Mais uma semana que começa bem, com uma sessão extra, acompanhada pelo aniversário dum dos mais assíduos e antigos jogadores da garagem, o Zé.
A pedido do aniversariante e para não estragar muito a festa, só estreias ...... como o aniversariante gosta, desta feita foi o SANTA MARIA e o PULSAR 2849, ambos jogos com um motor de jogo similar, seleção de dados para realizar as ações.
Para começar a noite, foi feito o unboxing do PULSAR 2849, mas o jogo que entrou na mesa não foi este, foi o SANTA MARIA.
O SANTA MARIA transporta os jogadores a serem Conquistadores no século XVI, num território do Novo Mundo, o qual deverão expandir para aumentar as ações a realizar, conquistar novos territórios, criar rotas comerciais marítimas ou aumentar o poder religioso e recrutar monges, tudo para aumentar a felicidade da população. Uma boa salada de pontos, com mais estrategia que sorte, porque mesmo sendo de dados, o valor dos mesmos sempre pode ser mudado com dinheiro. Dura 3 anos (rondas) onde em cada ronda os conquistadores podem executar as 3 ações disponíveis até decidir passar. As ações são: utilizar os dados (trabalhadores imigrantes ou locais) para ativar todas as ações disponíveis nas filas ou colunas do tabuleiro pessoal bloqueando com o dado usado a última ação executada, ou usar dinheiro para ativar uma ação de um espaço vazio, ou expandir o território. No fim o conquistador com a população mais feliz vence o jogo. Um bom jogo, com bons componentes com excepção das fichas dos pontos de felicidade, boa rejogabilidade, que com certeza passará mais vezes pela messa da garagem, o qual temos pena de não ter tirado a fotografia, fica para a próxima.
A seguir PULSAR 2849, outra salada de pontos que se não fosse pelos 3 objetivos finais, o pessoal andaria perdido no espaço no ano 2849. O jogo tem uma duração de 8 rondas, nas quais os jogadores podem realizar 2 ações (dados), que vão desde viajar pelo espaço com a nave espacial, investir no quartel principal, desenvolver pulsars, construir uma matriz de energia, até patentar tecnologias. A ideia é aproveitar ao máximo os combos gerados nas ações, sem perder o rumo dos objetivos de fim do jogo. No fim da oitava ronda serão contabilizados todos os pontos e quem mais pontos tiver vence o jogo. Do jogo, componentes bons, com uma excelente rejogabilidade, com tendencia a demorar mais tempo nas próximas partidas, pois os jogadores vão querer aproveitar ao máximo os dados a disposição, veremos o que acontecerá nas próximas partidas.
E assim foi mais uma sessão extra cheia de novidades na garagem,
Até a próxima pessoal,
A seguir PULSAR 2849, outra salada de pontos que se não fosse pelos 3 objetivos finais, o pessoal andaria perdido no espaço no ano 2849. O jogo tem uma duração de 8 rondas, nas quais os jogadores podem realizar 2 ações (dados), que vão desde viajar pelo espaço com a nave espacial, investir no quartel principal, desenvolver pulsars, construir uma matriz de energia, até patentar tecnologias. A ideia é aproveitar ao máximo os combos gerados nas ações, sem perder o rumo dos objetivos de fim do jogo. No fim da oitava ronda serão contabilizados todos os pontos e quem mais pontos tiver vence o jogo. Do jogo, componentes bons, com uma excelente rejogabilidade, com tendencia a demorar mais tempo nas próximas partidas, pois os jogadores vão querer aproveitar ao máximo os dados a disposição, veremos o que acontecerá nas próximas partidas.
| No fim do jogo |
Até a próxima pessoal,
