sexta-feira, 27 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 17

Boas pessoal,

Nesta semana em véspera de feriado a garagem encheu as cadeiras com todo o pessoal para realizar mais um serão de jogos, que para não variar contou com mais uma estreia.

Para abrir a noite a estreia, WHISTLE STOP, um jogo de comboios, no qual cada jogador deve ir colectando recursos numa viagem com 4 comboios que irá trocar por ações de companhias e pontos de vitória ao longo de um número de rondas que dependerá do número de jogadores ou até que um jogador consiga atravessar com os 4 comboios o tabuleiro. Um jogo de gestão de recursos e colocação de tiles. O jogo é para 2-5 jogadores de regulamento fácil, onde em cada turno o jogador pode executar no máximo 4 ações, gastando carvão o apitos para movimentar as locomotivas dentro do tabuleiro, juntando o recurso marcado no sitio de paragem ao seu stock, para poder troca-los nas estações onde parar por pontos de vitória e ações de companhias ferroviárias. Com certeza estará mais vezes na mesa da garagem até porque da para 5 jogadores.
Com o jogo em andamento
Logo foi a vez do TERRAFORMING MARS desta vez usando o mapa de HELLAS, um dos polos de Marte. O jogo continua a ser excelente, mudando os objetivos e os projetos para financiar. O mapa também muda a localização dos oceanos e a disposição de poder pegar em outros recursos cada vez que é colocado um novo tile no mapa, desta vez o Marco demostrou que não é preciso colocar greeneries no tabuleiro para poder vencer.

Antes da contagem final
Para finalizar a noite e relaxar um pouco foi a vez do SAGRADA, um jogo sempre bem-vindo a mesa, um bom jogo ganho pelo Zé com uma sorte monumental, mas assim é o jogo, principalmente quando se trata de lançamento de dados.

E foi assim mais um serão de jogos na garagem.

Até a próxima pessoal, 

sábado, 21 de abril de 2018

Sexta-feira Semana 16

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos que começou mais trade do que é habitual e para começar um jogo já antigo de produção nacional, ESTORIL 1942, um jogo muito interessante e divertido, no qual cada jogador tenta recrutar membros para o seu grupo de espionagem nas principais localidades entre Estoril e Cascais, com a finalidade de reunir aqueles que darão mais pontos nos objetivos finais do jogo.
A meio do jogo
A seguir foi a vez de um de tentar habitar Marte com uma partida de TERRAFORMING MARS, no formato standard, e pessoal bem tentou criar as condições necessárias, geração após geração, para poder viver em Marte, passadas umas 2 horas, o fim do jogo foi ativado, dando a vitória ao Zé de uma forma folgada.
Marte no fim do jogo
Pessoalmente cada vez que se joga este jogo gosto mais dele, independentemente do resultado final, é sempre diferente, a estrategia e a gestão dos recursos para a ser fundamental para atingir os objetivos desejados, sempre com decisões difíceis para tomar em cada turno, prestando atenção em todo o que se passa a volta, deve ser por isso que está no lugar que está na classificação no BBG. 

Pontuações finais
Para fechar a noite aproveitando o tema espacial, a equipa foi desarmar bombas no FUSE (x3), a primeira partida foi no nível standard, tendo conseguido desativar as bombas necessárias para vencer o jogo ficando mais de 1 minuto do tempo de jogo, obtendo uma boa pontuação (94), a seguir foi aumentado o grau de dificuldade para o nível especialista, na primeira partida a equipa ficou perto de atingir o objetivo, mas o jogo levou a melhor, na segunda tentativa no mesmo nível a equipa conseguiu desativar as bombas necessárias, faltando menos de 1 minuto, com outra boa pontuação (93). 

E foi assim mais um serão de jogos na garagem, 

Até a próxima pessoal,

E já sabem ....... jogue sem moderação.

sexta-feira, 20 de abril de 2018

Sessão Extra-Semana 16

Boas pessoal,

E ficou registada mais uma sessão extra ao meio da semana, e esta com sabor especial, a procura da vingança em contra dos jogos cooperativos, pois na passada sexta-feira correu muito mal.

O jogo escolhido para a dita vingança foi o SPIRIT ISLAND, que já tinha sido apresentado na passada sexta-feira, jogando só 3 rondas. Um jogo cooperativo para 1-4 jogadores com um tempo médio de jogo de 90-120min. Do jogo bons componentes/miniaturas, tabuleiros bem resistentes, e um excelente arte. Neste jogo os jogadores representam espíritos que vivem numa ilha em perfeita harmonia com os Dahan's, até que a ilha começa a ser invadida por colonos que tentam expandir os seus territórios. Como todo jogo cooperativo só existe 1 forma de vencer o jogo e muitas para perder, mas a particularidade de este jogo é que existem 3 níveis nos quais os espíritos podem vencer o jogo, isto porque quando os invasores chegam a ilha, imaginam que esta pode estar habitada, para o qual eles vão preparados, mas não sabem que na ilha vivem espíritos, e a media que se vai conseguindo destruir as construções dos invasores, estes começam a ganhar medo, facilitando as condições de vitória a medida que o seu medo aumenta. O jogo se perde quando não existir cartas de exploradores para virar, quando um dos espíritos deixa de ter presença na ilha ou quando o nível de polução na ilha atinge o seu valor máximo. 

