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sábado, 21 de abril de 2018

Sexta-feira Semana 16

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos que começou mais trade do que é habitual e para começar um jogo já antigo de produção nacional, ESTORIL 1942, um jogo muito interessante e divertido, no qual cada jogador tenta recrutar membros para o seu grupo de espionagem nas principais localidades entre Estoril e Cascais, com a finalidade de reunir aqueles que darão mais pontos nos objetivos finais do jogo.
A meio do jogo
A seguir foi a vez de um de tentar habitar Marte com uma partida de TERRAFORMING MARS, no formato standard, e pessoal bem tentou criar as condições necessárias, geração após geração, para poder viver em Marte, passadas umas 2 horas, o fim do jogo foi ativado, dando a vitória ao Zé de uma forma folgada.
Marte no fim do jogo
Pessoalmente cada vez que se joga este jogo gosto mais dele, independentemente do resultado final, é sempre diferente, a estrategia e a gestão dos recursos para a ser fundamental para atingir os objetivos desejados, sempre com decisões difíceis para tomar em cada turno, prestando atenção em todo o que se passa a volta, deve ser por isso que está no lugar que está na classificação no BBG. 

Pontuações finais
Para fechar a noite aproveitando o tema espacial, a equipa foi desarmar bombas no FUSE (x3), a primeira partida foi no nível standard, tendo conseguido desativar as bombas necessárias para vencer o jogo ficando mais de 1 minuto do tempo de jogo, obtendo uma boa pontuação (94), a seguir foi aumentado o grau de dificuldade para o nível especialista, na primeira partida a equipa ficou perto de atingir o objetivo, mas o jogo levou a melhor, na segunda tentativa no mesmo nível a equipa conseguiu desativar as bombas necessárias, faltando menos de 1 minuto, com outra boa pontuação (93). 

E foi assim mais um serão de jogos na garagem, 

Até a próxima pessoal,

E já sabem ....... jogue sem moderação.

quinta-feira, 5 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 14

Boas pessoal,

Mais uma semana com sessão extra pelo meio, que quase acabava como qualquer sexta-feira ..... as tantas da manhã, pois houve uma enorme diversidade de jogos a passar pela mesa da garagem.

A abrir as hostes o Marco e o Zé jogaram o ASCENSION - THE DECK BUILDING GAME, num mundo de magia, onde o pessoal luta contra monstros, constrói edificações e vai juntando forças militares ou sociais no baralho, pelo meio vai colectado pontos até a pilha de pontos do jogo acabar. No fim são somados os pontos obtidos mais os pontos das cartas, e simples, quem mais ponto tiver vence o jogo.

A seguir mais 2 partidas de DRAGON CASTLE, a primeira no formato pre-estabelecido para o jogo com 3 jogadores e o outro como mostra a fotografia. Ainda sem utilizar as cartas de dragão e espíritos, que com certeza já entrarão em jogo na próxima partida.
A Fortaleza
A seguir a equipa tentou desarmar uma bomba no FUSE, no primeiro nível de dificuldade a seguir o modo treino e com as bombas de valor 6 misturadas. A equipa esteve um pouco descoordenada e lenta, mesmo assim só faltaram desarmar 5 bombas para ter sucesso. Ficará para a próxima.

A seguir um jogo mítico cai na mesa da garagem, MAGIC -THE GATHERING, um bom jogo com uma mecânica simples, caso não fosse assim acho que não teria o sucesso que tem nos dias de hoje passados 25 anos do seu lançamento no mercado, certeza absoluta que será jogado mais vezes na garagem, até porque se revelou uma bela surpresa. Foram feitas 2 partidas ao bota fora, esperamos mais duelos a doer como o último entre o Zé e o Mário.

E assim pela madrugada dentro acabou mais um serão de jogos na garagem.

Até a próxima. 

domingo, 1 de abril de 2018

Sexta-Feira Semana 13

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, na semana 13 .... o que poderia correr mal na semana 13 ..... falta do pessoal habitual na garagem, já não aguentam 2 seguidas ..... mas tivemos um novo convidado, um amigo que apareceu para tomar um café e ficou até o fim.

A noite começou com os os já super conhecidos PATCHWORK e LOST CITIES, ambos jogos antigos de dois dos melhores criadores de jogos, foi um bom aquecimento.

