domingo, 30 de abril de 2017

Jogos semana 17

Boas pessoal amante de jogos de tabuleiro,

Esta semana começou muito bem, foi criada mais uma sexta-feria numa segunda-feira devido a que era véspera do Dia da Liberdade. Nesta noite extra a garagem do Marco contou com as presenças de Jorge Viana, José Martins, Mário e Marco Pereira. Antes de estar toda esta seita de jogadores na garagem, o Marco andou a explicar ao Zé a mecânica do o jogo Sçythe, que iria fazer parte do menu de jogos nessa noite. Com a presença de todos e com o setup do Sçythe pronto para 4 jogadores, a noite começou com um jogo leve, o COTTAGE GARDEN, que depois de ser estreado na passada sexta-feira regressou a mesa; e com certeza aparecerá mais vezes; com 2 novos jardineiros, que andaram a plantar nos seus canteiros todo tipo de flores, acabando com as mãos todas calejadas pois não estavam preparados para esta difícil tareia. No final a vitória para o melhor jardineiro foi para Mário.


A seguir para tirar todas as dúvidas criadas na passada sexta-feira e com um trabalho de casa muito bem realizado, começou mais uma aventura na realidade alternativa dos anos 1920s, o SCYTHE entra em cena, desta vez o jogo teve uma maior fluidez, e como impressão geral fica aquele sabor amargo que quando parecia que se ia começar a jogar a sério o jogo acaba. Neste dia o jogo tem um final louco, com uma batalha épica entre as facções de Rusviet e Saxony, lideradas pelo Marco e pelo Zé respectivamente.


Após os Rusviet terem errado na estratégia na jogada anterior, foram a luta e o resultado desta batalha foi vitória para a facção Rusviet, que além de ter perdido 8 pontos de popularidade colocando em risco a pontuação final do jogo, colocou a sexta estrela dos objetivos cumpridos da facção no tabuleiro, activando imediatamente. Após da contagem dos pontos, o erro cometido pelos Rusviet por pouco quase sai caro, mas acabou ganhando o jogo pela margem de 2 pontos a frente dos Nordic liderada pelo Jorge.

Para finalizar a noite, outro rápido regresso, TERRAFORMING MARS, onde as 4 corporações lutavam por ser a mais bem sucedida em Marte. Com altos e baixos pelo meio, foi uma luta bastante renhida, que só foi ganha pelo Marco devido ao financiamento de um prémio na última ronda feito pelo Mário, que veio prejudicar o Jorge na contagem final dos pontos. Novamente por 2 pontos o Marco leva a melhor, sobre o Jorge e por 5 sobre o Mário. 


Noite bem passada, com 2 dos melhores jogos do ano 2016 na mesma noite na garagem, e com o Marco a reclamar o titulo de vitorioso da noite.

De volta aos jogos nas sextas-feiras ditas "normais", a garagem do Marco abriu mais tarde daquilo que tem vindo a ser habitual, após um dia com alguns azares para alguns dos jogadores habituais, a garagem abre com as presenças de Marco Pereira, Miguel, Mário e o Zé (um dos azarados do grupo), que mesmo cheio de morfina e analgésicos não quis faltar a mais um serão de jogos.

Para começar uma estreia, TOBAGO, um family game de dedução, onde cada um dos jogadores representa um caçador de tesouros numa ilha mágica, onde em cada turno pode fornecer novas dicas sobre o local onde está enterrado o tesouro ou pode andar com o seu todo terreno pela ilha fora para reunir tesouros e amuletos. A mecânica é muito simples e a parte engraçada é que quem consegue o tesouro não fica com ele, o tesouto é dividido por todos os jogadores que tenham contribuido na construção do mapa do tesouro, contando que no meio existem 2 cartas que amaldiçoam o tesouro perdendo todo o tesouro que não chegou a ser distribuído. Nesta primeira experiencia foi cometido um pequeno erro que não alterou o resultado do jogo que foi ganho pelo Marco "Gates" Pereira bem distanciado da concorrência, o José "Jones" Martins, Miguel "Croft" Brito e Mário "Drake" Bastidas.