Um jogo com uma mecânica simples, mas com uma componente cooperativa muito forte, pois todos os espíritos tem de estar em perfeita sintonia para poder resolver as situações que vão aparecendo na ilha, sem perder habitantes ou sem aumentar a polução. Basicamente o jogo dura 12 rondas, que é o número de cartas do baralho dos invasores e cada ronda está dividida em 5 fases, a primeira é a preparação dos espíritos para a ronda, onde é feita uma das 3 ações disponíveis na parte superior do tabuleiro (diferentes para todos), logo se ganha energia com as quais se vão ativar as cartas de poder que forem selecionadas para usar nessa ronda. Na segunda fase seguir são resolvidas as cartas vermelhas escolhidas (poderes rápidos) por todos os jogadores na ordem que quiserem. A terceira fase pertence aos invasores, verificasse a polução, verificasse as cartas de medo ganhas na ronda anterior, logo se procede ao ataque de devastação dos invasores, a construção e a nova exploração, mudando as cartas no fim para os novos espaços. Na quarta fase os espíritos resolveram as cartas azuis (poderes lentos) na ordem que quiserem, e a última ronda é o tempo passa, onde todos os elementos que sofreram algum dano na ronda, mas não foram destruídos são recuperados na sua totalidade.

Nesta primeira aventura, foi feito o jogo base, conforme indica o manual de regras, sendo bem sucedida na última fase dos invasores e quando já tinham o medo suficiente.
No fim do jogo
E foi assim mais uma sessão extra ao meio da semana na garagem.

Até sexta-feira pessoal para mais um serão de jogos.


segunda-feira, 16 de abril de 2018

Sexta-Feira Semana 15

Boas pessoal,

Mais um serão de jogos em mais uma sexta-feira, desta vez uma sexta-feira 13, e quem acredita no azar nesta data???? Parece que o pessoal da garagem vai passar a acreditar mesmo, numa noite que por casualidade acabou por ser temática ..... só jogos cooperativos.

A noite abriu com o Marco, o Zé e o Mário com uma partida de FLATLINE, a tratar de curar os pacientes vindos da desgraça do FUSE. Após corrigir um pequeno erro que tornava o jogo mais fácil, a equipa entrou bem, mas faltaram dados para vencer o jogo, no nível 1 com 3 jogadores ficaram por curar 4 pacientes. A noite começou Jogos 1 vs. Garagem 0.

No fim do jogo
A seguir foi a vez da apresentação do SPIRIT ISLAND, e digo a apresentação porque foram jogadas só 3 rondas, para ver o andamento do jogo, pois já estavam tinham chegado o Miguel e o Jorge a garagem e para não ficar ninguém de fora foi substituído o jogo. A esta altura o resultado se mantinha o mesmo, pois este jogo foi considerado empate. Jogos 1 vs. garagem 0.
Setup e explicação
Logo foi a vez de recuperar o tempo perdido no PANDEMIC LEGACY - SEASON 2, onde foram jogadas as 2 partidas do mês de Março que estavam em atraso, só para dizer que as 2 tentativas correram muito mas mesmo muito mal, chagando a conclusão de que os primeiros 2 meses foram muito fáceis e agora apertou o jogo ou se jogou mesmo mal, possivelmente mais a segunda opção. Nesta altura da noite Jogos 3 x Garagem 0.

Depois a vez de outro cooperativo, com uma nova missão, T.I.M.E STORIES, a missão foi UNDER THE MASK, onde a equipa é transportada ao Antigo Egipto a procura da máscara roubada do farão Tuh, com 30 unidades de tempo a disposição da equipa, se chegou ao fim sem nada de concreto, sedo devolvidos a base no futuro. Nesta altura da noite Jogos 4 x Garagem 0.

Já fartos de receber porrada dos jogos, chegou a hora de descomprimir já bem tarde com uma partida de PICKOMINO, o pessoal a andar atrás da melhores minhocas, parece que se não fosse este jogo o pessoal saia da garagem de trombas ..... com toda a porrada que se levou, nem foi bom .... :)

A meio do jogo
A partir de agora, fica declarado que na garagem nas sextas-feiras 13 que vierem no futuro não se jogarão jogos cooperativos.

