos), ambos ou poderá roubar um super-vilão ou um super-herói a outro jogador, cada elemento ganho deverá ser apilhado numa coluna. Uma vez que acabem os super-heróis e os super-vilões o jogo acaba, e antes de proceder a pontuação final se verificará se existem mais heróis que vilões, neste caso se eliminarão tantos heróis sejam necessários para que as duas pilhas fiquem do mesmo tamanho, logo se somam os valores de todos os heróis e vilões, quem ficar com mais pontos vence o jogo. Foram feitas 2 partidas sem direito a foto, foi tudo muito rápido.

Para fechar este serão de jogos, foi a vez dum AZUL, para descomprimir.

E assim foi mais um serão de jogos na garagem, fiquem por aqui para as próximas novidades,

Até a próxima .... 

E já sabem joguem, joguem, joguem ...... sem olhar com quem.


domingo, 25 de fevereiro de 2018

Sexta-Feira Semana 8

Boas pessoal,

Após da semana anterior ter sido fora do comum, esta semana voltou a normalidade com sessões extra ao meio da semana e com a garagem cheia na sexta-feira.

Para começar o Marco, o Zé e o Mário abriram a garagem com o jogo THE PALACES OF CARRARA, um jogo que em 2013 esteve nomeado na SPIEL para jogo familiar do ano, criado por Wolfgang Kramer e Michael Kiesling, de 2 a 4 jogadores, com uma duração media de 1 hora. A ideia do jogo é que cada jogador é o representante duma família principesca, a qual o Rei ordena  que construam edifícios de sonho em várias cidades para enriquecê-los com objetos incomuns. Em diversas ocasiões as famílias convidarão o Rei para inspecionar o progresso, que dependendo da cidade as famílias receberam dinheiro e/ou pontos de vitória. No fim a família que conseguir mais pontos de vitória reclamará a vitória. 

O principado ganhador
O jogo é bastante simples, cada jogador a vez deverá escolher 1 das 3 possíveis ações do jogo, a primeira é comprar cubos da roda (mecanismo interessante do jogo), os cubos serviram para construir edifícios, a segunda é construir edifícios gastando cubos no valor de construção e da cor que pede cada cidade, e a terceira é pontoar, no qual cada jogador recebe moedas, pontos de vitória e objetos dependendo dos edifícios construídos. O jogo chega ao fim de 2 maneiras, a primeira quando não houver mais prédios para construir o tabuleiro ou quando 1 jogador cumprir obrigatoriamente os 3 objetivos do jogo, que no jogo base para 3 jogadores são, pontuar 4 vezes, colecionar 7 objetos e ter edifícios construídos no valor de 25 pontos. Um jogo de estratégia, com bons materiais e componentes, onde se esconde todo o que se vai colectando numa corrida para chegar aos edifícios antes que as outras famílias, flui muito bem, sem paragens nem AP, com certeza um jogo a repetir.

O vencedor
Logo com o Miguel Brito, o Jorge e o Miguel Soares na garagem, foi a vez de jogar um jogo para 6, a escolha foi RAIDERS OF THE NORTH SEA com as suas 2 expansões quentinhas HALL OF HEROES e FIELDS OF FAME, o jogo base já tinha sido jogado na garagem agora com as expansões se podem juntar 6 jogadores a volta da mesa. Como toda expansão trazem mais ações para realizar tornado o jogo numa grande salada de pontos e louca corrida pelas invasões nos povos vizinhos. O jogo com 6 jogadores demora muito tempo, mesmo estando com as regras frescas, pois existem muitas formas de obter pontos de vitória, pelos ataques, pela fama, pelas mortes da tripulação, pelo aumento do armamento, pelas oferendas, pelas missões, pela própria tripulação e escolher o/os caminho(s) certo(s) não é fácil até porque sempre é condicionado pela forma como chega o tabuleiro a nossa vez (localização dos assistentes). Mas foi uma boa luta que no fim deu empate de ponto, empate que foi desvendado pela tripulação que estava na Valhalla.

No fim do jogo
Depois duma guerra tortuosa e demorada, o Mário e o Zé foram descomprimir na Arcade, em quanto o resto da malta foi a descomprimir a jogar uma partida de AZUL, jogo que acabou de receber o jogo do ano no Festival Internacional de Jogos em Cannes.

No inicio
E assim foi mais um serão de jogos na garagem,

Para a semana o pessoal irá para a LeiriaCon o maior evento de jogos de tabuleiro que se realiza em Portugal.

Assim que até para a semana pessoal.


segunda-feira, 22 de janeiro de 2018

Sexta-Feira Semana 3

Boas pessoal,

Para começar a noite nada melhor que um AZUL para aquecer os ânimos, desta vez o Marco, o Zé e o Mário jogaram com o tabuleiro cinza (sem obrigatoriedade) mas respeitando a regra do jogo, a qual não se pode ter a mesma peça na mesma linha e coluna. Desta vez o jogo foi de recorde 125 pontos para o vencedor.