A seguir mais uma tentativa de regressar ao passado e resgatar a menina Marcy antes de ser raptada, o T.I.M.E Stories - The Marcy Case, entra em jogo voltando ao Estados Unidos no ano de 1992, desta vez a estratégia montada pela equipa quase resultava, alguns erros pelo esquecimento de onde apareciam alguns itens e do código de chamada do helicóptero, fez com que se perdessem TU desnecessários, e assim, mais uma vez, o jogo leva mais uma vez a melhor sobre esta equipa de elite, que com certeza chegaram ao fim com sucesso na próxima viagem no tempo.

Para finalizar a noite "calma" fizemos mais uma viagem no tempo desta vez a realidade virtual nos 1920s, entra em cena o SCYTHE, onde já sem a presença do Zé, 3 facções entraram em jogo. O jogo em si também foi muito calmo, não houve um único combate entre as facções, os objetivos cumpridos foram outros, o jogo foi fechado pelo Marco quando colocou a sexta estrela na zona dos objetivos cumpridos, deixando outra vez o sabor amargo que se poderia ter conseguido mais alguma coisa com mais uma ou duas rondas. O Marco com o índice multiplicador no máximo foi sem sombra de duvidas o ganhador do jogo (tem treinado bem o modo a solo "automata").

Foi mais uma noite bem passada,

Recordem joguem sem moderação.


Até a próxima.

terça-feira, 25 de abril de 2017

Jogos das semanas 15 e 16

Boas pessoal amante dos jogos de tabuleiro,

Vamos fazer o resumo destas últimas 2 sextas-feiras de jogos, que foi interrompida devido a que na sexta-feira Santa todos fomos cumprir com nosso dever religioso e paroquial, ou .... não. Para fazer face a este pequeno pormenor foram realizadas duas sessões extraordinárias em duas quartas-feiras.

A Primeira quarta-feira com a presença de Marco "Bronco Billy Anderson" Pereira, Zé "Zachariah" Martins e Mário "Maverick" Bastidas, foi jogada numa das sucursais da garagem, onde foi estreado o GREAT WESTERN TRAIL, um jogo muito bom, com um excelente design e algumas mecânicas novas e com uma boa jogabilidade. Para ser um jogo de cowboys, não há nem tiros nem mortos, pelo contrário temos de fazer uma viagem do Texas até Kansas City, com a missão de vender o nosso gado (set collection) pelo melhor preço e depois coloca-lo num comboio e despacha-lo para uma cidade. No meio da viagem entre Texas e Kansas City, podem ser feitas várias acções, como contratar pessoal que vai ajudar no mercado de gado, ou a construir nossos edifícios ou mesmo andar com o nosso comboio o mais longe possível e assim baixar o custo dos portes do gado vendido, trocar cartas, obter certificados que melhoram a qualidade do nosso gado, comprar novo gado, etc. Esta viagem entre Texas e Kansas poderá ser realizada de 5 a 7 vezes por cada jogador até o final de jogo que é activado quando não houver mais espaços disponíveis para colocar o pessoal que poderemos vir a contratar. Para finalizar é um jogo que tem inúmeros caminhos de vitória, pois se ganham pontos de muitas formas, por isso a estratégia do jogo sempre poderá ser diferente de jogo para jogo. No fim a vitória sorriu para o Maverick. Ficando com a certeza de um jogo para repetir mais vezes. 


