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quarta-feira, 2 de maio de 2018

Sexta-feira Semana 17

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos de tabuleiro na garagem, desta vez em véspera do Table Top Day (dia internacional dos jogos de tabuleiro), e nada melhor que começar com um bom jantar que juntou alguns elementos da garagem antes da jogatana.

De seguida na garagem, foi a vez da estreia da noite, PIONEER DAYS, um jogo de 2-4 jogadores, com duração média de 45 - 75 minutos. O motor de jogo é a seleção de dados para realizar ações, com um regulamento leve (poucas regras) e excelentes componentes, com excepção da carroças para contar os pontos, tem todas quase a mesma cor. A ideia de jogo é que cada jogador vai viajar pelo estado de Oregon nos Estados Unidos durante 4 semanas, sendo que cada semana tem 5 dias (as vezes que são lançados os dados na ronda), durante a viagem o pessoal ira juntando ferramentas, gado, madeira e vacinas, procurara por ouro, e pessoal que dará benefícios. Tendo atenção que o dado que não for escolhido em cada ronda irá aumentar o nível de desastre da cor correspondente. No fim de cada semana os jogadores são recebidos numa população interessada em realizar trocas comerciais a câmbio de favores, que darão pontos no fim do jogo. Um jogo que com certeza estará brevemente na mesa da garagem outra vez.

No decorrer do jogo
A seguir com o setup já feito foi a vez do MERCHANT & MARAUDERS, com alguns elementos da expansão SEA & GLORY, uma boa partida que demorou mais de 4 horas, um bom jogo que ao meu ver demora tempo a mais daquilo que deveria, mesmo com alguns itens das expansões a ajudar a pontuar. Foi pena não ter tirado a fotografia do jogo porque, os novos elementos dão um visual espetacular. A luta contra o galeão espanhol foi demais, todas as tentativas deram em fracasso, 

Pela madrugada adentro para descontrair destas lutas titânicas entre piratas, foi a vez dum PICKOMINO, onde o Marco levou a melhor, onde a melhor parte do jogo é roubar ao Zé. 

No inicio
E foi assim mais uma serão de jogos de tabuleiro na garagem,

E já sabem joguem sem importar com quem.

domingo, 25 de março de 2018

Sexta-Feira Semana 12

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, e como tem sido hábito .... novidades para a mesa, desta vez foi o FUSE, um jogo de 1 - 5 jogadores cooperativo em tempo real. Basicamente os jogadores fazem parte de um grupo de elite que desativam bombas e contam com 10 minutos para conseguir desarmar as bombas deixadas por intrusos no barco onde andan, as bombas são desarmadas por dados colocados por cima da bomba de forma a cumprir o requerimento para a desarmar. O requerimento pode ser colocar dados um ao lado de outros, fazer pilhas ou piramides de acordo com as cores ou números especificados. O jogo é preparado de forma diferente para o grau de dificuldade pretendido, logo cada ronda funciona da seguinte fora, um jogador a vez retira do saco o número de dados igual ao número de jogadores, os rola e a seguir entre todos devem dividir os dados para que cada jogador possa pegar em 1 dado, caso não seja possível esse(s) dado(s) se torna(m) a rolar e cada jogador deverá descartar duma das suas bombas um dado com o mesmo número ou cor, e assim sucessivamente irão decorrendo as rondas nos 10 minutos, até que o baralho preparado para o jogo se esgote. Quando um jogador termine o requerimento duma bomba, esta se considerará desarmada e é colocada de lado e será substituída por uma das 5 bombas já viradas no display. A vitória só acontece se o baralho for resolvido na sua totalidade antes de acabarem os 10 minutos, qualquer outro cenário será considerada uma derrota e a equipa de elite morre no intento de desarmar as bombas. Foram jogadas umas 6 partidas na noite de estreia.

Também foram jogados:
  • Azul,
  • Merchants & Marauders (só umas rondas inicio pois chegou o quinto participante a garagem),
  • This War of Mine (1 dia dos sobreviventes)

Mas uma vez foram esquecidas as fotografias dos jogos que entraram em cena no decorrer da noite, só foram tiradas fotos para a seguradora do Jorge no fim da jogatana, pois o temporal da noite fez com que voassem mesas e cadeiras das varandas dos prédios vizinhos, sendo que uma mesa partiu um farolim do carro do Jorge :(. 

E assim foi mais um serão de jogos na garagem,

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem até a exaustão.

quinta-feira, 22 de março de 2018

Sessão Extra Semana 12

Boas pessoal,

Mais um serão de jogos à meio da semana, tendo em consideração que na passada sexta-feria a jogatana foi alterada para sábado devido as festas patronais, neste caso em especifico era mais bem festas matronais. No sábado também foi anulada a sessão a última da hora e depois remarcada para o domingo. Tanto no domingo como a meio da semana o jogo foi o mesmo MERCHANTS & MARAUDERS, uma mistura de comercialização de mercadorias e pirataria no Mar da Caraíbas. Um jogo para 2 - 4 jogadores, com um tempo de duração médio de 45min por jogador. 
Basicamente o jogo se resume à que cada jogador começa com 1 dos 2 barcos disponíveis e um capitão, que tem uma habilidade especial e um porto associado, e deve colectar pontos de glória para vencer o jogo. No inicio de cada ronda é virada uma carta de evento e cada jogador poderá fazer até 3 ações (movimentar, porto ou combate), sendo que o movimentar é 1 ação por movimento incluindo chegar ou zarpar dum porto, estando atracado no porto, poderá fazer até 8 ações diferentes como uma unica ação (comprar/vender bens, comprar/vender um barco, reparar o barco, contratar tripulação, pegar numa carta de rumor e comprar melhoramentos para o barco), combate até vencer, ser vencido ou conseguir fugir. Assim até reunir que um jogador obtenha 10 pontos de glória. Os pontos de glória podem ser obtidos com a venda de 3 o mais mercadorias do mesmo tipo num porto, comprando 1 barco (1 vez no jogo), resolvendo rumores, resolvendo missões, vencendo fragatas de uma nação específica, de outro jogador ou pirata), vencendo um barco mercante e roubando mais de 12 moedas de ouro e enterrando o dinheiro colectado no porto de origem do capitão (10 moedas = 1 ponto de glória).


Pedimos desculpas mas ninguém sabe da foto que se tirou no fim do jogo. 

Do jogo mesmo:
  • Tabuleiro bonito bem conseguido, com um excelente artwork, 
  • Miniaturas do barcos muito boas e bonitas, tem de ser tratadas com muito cuidado, 
  • Não tem grande AP, o pessoal poder definir bem a jogada que quer fazer com bastante antecipação, pois a não que for confrontado com uma luta por um adversário ou pirata não existem mudanças,
  • Perdesse bastante tempo nas ações do porto parando o fluxo normal do jogo, 
  • Poderia ter mais interação, obrigar o pessoal a ir a pirataria, um jogador pode ganhar sem ir a luta com ninguém, basta sair as cartas certas para fazer entregas especiais nos portos.
  • As histórias nas cartas de evento e rumores, estão de acordo a realidade, poderiam ter uma fonte maior um bocado.
  • As cartas de missões parecem que sempre ficam de lado, ninguém foi ver que davam.
  • O combate entre barcos poderia ser mais intuitivo, a mecânica dos dados está bem, mas tornasse um pouco confuso.

O jogo deverá aparecer novamente na mesa da garagem com toda a certeza em breve, para poder testar outras tácticas. 

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem sem moderação.