Logo a garagem recebeu a visita dum amigo a passar férias por terras tugas e para junta-lo a mesa, foram escolhidos jogos com poucas regras ou fáceis de explicar, com o Miguel Brito e o Jorge já na garagem foi a vez de jogar um FÓRMULA D, circuito de Mónaco, sem contar para o Campeonato Legacy da garagem, foi pena porque quem está em último no campeonato venceu a corrida. 

A seguir foi a vez dum DIXIT, todos a contar historinhas para ganhar pontos com a ajuda dos outros jogadores, um jogo para colocar a criatividade no máximo e sempre divertido.

No fim com a famosa Ana Malhoa.
Logo foi a vez da corrida dos piratas no JAMAICA, uma corrida sempre divertida, com muitas guerras e pilhagens em todos os turnos, na qual Marco se saiu melhor que a concorrência mesmo sendo um dos piratas que foi roubado mais vezes em todo o jogo. 

Para finalizar a noite TERRAFORMING MARS, jogou-se a versão comprida, o jogo no inicio foi lento, pois a necessidade de rever as regras e explicar a quem nunca tinha jogado, mas depois da quarta ou quinta geração as coisas começaram a fluir melhor, no decorrer foi cometido um erro, que penalizou as pessoas que construíram adjacentes aos oceanos, mas depois algumas gerações passarem, de construir os projetos, e tornar Marte habitável , que é o objetivo do jogo, este chegou ao fim e na contagem final o vencedor foi o Mário, um jogo que tem que regressar a mesa em breve para tirar melhor partido da experiencia. 


E assim foi mais uma noite de jogos bem preenchida desta vez.

Até a próxima pessoal.

domingo, 3 de dezembro de 2017

Jogos Semana 48

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira ... que significa mais um serão de jogos, desta vez com a visita dum novo convidado na garagem, o Miguel Soares.

Para abrir a noite o Marco Perreira, o Jorge, o Miguel Brito e o Mário jogaram o AZUL, mais uma partida deste excelente jogo, desta vez a melhor parede em azulejos foi a do Mário.


Já com o Miguel Soares em campo foi a vez dum daqueles jogos esquecidos na prateleira da garagem, SCYTHE, para regressar a uma realidade alternativa na Europa nos anos após a Primeira Guerra Mundial, depois duma luta entre as fações o vencedor foi o Marco, que com a ajuda do VAR ganhou o jogo por 1 moeda, foi mesmo um final não apto para cardíacos, pois a vitória no empate favorecia ao Jorge, e o Zé que estava de fora foi quem reparou na moeda em falta, ...... Zé quem está de fora não arranja lenha ... a cara do Jorge foi um verdadeiro poema ao ver a vitória fugir ... ficará para a próxima.


Para finalizar a noite LETTERS FROM WHITECHAPEL, onde o convidado Jack Miguel "The Reaper" Soares quase se livrava da policia, com alguma batota pelo meio, justificada por ser a primeira partida jogada deste jogo, basicamente foi usado um atalho para passar alguns quarteirões a direito.


E assim acabou mais um serão de jogos, que para a próxima semana não abrirá por causa de força maior.

Até a próxima pessoal e bons jogos

domingo, 26 de novembro de 2017

Jogos semana 47

Boas pessoal,

Mais um serão de sexta-feira cheia de jogos, desta vez por incrível que pareça sem novidades, o Zé ficou um pouco triste com este facto.

A noite começou com um assalto a jogar BURGLE BROS, da equipa da sessão anterior foi substituído o Zé pelo Miguel Brito, desta vez a equipa teve melhor sorte que na primeira tentativa, vencendo o jogo com as piores condições que poderiam existir, todos os guardas a avançar os 6 espaços, alarmes a tocar por todo lado, mesmo assim a equipa chegou a cobertura do edifício arrombando os 3 cofres onde a fuga estava preparada.


A seguir com o Marco Coimbra na garagem foi a vez do AZUL, o pessoal foi revestir as paredes do Palácio Real de Évora. O melhor artista da noite foi o Marco Pereira.


Já com o Jorge e o Zé na garagem, começou a nova face da garagem .... gravar as jogatanas, já com o preparação do VITICULTURE, feita e uma breve descrição das regras para quem não tinha jogado, o pessoal vestiu a camisola dum produtor de vinho, onde controla as vinhas que semeia, a vindima, a produção do vinho e a sua venda no mercado. Um jogo bastante atípico e muito mais demorado que da última vez, que foi ganho pelo Marco Pereira mesmo tendo ficado amuado pelo erro cometido numa produção de vinho. Pedimos a pessoa que tirou 40 fotografias do jogo que coloque uma delas aqui.