Na segunda quarta-feira; de volta a garagem; com o presença de Marco Pereira e Mário, outra estreia TERRAFORMING MARS, catalogado como um dos melhores jogos do ano 2016. Neste jogo cada jogador representa uma corporação que durante várias gerações investe no desenvolvimento de Marte para o tornar um planeta habitável com uma atmosfera parecida a da Terra. Para tal no inicio do jogo cada jogador recebe uma carta de corporação que lhe vai dar os benefícios iniciais e outros no decorrer do jogo e recebe 10 projectos que poderá comprar (todos ou alguns) e coloca-los mais tarde em execução para melhorar as condições do planeta (temperatura, nível de oxigénio ou oceano) e assim melhorar o TR (terraforming rating) da corporação e/ou se beneficiar do mesmo ou para prejudicar as outras corporações. O jogo é muito simples de assimilar, pois cada ronda conta com 4 fases, que na realidade são 3, porque o mudar o token de primeiro jogador é considerada uma fase de jogo. As outras são, a fase de investigação, onde no inicio de cada ronda os jogadores recebem 4 novos projectos nos quais podem investir (da mesma forma que os iniciais), a seguir vem a fase das acções, onde cada jogador pode fazer 1 ou 2 acções, até no fim ser obrigado a passar por falta de opções, nesta fase existem 6 tipos de acções possíveis; jogar um projecto da nossa mão (jogar uma carta), usar um projecto standard impresso no tabuleiro, reivindicar uma conquista, financiar um prémio, converter 8 plantas (recursos) numa vegetação e converter 8 recursos de calor para aumentar a temperatura do planeta; e para finalizar a última fase é a de produção, onde todas as corporações recebem os frutos de seu investimento. O jogo finaliza quando ocorrem os três acontecimentos (condição obrigatória): o nível de oxigénio atinge o valor máximo, a temperatura atinge o valor máximo e não houver mais oceanos para colocar no tabuleiro. Quando estes três acontecimentos estiverem realizados é activado o final do jogo, acabando com a conclusão da geração actual, no final é realizada mais uma fase de produção, que pode alterar a ordem nos prémios no fim do jogo, e depois cada corporação pode construir mais uma vegetação em Marte. Neste primeiro embate o Marco "Gagarin" Pereira levou a melhor sobre o Mário "Armstrong" Bastidas.


Regressando as sextas-ferias ditas normais, após cumprir a paragem por motivos religiosos, a garagem é aberta na presença de Marco Pereira e Mário, com uma estreia, um jogo de Uwe Rosenberg lançado no último ano chamado COTTAGE GARDEN, cada jogador neste jogo tornasse um jardineiro, mas não um jardineiro qualquer, neste jogo temos que encaixar uma das peças as quais temos direito de escolha no nosso turno no nosso canteiro (tabuleiro), tipo tetris, a semelhança com o Patchwork é notória, mas a mecânica muda radicalmente. Neste jogo simples e de partidas rápidas, cada jogador no inicio recebe 2 canteiros e 2 gatos, sim .... gatos, que podem ser usados como joker para fazer o reabastecimento de plantas no viveiro ou para preencher o tabuleiro apanhando os os ratos do nosso canteiro. O objetivo do jogo é preencher os canteiros e pontuar pelos vasos de flores que fiquem a vista e pelas pequenas estufas, ambos pontuam em tracks diferentes. O jardineiro dono de viveiro é um dado que vai mudando de número quando da a volta ao tabuleiro indicando o espaço de quem é a vez de jogar e controlando o inicio do round final que é atingido quando ele muda para o valor 6. O jogo em si é composto por 4 fases, que por norma podem não acontecer num único turno, a primeira fase é fazer o reabastecimento de plantas no viveiro, só sendo possível realizar esta acção pelo jogador no inicio do ser turno se uma das filas ou colunas tem 3 ou 4 espaços vazios, ou utilizando um gato; como acção adicional; quando existem 1 ou 2 espaços vazios. A fase seguinte passa por apanhar uma flor do viveiro e coloca-la no canteiro, uma vez colocada não pode ser movida, ou pegar num vaso de flores e coloca-lo no canteiro, como se fosse uma peça 1x1, nesta fase como acção adicional é possível colocar gatos no nosso canteiro para completar os canteiros. Depois vem a fase de pontuação caso seja preenchido um canteiro, onde existe um track para cada ícone que fique a mostra no canteiro (vasos ou estufas), os pontos só podem ser usados por 1 dos 3 cubos de cada cor que existem para ir marcando a pontuação. A seguir o jardineiro anda um espaço para dar a vez ao outro jardineiro. De referir o round final, que acontece quando o jardineiro passa para o valor 6, aqui são retirados do jogo todos os canteiros com menos de 3 plantas por cima dele, os jardineiros que ficarem com canteiros por fechar, antes de cada turno perdem 2 pontos, num track a escolha do jogador, até completar o canteiro e colocando a pontuação nos tracks. No fim do jogo ganha o jogador com mais pontos acumulados nos 2 tracks. Nesta batalha de jardinagem após ficar com as mãos cheias de calos e terra a vitória foi para o Mário. 