E assim foi mais um serão de jogos na garagem.

terça-feira, 10 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 15

Boas pessoal,

Mais uma semana que começa bem, com uma sessão extra, acompanhada pelo aniversário dum dos mais assíduos e antigos jogadores da garagem, o Zé.

A pedido do aniversariante e para não estragar muito a festa, só estreias ...... como o aniversariante gosta, desta feita foi o SANTA MARIA e o PULSAR 2849, ambos jogos com um motor de jogo similar, seleção de dados para realizar as ações.

Para começar a noite, foi feito o unboxing do PULSAR 2849, mas o jogo que entrou na mesa não foi este, foi o SANTA MARIA.

O SANTA MARIA transporta os jogadores a serem Conquistadores no século XVI, num território do Novo Mundo, o qual deverão expandir para aumentar as ações a realizar, conquistar novos territórios, criar rotas comerciais marítimas ou aumentar o poder religioso e recrutar monges, tudo para aumentar a felicidade da população. Uma boa salada de pontos, com mais estrategia que sorte, porque mesmo sendo de dados, o valor dos mesmos sempre pode ser mudado com dinheiro. Dura 3 anos (rondas) onde em cada ronda os conquistadores podem executar as 3 ações disponíveis até decidir passar. As ações são: utilizar os dados (trabalhadores imigrantes ou locais) para ativar todas as ações disponíveis nas filas ou colunas do tabuleiro pessoal bloqueando com o dado usado a última ação executada, ou usar dinheiro para ativar uma ação de um espaço vazio, ou expandir o território. No fim o conquistador com a população mais feliz vence o jogo. Um bom jogo, com bons componentes com excepção das fichas dos pontos de felicidade, boa rejogabilidade, que com certeza passará mais vezes pela messa da garagem, o qual temos pena de não ter tirado a fotografia, fica para a próxima.


A seguir PULSAR 2849, outra salada de pontos que se não fosse pelos 3 objetivos finais, o pessoal andaria perdido no espaço no ano 2849. O jogo tem uma duração de 8 rondas, nas quais os jogadores podem realizar 2 ações (dados), que vão desde viajar pelo espaço com a nave espacial, investir no quartel principal, desenvolver pulsars, construir uma matriz de energia, até patentar tecnologias. A ideia é aproveitar ao máximo os combos gerados nas ações, sem perder o rumo dos objetivos de fim do jogo. No fim da oitava ronda serão contabilizados todos os pontos e quem mais pontos tiver vence o jogo. Do jogo, componentes bons, com uma excelente rejogabilidade, com tendencia a demorar mais tempo nas próximas partidas, pois os jogadores vão querer aproveitar ao máximo os dados a disposição, veremos o que acontecerá nas próximas partidas.
No fim do jogo
E assim foi mais uma sessão extra cheia de novidades na garagem,

Até a próxima pessoal,

Sexta-Feira Semana 14

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira mais um serão de jogos, desta vez poucos, mas por causa de as escolhas serem novidades, tempo para explicar regras e jogar, sempre são mais dilatadas as experiencias, desta vez foram para a mesa dos jogos mesmo quentes, um chegou à tarde, falamos do ADRENALINE e FLATLINE.

O ADRENALINE é um FPS (first person shooter) em tabuleiro, baseado num futuro no qual a guerra deixa o mundo destruído e separado em facções, as quais querem que chegue o fim da guerra com uma luta na arena. Por tal motivo é criado o Torneio Adrenaline, no qual todas as facções enviaram o seu campeão a luta, a ideia é colectar armar e munições e disparar em contra dos outros campeões. 

 O FLATLINE, é um jogo criado no mundo do FUSE, com a mesma ideia do jogo cooperativo de dados em tempo real, o qual depois de lançados os dados são distribuídos para tratar as doenças do pessoal que entra nas urgências. Em cada ronda os jogadores deverão lutar o contra o tempo para lidar com as feridas dos membros da equipa como das outras emergências que entram.


E foi assim mais um serão de jogos, curto sim ..... mas divertido, como é o costume.

Pessoal até a próxima,

E já sabem, joguem, joguem e joguem sem importar o motivo. 

quinta-feira, 5 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 14

Boas pessoal,

Mais uma semana com sessão extra pelo meio, que quase acabava como qualquer sexta-feira ..... as tantas da manhã, pois houve uma enorme diversidade de jogos a passar pela mesa da garagem.

A abrir as hostes o Marco e o Zé jogaram o ASCENSION - THE DECK BUILDING GAME, num mundo de magia, onde o pessoal luta contra monstros, constrói edificações e vai juntando forças militares ou sociais no baralho, pelo meio vai colectado pontos até a pilha de pontos do jogo acabar. No fim são somados os pontos obtidos mais os pontos das cartas, e simples, quem mais ponto tiver vence o jogo.