Já bem cansados e para finalizar a noite foi a vez do CARDS AGAINST THE HUMANITY, onde o Zé foi o vencedor, conseguindo colocar 5 respostas mais divertidas para as frases que saíram.

O pessoal fica a espera dos vídeos das sessões anteriores, e assim poder começar as partilhas nas outras redes sociais e dar a conhecer o que se faz na garagem.

E já sabem joguem ..... sem importar com quem.

Até a próxima pessoal .. 

sexta-feira, 24 de novembro de 2017

Sessão Extra Semana 47

Boas pessoal,

Esta semana a garagem remodelada recebeu mais uma sessão extra na quarta-feira, estas sessões extras tem sido o experimento das novidades antes de as lançar nas sextas-feiras, pois existem alguns jogos que pela quantidade de jogadores ou por outro motivo qualquer não da para os colocar na mesa nalgumas sextas-feiras. Mas sem mais conversa fiada vamos a aquilo que interessa ..... os jogos.

O primeiro jogo a ir para a mesa foi o RUSSIAN RAILROAD, que já tinha ido a garagens tantas vezes como o Benfica as finais das ligas europeias ..... ambas sem grande sucesso. Como o próprio nome do jogo diz, trata-se de comboios, uma corrida onde os jogadores tentar ter a maior e mais avançada linha de comboios. Um jogo onde o único motor de jogo é a alocação de trabalhadores, todos lutam por avançar os rails, com o intuito de melhorar as linhas e ganhar os bônus nos espaços conquistados, ou constroem locomotivas ou industrias, ou avançam na trilha da tecnologia associada a industria, ou usam as ações secundárias, ou se beneficiam dos engenheiros disponíveis, neste jogo de 7 rondas (6 com 2/3 jogadores) existem inúmeros caminhos de obter pontos de vitória, que são contabilizados no final de cada ronda, após a contagem dos pontos da última ronda são adicionados os pontos adicionais obtidos pelas cartas de objetivo, ordem de turno e quem mais pontos colectar vence o jogo. Neste jogo venceu o Marco, que andava a pensar com 2 cabeças, ele mais o Miguel que foi de passagem, acabaram com uma vitória arrancada a ferros, 2 pontos de diferença chegaram. 

No inicio

A seguir mais uma estreia mesmo quentinha, AZUL, um jogo de tema português onde cada jogador é convidado pelo R. D. Manuel I para decorar com azulejos o Palácio Real de Évora. Um jogo de mecânica simples, com 2 opções em cada turno, ambas para colectar os azulejos que serão usados nas paredes do Palácio, e uma regra de ouro, não pode estar na mesma linha o coluna o mesmo tipo de azulejo. Um jogo que no inicio não cria conflitos entre as peças selecionadas, mas a medida que as paredes dos jogadores vão ficando preenchidas o jogo tornasse mais complicado e cada escolha pode prejudicar ao próprio ou aos outros. Este jogo é dividido em 3 fases, a primeira é selecionar todos os azulejos até não haver mais disponíveis, depois aplicam-se os azulejos que tenham completado a sua linha na parede e pontuar por cada azulejo colocado, depois prepara-se a nova ronda. O jogo termina quando qualquer jogador conclui uma linha horizontal, nessa ronda é feita a contagem dos azulejos colocados na paredes e depois serão contabilizados os pontos extras (completar uma linha, completar uma coluna ou ter os 5 azulejos do mesmo tipo na parede), quem mais pontos amealhar vence o jogo. Um jogo que deu muito que falar em ESSEN 2017 e que com certeza estará nomeado para muitos prêmios em 2018. O vencedor na estreia foi o Zé.

Fim do jogo

Para concluir o serão, como não poderia deixar de ser outra estreia, BURGLE BROS, um jogo cooperativo onde os jogadores tentam assaltar um edifício e sair impunes. Neste jogo os jogadores decidem por que lado do edifício vão entrar, depois em cada piso existe um guarda que se irá movimentando pelo piso de acordo com as cartas, enquanto os jogadores tentam procurar o cofre e as escadas para subir ao primeiro andar, depois de descobrir o cofre deve ser encontrada a sua combinação, onde terão de ser lançados os dados e obter os números de todas as cartas na mesma linha e coluna na qual se encontra o cofre. O que acontece no r/ch acontece nos 2 pisos superiores com a diferença que os seguranças nos pisos superiores andam mais espaços, depois de abrir os 3 cofres o pessoal tem de fugir pela cobertura do edifício, está é a condição de vitória do jogo, para perder basta que algum dos elementos da equipa perca todas as suas fichas de evadir os guardas. Esta equipa quase consegui sair vitoriosa da missão, já tinham aberto 2 cofres e já se tinham descoberto o cofre do terceiro andar e as escadas de fuga, mas o segurança deu apanhou um dos elementos e este abriu o bico, sendo todos os outros descobertos, acreditamos que da próxima correrá melhor.


Até a sexta-feira pessoal.