A seguir já com a garagem quase cheia, só a falta do Zé, aparece mais uma estreia fresquinha, SCYTHE, outro dos melhores jogos do ano 2016, com um excelente artwork, miniaturas espectaculares, design bem conseguido e onde o factor sorte não existe. Neste jogo somos transportados para uma realidade alternativa nos anos 1920s, após a primeira guerra mundial, onde cada jogador representa uma facção do Leste Europeu intentando ganhar fama e fortuna a volta duma cidade chamada a Fabrica, que foi responsável por alimentar a guerra com Mechs fortemente blindados. No decorrer do jogo as facções podem conquistar territórios, incrementar poder ou popularidade, obter novos recrutas, produzir ou trocar recursos, ganhar novos trabalhadores, construir estruturas e activar Mechs. No inicio do jogo são sorteados os tabuleiros das facções e os tabuleiros de jogo, que irão dar os recursos iniciais de cada jogador (moedas, poder, popularidade e cartas de objectivo e combate). A característica principal do jogo é o mecanismo de selecção de acção simplificado (sem rodadas ou fases) para manter o jogo em movimento a um ritmo acelerado e reduzir o tempo de inactividade entre as voltas. O objetivo do jogo é realizar 6 dos 10 objetivos principais impressos no tabuleiro, quando isto acontecer o jogo acaba automaticamente. Esta primeira aventura não foi das melhores, tempo demais entre jogadas, falta parcial em temas cruciais a nível de regulamentos, pouca leitura e conhecimento do tabuleiro dificultaram um pouco o trabalho e a escolha da estratégia dos jogadores, e só depois de mais de 4 horas de jogo, apareceu o vencedor da noite, Marco Coimbra, colocando a última das estrelas nos objetivos realizados (não necessariamente quem coloca a última estrela ganha o jogo), mas neste caso foi, somando a maior quantidade de pontos. Esperamos que as próximas edições do jogo que regressará a garagem brevemente sejam mais rápidas e esclarecidas. 


Para fechar a noite, mais uma aventura no T.I.M.E Stories - The Marcy Case, onde a estratégia que se tinha pensado para dar continuidade ao jogo anterior saiu totalmente furada, perdendo mais um round para este jogo que com certeza irá tirar mais algumas horas de sono aos fieis jogadores da garegem do marco. 

Pedimos desculpas pela falta de imagens a acompanhar os relatos mais o fotografo de turno decidiu tirar uns dias de folga devido ao choque emocional sofrido na Páscoa.

Já agora não esqueçam .... joguem bem e não mirem com quem .... :)

Até a próxima

quarta-feira, 12 de abril de 2017

Próximas estreias

Boas pessoal,

Como foi referido no post anterior, existem um sem fim de jogos por estrear na garagem do Marco, para isto acontecer serão precisas muitas mais horas nas nossas sextas-feiras ou mais sextas-ferias seguidas.

Entre as principais novidades na garagem está o campeonato de Formula D, com 7 circuitos, Mónaco (do jogo) e 3 expansões com as pistas de Hockenheimring, Valencia, Baltimore, Buddh, New Jersey e Sotchi, as regras foram estabelecidas por votação na passada sexta-feira e está a ser criado um campeonato com 14 corridas de 3 voltas cada e com a antiga pontuação da F1.


