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segunda-feira, 7 de maio de 2018

Sexta-Feira Semana 18

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira cheia de jogos na garagem, para aquecer o ambiente umas partidas de MAGIC - THE GATHERING, entre o Zé e o Marco, ficaram 1x1 cheira a desforra na próxima semana.

Depois a primeira estreia da noite, LORENZO IL MAGNIFICO, um jogo que surpreendeu pela positiva, pela mecânica, pelos componentes, sem dúvidas um excelente jogo dos criadores de As Viagens de Marco Polo e o Grande Austria Hotel. Neste jogo os jogadores representam famílias importantes na cidade de Florença a procura de ganhar fama, para tal conta com um grupo de familiares, que são enviados a cidade para realizar ações baseadas no valor e color ao qual estiver associado, com muitos caminhos diferentes para ganhar fama. O pessoal ficou tão entretido que faltou tirar a foto do jogo, que com certeza entrará mais vezes na mesa, até porque com a expansão da para jogar com 5 jogadores.

A seguir com o Jorge na garagem foi a vez do DRAGON CASTLE, sempre bom, este tributo ao Mahjong, mas ainda sem jogar o jogo a 100%, continua a faltar a introdução das cartas de dragão (bônus no fim do jogo) e de espíritos (benefícios entre rondas).


A seguir o pessoal trocou a China pelo espaço, e foi a vez do PULSAR 2849, que a 4 jogadores pareceu um pouco castrador, o tabuleiro fica cheio num ápice e os combos com as ações nos tabuleiros ficam mais difíceis pelo valor dos dados. Aquilo que era falado tornou-se realidade depois de ter jogado uma vez a segunda vez tornasse mais demorada pela necessidade de aumentar o poder dos dados com combos para ampliar as ações disponíveis. 


Para descontrair desta noite, foi a vez de jogar um LOVE LETTER, sempre divertido, a procura de ficar com a princesa no fim.

E para fechar a noite mais uma estreia, CODENAMES DUET, a mesma ideia do Codemanes mas em sistema cooperativo, no qual as 2 equipas tem 9 rondas para descobrir todos os agentes.

E foi assim mais um serão de jogos na garagem,

Até a próxima pessoal,

terça-feira, 10 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 15

Boas pessoal,

Mais uma semana que começa bem, com uma sessão extra, acompanhada pelo aniversário dum dos mais assíduos e antigos jogadores da garagem, o Zé.

A pedido do aniversariante e para não estragar muito a festa, só estreias ...... como o aniversariante gosta, desta feita foi o SANTA MARIA e o PULSAR 2849, ambos jogos com um motor de jogo similar, seleção de dados para realizar as ações.

Para começar a noite, foi feito o unboxing do PULSAR 2849, mas o jogo que entrou na mesa não foi este, foi o SANTA MARIA.

O SANTA MARIA transporta os jogadores a serem Conquistadores no século XVI, num território do Novo Mundo, o qual deverão expandir para aumentar as ações a realizar, conquistar novos territórios, criar rotas comerciais marítimas ou aumentar o poder religioso e recrutar monges, tudo para aumentar a felicidade da população. Uma boa salada de pontos, com mais estrategia que sorte, porque mesmo sendo de dados, o valor dos mesmos sempre pode ser mudado com dinheiro. Dura 3 anos (rondas) onde em cada ronda os conquistadores podem executar as 3 ações disponíveis até decidir passar. As ações são: utilizar os dados (trabalhadores imigrantes ou locais) para ativar todas as ações disponíveis nas filas ou colunas do tabuleiro pessoal bloqueando com o dado usado a última ação executada, ou usar dinheiro para ativar uma ação de um espaço vazio, ou expandir o território. No fim o conquistador com a população mais feliz vence o jogo. Um bom jogo, com bons componentes com excepção das fichas dos pontos de felicidade, boa rejogabilidade, que com certeza passará mais vezes pela messa da garagem, o qual temos pena de não ter tirado a fotografia, fica para a próxima.


A seguir PULSAR 2849, outra salada de pontos que se não fosse pelos 3 objetivos finais, o pessoal andaria perdido no espaço no ano 2849. O jogo tem uma duração de 8 rondas, nas quais os jogadores podem realizar 2 ações (dados), que vão desde viajar pelo espaço com a nave espacial, investir no quartel principal, desenvolver pulsars, construir uma matriz de energia, até patentar tecnologias. A ideia é aproveitar ao máximo os combos gerados nas ações, sem perder o rumo dos objetivos de fim do jogo. No fim da oitava ronda serão contabilizados todos os pontos e quem mais pontos tiver vence o jogo. Do jogo, componentes bons, com uma excelente rejogabilidade, com tendencia a demorar mais tempo nas próximas partidas, pois os jogadores vão querer aproveitar ao máximo os dados a disposição, veremos o que acontecerá nas próximas partidas.
No fim do jogo
E assim foi mais uma sessão extra cheia de novidades na garagem,

Até a próxima pessoal,