Com o Pedro na garagem, foi a vez de estrear um jogo que faz tributo ao famoso Mahjong, DRAGON CASTLE, um jogo de 2 - 4 jogadores, com um tempo máximo de 45 minutos, no qual os jogadores tem de desmontar o castelo do dragão, para construir um novo nos tabuleiros individuais dos jogadores e poder assim receber novos cidadãos. Um jogo cheio de estratégia, com componentes muito bons e um belo artwork, no qual cada jogador no seu turno pode realizar 1 das 3 ações disponíveis, apanhar um par de peças iguais, apanhar só uma peça e pegar num santuário ou descartar uma peça e ganhar um ponto de vitória, quando só ficarem peças no piso de baixo do castelo, é aberta uma nova ação, pegar numa ficha do dragão. No meio cada vez que se tenham pelo menos 4 peças da mesma cor adjacentes ortogonalmente se deve consolidar o grupo de peças, ganhando pontos de vitória e podendo construir um santuário num dele(s), pois dependendo do tipo de peça que se consolida é possível construir 1 ou 2 santuários, que darão pontos no fim do jogo dependendo da altura onde são construídos. Neste primeiro jogo não foram usadas nem as cartas de dragão nem as cartas do espírito. Um jogo bastante fechado no fim.


A seguir foi a vez da equipa especializada em desarmar bombas entrar em ação, com o FUSE, foram precisas 4 tentativas em modo treino para conseguir não ir pelo ar e desativar com sucesso as 18 bombas, com um bom resultado 69 pontos, para a primeira vez desta equipa não parece nada mau mesmo.

Já com o Zé na garagem, para não ficar sem a estreia de costume, foi a vez de outra estreia, SAKURA, de Reiner Knizia, um filler de cartas para 2 - 6 jogadores, com um tempo máximo de jogo de 40 minutos, com uma boa arte e muito simples, onde cada jogador é um pintor que procura ficar o mais próximo possível do embaixador enquanto este aprecia as árvores Sakura no jardim. Todos os jogadores começam o jogo com 5 cartas (numeradas do 1 ao 60), logo em cada ronda escolhem 1 das 5 cartas da mão ao mesmo tempo, as quais são viradas em simultâneo e resolvidas em ordem ascendente, resolvendo primeiro a ação do jardim e depois a ação do pintor, o embaixador vai parar 3 vezes nas árvores, nas quais decorrem as fases de pontuação do jogo. No fim quem mais fichas coletar vence o jogo. Um jogo para passar um bom momento sem nada de maior, mas com a expectativa de ver o comportamento do jogo com mais jogadores. 


A seguir foi a vez de tentar finalizar o THE GAME, desta feita não foi possível acabar o jogo, foram dados saltos muito grandes, ficando no fim com 9 cartas entre todos os participantes, o qual é um resultado excelente.

Para fechar a noite, uma partida de MEEPLE CIRCUS, nada a dizer deste divertido jogo, sempre a rir, ficam as fotos da última apresentação de todos os participantes.


E assim foi mais um serão recheado de jogos na Garagem.

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem sem moderação.

domingo, 25 de março de 2018

Sexta-Feira Semana 12

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, e como tem sido hábito .... novidades para a mesa, desta vez foi o FUSE, um jogo de 1 - 5 jogadores cooperativo em tempo real. Basicamente os jogadores fazem parte de um grupo de elite que desativam bombas e contam com 10 minutos para conseguir desarmar as bombas deixadas por intrusos no barco onde andan, as bombas são desarmadas por dados colocados por cima da bomba de forma a cumprir o requerimento para a desarmar. O requerimento pode ser colocar dados um ao lado de outros, fazer pilhas ou piramides de acordo com as cores ou números especificados. O jogo é preparado de forma diferente para o grau de dificuldade pretendido, logo cada ronda funciona da seguinte fora, um jogador a vez retira do saco o número de dados igual ao número de jogadores, os rola e a seguir entre todos devem dividir os dados para que cada jogador possa pegar em 1 dado, caso não seja possível esse(s) dado(s) se torna(m) a rolar e cada jogador deverá descartar duma das suas bombas um dado com o mesmo número ou cor, e assim sucessivamente irão decorrendo as rondas nos 10 minutos, até que o baralho preparado para o jogo se esgote. Quando um jogador termine o requerimento duma bomba, esta se considerará desarmada e é colocada de lado e será substituída por uma das 5 bombas já viradas no display. A vitória só acontece se o baralho for resolvido na sua totalidade antes de acabarem os 10 minutos, qualquer outro cenário será considerada uma derrota e a equipa de elite morre no intento de desarmar as bombas. Foram jogadas umas 6 partidas na noite de estreia.

Também foram jogados:
  • Azul,
  • Merchants & Marauders (só umas rondas inicio pois chegou o quinto participante a garagem),
  • This War of Mine (1 dia dos sobreviventes)

Mas uma vez foram esquecidas as fotografias dos jogos que entraram em cena no decorrer da noite, só foram tiradas fotos para a seguradora do Jorge no fim da jogatana, pois o temporal da noite fez com que voassem mesas e cadeiras das varandas dos prédios vizinhos, sendo que uma mesa partiu um farolim do carro do Jorge :(. 

E assim foi mais um serão de jogos na garagem,

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem até a exaustão.