Agora a falar em jogos por estrear, aqui deixo a listagem daquilo que falta estrear na garagem:

  • Orleans,
  • Terraforming Mars,
  • Mombasa,
  • Great Western Trail,
  • Caverna,
  • Le Havre,
  • Cottage Garden,
  • Champions of Midgard,
  • Russian Railroads,
  • Power Grid.

Entre as expansões por entrar em jogo estão:

  • Circuitos 2, 4 e 5 do formula D
  • T.I.M.E Stories - Under the Mask
  • Colt Express - Horses & Stagecoach
  • Colt Express - Marshal & Prisioners

Agora proponho fazer duas coisas: 
  1. Fazer uma listagem com estreias, ter atenção a duração dos jogos, após escolher o jogo, cada um pode ver os reviews dos mesmos, para não perder imenso tempo no setup e explicação das regras ao pormenor, todos chegam a mesa com uma ideia geral do jogo.
  2. Fazer outra listagem com aqueles jogos que devem entrar novamente na mesa da garagem, aqueles que deixaram um bom sabor no paladar mas que ainda não se conseguiu repetir, podemos escolher por semana 1 jogo entre vários equivalentes para não haver muita disparidade na votação.

Até a próxima,

E não esqueçam, joguem sem moderação 👍

terça-feira, 11 de abril de 2017

O regresso da Garagem do Marco

Boas pessoal, amante de jogos de tabuleiro, após 1 mês sem postar nada neste blog, vimos fazer o resumo deste mês alucinante com novas adquisições e grandes jogatanas na Garagem do Marco e nas visitas nos domingos ao shopping:

O melhor é começarmos a relatar aquilo que se jogou neste mês na garagem, novidades e não só:

À 10-03-2017:
Uma noite aberta pelo Marco e o Miguel com um Memoir 44, enquanto de esperava pela chegada do Jorge e do Zé, com os 4 jogadores na garagem se jogou Dixit Deluxe (espero que sem a Ana Malhoa), Munchkin Deluxe onde saiu vistorioso o Jorge num jogo onde todo correu a perfeição, e The Walking Dead (The board game) onde a equipa saiu vitoriosa no limite. 

À 17-03-2017:
Uma noite com algumas estreias, com a abertura da garagem e com o Marco e o Mário, começamos pelo Stars Realms (estreia) um jogo de cartas simples, onde construímos um baralho de cartas no decorrer do jogo para competir com o adversário, neste jogo as tropas do Marco não deram o mínimo espaço de manobra as tropas enimigas, ganhando o jogo com facilidade, com a chegada do Zé, outra estreia Micro Robots, um jogo simples, onde a nossa habilidade espacial é posta a prova, aqui o Mário não deu hipoteses a concorrência, correndo o risco de ser banido quando o jogo entrar novamente em cena. A seguir com o Miguel na garagem jogamos uma partida de Forbidden Island, este jogo com 4 jogadores é mesmo impossível, a ilha acabou por alagar toda sem conseguir obter os seus tesouros. resultado mission failed.


Já com o Jorge na garagem mais uma estreia, desta vez, absoluta, com o New Angeles, um jogo semi-cooperativo na era androide onde cada jogador representa uma empresa com uma característica única, a qual tem de fazer dinheiro (condição de vitória) em cada ronda, um jogo como diz a caixa de intriga, domínio e decepção, Ahh! e claro não poderia faltar o traidor, que na garagem é sempre o suspeito de costume (o Jorge) que também poderia ter ganho o jogo individualmente. No final quem garantiu a vitória compartida foram o Marco "Gates" Pereira CEO da NBN e o Donald Zé Trump CEO da Haas-Bioroid.


A seguir toca atirar uma data de dados em mais um jogo de Roll for the galaxy, onde o "Jedi" Zé Martins ficou com a vitória com uma diferença de 5 pontos para o segundo classificado Marco "Vader" Pereira.