A seguir mais 2 partidas de DRAGON CASTLE, a primeira no formato pre-estabelecido para o jogo com 3 jogadores e o outro como mostra a fotografia. Ainda sem utilizar as cartas de dragão e espíritos, que com certeza já entrarão em jogo na próxima partida.
A Fortaleza
A seguir a equipa tentou desarmar uma bomba no FUSE, no primeiro nível de dificuldade a seguir o modo treino e com as bombas de valor 6 misturadas. A equipa esteve um pouco descoordenada e lenta, mesmo assim só faltaram desarmar 5 bombas para ter sucesso. Ficará para a próxima.

A seguir um jogo mítico cai na mesa da garagem, MAGIC -THE GATHERING, um bom jogo com uma mecânica simples, caso não fosse assim acho que não teria o sucesso que tem nos dias de hoje passados 25 anos do seu lançamento no mercado, certeza absoluta que será jogado mais vezes na garagem, até porque se revelou uma bela surpresa. Foram feitas 2 partidas ao bota fora, esperamos mais duelos a doer como o último entre o Zé e o Mário.

E assim pela madrugada dentro acabou mais um serão de jogos na garagem.

Até a próxima. 

domingo, 1 de abril de 2018

Sexta-Feira Semana 13

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, na semana 13 .... o que poderia correr mal na semana 13 ..... falta do pessoal habitual na garagem, já não aguentam 2 seguidas ..... mas tivemos um novo convidado, um amigo que apareceu para tomar um café e ficou até o fim.

A noite começou com os os já super conhecidos PATCHWORK e LOST CITIES, ambos jogos antigos de dois dos melhores criadores de jogos, foi um bom aquecimento.

Com o Pedro na garagem, foi a vez de estrear um jogo que faz tributo ao famoso Mahjong, DRAGON CASTLE, um jogo de 2 - 4 jogadores, com um tempo máximo de 45 minutos, no qual os jogadores tem de desmontar o castelo do dragão, para construir um novo nos tabuleiros individuais dos jogadores e poder assim receber novos cidadãos. Um jogo cheio de estratégia, com componentes muito bons e um belo artwork, no qual cada jogador no seu turno pode realizar 1 das 3 ações disponíveis, apanhar um par de peças iguais, apanhar só uma peça e pegar num santuário ou descartar uma peça e ganhar um ponto de vitória, quando só ficarem peças no piso de baixo do castelo, é aberta uma nova ação, pegar numa ficha do dragão. No meio cada vez que se tenham pelo menos 4 peças da mesma cor adjacentes ortogonalmente se deve consolidar o grupo de peças, ganhando pontos de vitória e podendo construir um santuário num dele(s), pois dependendo do tipo de peça que se consolida é possível construir 1 ou 2 santuários, que darão pontos no fim do jogo dependendo da altura onde são construídos. Neste primeiro jogo não foram usadas nem as cartas de dragão nem as cartas do espírito. Um jogo bastante fechado no fim.


A seguir foi a vez da equipa especializada em desarmar bombas entrar em ação, com o FUSE, foram precisas 4 tentativas em modo treino para conseguir não ir pelo ar e desativar com sucesso as 18 bombas, com um bom resultado 69 pontos, para a primeira vez desta equipa não parece nada mau mesmo.

Já com o Zé na garagem, para não ficar sem a estreia de costume, foi a vez de outra estreia, SAKURA, de Reiner Knizia, um filler de cartas para 2 - 6 jogadores, com um tempo máximo de jogo de 40 minutos, com uma boa arte e muito simples, onde cada jogador é um pintor que procura ficar o mais próximo possível do embaixador enquanto este aprecia as árvores Sakura no jardim. Todos os jogadores começam o jogo com 5 cartas (numeradas do 1 ao 60), logo em cada ronda escolhem 1 das 5 cartas da mão ao mesmo tempo, as quais são viradas em simultâneo e resolvidas em ordem ascendente, resolvendo primeiro a ação do jardim e depois a ação do pintor, o embaixador vai parar 3 vezes nas árvores, nas quais decorrem as fases de pontuação do jogo. No fim quem mais fichas coletar vence o jogo. Um jogo para passar um bom momento sem nada de maior, mas com a expectativa de ver o comportamento do jogo com mais jogadores. 


A seguir foi a vez de tentar finalizar o THE GAME, desta feita não foi possível acabar o jogo, foram dados saltos muito grandes, ficando no fim com 9 cartas entre todos os participantes, o qual é um resultado excelente.

Para fechar a noite, uma partida de MEEPLE CIRCUS, nada a dizer deste divertido jogo, sempre a rir, ficam as fotos da última apresentação de todos os participantes.


E assim foi mais um serão recheado de jogos na Garagem.

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem sem moderação.