Para concluir a noite um jogo leve, mas de muita atenção e concentração, Mystery of the Abbey, onde o Frei Franciscano Zé com barba (para concluir uma noite em cheio) mais uma vez, aventurou-se e arriscou em revelar o assassínio do colega (tirando um piso como é habito neste jogo), acertou em cheio. Nesta noite, se não estou em erro, também foi batido o recorde de tempo de jogo na garagem.


Falta o relatório do dia 24-03 pois não estive presente, mas de realçar as estreias de Kingdomino, um jogo de tiles a simular um dominó, substituindo os números por territórios, com os quais temos de construir nosso reino, escolhendo em cada ronda um tile, podendo só construir uma quadricula de tamanho 5x5, incluindo o nosso castelo. Outra estreia foi Above and Below, um jogo rápido ( 6 ou 7 rondas) com uma boa mistura de mecânicas a funcionar realmente bem (worker placement, dice rolling, set collection, deck building, storytelling), e com um excelente design, onde com os nossos trabalhadores exploramos, construímos por cima e por baixo da terra e contratamos novos trabalhadores, a particularidade deste jogo está nas histórias que aparecem em cada exploração realizada pelos nossos trabalhadores, a qual nos fará ganhar ou perder recursos, dinheiro ou influencia de acordo com a opção escolhida. No final ganha quem mais pontos colectar em recursos, construções e influencia.



No meio da semana e para não ficar atrasado nos TPC foi marcada uma sessão extraordinária na garagem do Marco, onde me foram apresentados o Kingdomino e o Above and Below, e apresentei o Santorini e o The Colonist. Nos iniciais as vitórias foram alternadas, o Marco ganhou o Kingdomino e Mário ganhou o Above and Below, numa aposta clara na entreajuda nas histórias. Dos jogos mais novos o Santorini, um jogo muito simples e rápido, onde em cada turno um dos nossos construtores deve mover-se e construir, sendo o objetivo do jogo chegar ao 3º andar duma construção antes que o adversário, um jogo de estratégia com uma excelente apresentação simulando as famosas construções da ilha grega de Santoniri, o jogo tem uma excelente jogabilidade quando associamos os deuses que tem poderes fabulosos e que mudam o jogo radicalmente. Já com Zé na Garagem chegou a vez de entrar o peso pesado, The Colonits - the epic strategy game, um jogo onde o Rei nos cofia a tarefa de estabelecer uma nova comunidade gloriosa e prospera, para tal enviaremos o nosso steward para o campo para construir e atrair novos colonos a nossa comunidade. Só para dar um cheirinho do jogo fizemos uma partida da primeira Era, no easy mode, um jogo com uma quantidade imensa de componentes (tiles, recursos, moedas, ferramentas e construções, meeples, cartas), basicamente o jogo é formado por um tabuleiro modular com hexágonos que irá aumentado o seu tamanho de ronda para ronda, onde o nosso steward fará 3 movimentos consecutivos por estação (verão e inverno) realizando as acções de cada tile (condição obrigatória), caso não consiga tem de ir até o mercado onde poderá vender ou adquirir recursos ou mesmo construir. Nesta experimento saiu vencedor o Marco com 46 pontos, segundo o Mário com 43 e terceiro o Zé com 40. Desde já ficou combinado realizar outras sessões extraordinárias só para jogar este jogo, que pode ser gravado entre eras.

À 31-03-2017:
Outra noite para não variar com algumas estreias, a garagem abriu portas com o Legends of Andor, the board game, com o Marco e o Zé a avançar contra as mais ferozes criaturas na floresta de Andor, um jogo cooperativo com um excelente design, onde para cada cenário do jogo existe uma história, a qual temos de acompanhar e descobrir a forma de ultrapassar os eventos descritos nelas antes das rondas chegarem ao fim, um jogo onde a coordenação entre os jogadores é fundamental para atingir a vitória. 



A seguir com o Jorge e o Miguel na garagem foi a vez de estrear o Unlock! um jogo cooperativo, algo parecido com o T.I.M.E Stories, onde o objetivo do jogo em qualquer missão é escapar em 60 minutos (em tempo real) para tal é preciso analisar as cartas com locais ou salas, juntar peças para obter um novo elemento, descobrir o funcionamento de máquinas ou descobrir algum código, nem vou dizer o final do jogo, mas passadas 2 horas e esgotando todas as ajudas e mais algumas chegaram ao final da missão The Formula. E  a seguir para descontrair e relaxar as vistas, mais uns jogos de Kingdomino e Above and Below.

No meio da semana mais uma sessão extraordinária na garagem do Marco, onde foi-me apresentado o Andor, já com o Marco "O Cavaleiro", Zé "O Arqueiro" e Mário "O Mago" a postos, entramos na floresta de Andor paraa jogar a lenda Nº 2 - A cura do Rei, onde temos de ir a procura duma bruxa na névoa junto ao rio, levar um ingrediente ao Castelo que irá curar o Rei e para finalizar matar uma fera que está num castelo a nossa espera, tudo isto em poucas rondas, no final após uma boa coordenação e sorte a mistura, acabamos por vencer está história. A seguir mais uma estreia Istambul, um jogo de estratégia onde cada jogador representa um mercador no mítico bazar de Istambul, com o objetivo de obter 5 rubis o mais rápido possível e antes que qualquer outro mercador, para tal cada mercador conta no inicio do jogo com 4 ajudantes, que facilitaram esta tarefa. A mecânica do jogo é tipo Mancala, onde cada mercador move-se 1 ou 2 espaços e deixa um ajudante ao longo do percurso do bazar para executar a acção do local e depois pode repetir a acção ao apanhar. O mercador sozinho não está habilitado de realizar nenhuma acção, a não ser na fonte onde reúne todos os ajudantes espalhados pelo bazar e pode começar novamente outro trajecto.

À 07-04-2017:
A garagem foi aberta mais ainda mais cedo do normal nesta noite, com um jantar que contou com a presença de Marco, Miguel, Zé e Mário. A seguir fomos até a garagem e seguimos a noite para jogar outra estreia, o World War Z, um jogo cooperativo com um design fraco, componentes fracos, o jogo é rápido de mais e dependendo do número de jogadores acaba entre 6 a 9 rounds, sendo cada round jogado por um jogador, resultado vitória, mas com certeza é um jogo que dificilmente estará novamente na mesa da garagem, A seguir mais uma estreia e desta vez não, não é um jogo novo, mais sim uma expansão do T.I.M.E Stories - The Marcy Case, onde a equipa é transportada para os Estados Unidos no ano 1992 num mundo apocalíptico, para ir a procura duma menina chamada Marcy antes de ser raptada, jogamos um par de vezes e já com a presencia e a ajuda do Jorge, não chegamos a conclusão nenhuma e acabamos por perder nas duas tentativas.



Depois para por toda a gente presente na garagem a mexer começamos a jogar Istambul, onde o grande mercador da noite foi Marco "Ali Baba" Pereira. 


Para fechar a noite e com já o Marco Coimbra na garagem após algumas semanas de baixa por lesão, entrou na mesa um jogo de bandidos no Far West, o Colt Express, onde a vencedora (sim ela), da noite foi a Belle, nos dois jogos, representada na primeira partida pelo Zé e na segunda partida pelo Marco Pereira.


No meio destas jogatanas nas sextas-feiras à noite, juntaram-se os domingos no shopping, onde se jogou:
  • Stars Realms,
  • Stone Age,
  • Robinson Crusoe,
  • Troyes,
  • 7 Wonders Duel,
  • Roll for the Galaxy,
  • Through the Ages - The new story of civilization
Já sabem, joguem sem moderação 😃

Até para a semana.