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quinta-feira, 15 de março de 2018

Sessões Extras Semana 11

Boas pessoal,

Esta semana de jogos começou com sessões extras bem cedo, logo no domingo, foi a vez de Marco, Zé e Mário se sentarem a volta da mesa da garagem para mais um serão de jogos. Mais uma vez se começou a noite com uma estreia, quem gostar do filme Jurassic Park de certeza vai gostar deste jogo, DINOSAUR ISLAND, um jogo de 2 a 4 jogadores, com duração variável (depende dos objetivos escolhidos), com bons componentes e um regulamento médio, uma vez que existem 4 fases em todas as rondas. O tema é bom e sólido, trata que cada jogador quer abrir um parque com dinossauros, obtidos no laboratório a partir de amostras de DNA retiradas de mosquitos presos em âmbar (dados).
Vista geral do jogo
As primeiras 2 fases todos os jogadores participam em 2 tabuleiros comuns, na primeira fase do jogo são utilizados os 3 cientistas para realizar 3 ações, a seguir segunda fase a cada é hora de ir ao mercado, onde cada jogador pode realizar 2 ações. As outras 2 ações são realizadas ao mesmo tempo nos tabuleiros individuais de cada jogador, a terceira é a parte da alocação de trabalhadores no laboratório e a quarta é tratar do pessoal que visita o parque. Desta vez foi pena ter escolhido as cartas de objetivo para um jogo de curta duração, porque quando o pessoal estava engatar no sistema o jogo chegou ao fim, mas deu para ficar com apetite para uma partida mais longa um bocadinho, na próxima informaremos como correu.
Tabuleiros das fases 3 (laboratório) e 4 (parque) no fim do jogo
A seguir foi a vez de repetir o TOKAIDO, desta vez com 3 pessoas, um jogo rápido como referido na anterior resenha, mas continuasse a achar desequilibrado, se calhar com 4 o jogo funcione mesmo melhor.

A seguir foi a vez de estrear o ASCENSION - RETURN OS THE FALLEN, a primeira compra do Zé, uma das primeiras expansões "stand-alone" do jogo ASCENSION - The card game, um deck builder, como o antecessor Magic - The Gathering, para 1 ou 2 jogadores, mas pode ampliar o jogo base para 6 jogadores. A primeira experiencia correu um bocado para mal, pois as regras não estavam bem estudadas, esperamos pela próxima oportunidade seja melhor, pois já se conta com o jogo base.

Logo na terça-feira foi a vez de estrear o LIGNUM (second edition), um jogo econômico de 2 a 4 jogadores cheio de planificação, com duração de 90 a 120 minutos, onde cada jogador representa um chefe de uma industria madeireira no seculo XIX que tentará que a sua fábrica seja a que mais eficacia tenha. Una luta feroz para obter os melhores itens a volta da floresta, para ficar com os melhores terrenos para extrair a madeira, e para contratar transportadores, cortadores e serradores de madeira nas quantidades certas em cada estação do ano, onde o dinheiro é curto ..... mesmo curto e as escolhas são sempre difíceis. O jogo decorre durante 2 anos, onde as primaveras, verões e outonos são jogadas da mesma forma em cada ano, basicamente a trabalhar para sobreviver o inverno rigoroso, no fim quem mais dinheiro reunir após o pagamento dos empréstimos (caso existam) vence o jogo. Um jogo difícil de dominar, não pela quantidade de regras, mas sim pela quantidade de opções disponíveis em cada turno. Como ponto negativo temos a comida no jogo, parece ter sido colocada de forma obrigatória, não encaixando muito bem no sistema do jogo ...... sim, já se sabe que no fim do ano os jogadores tem de ter madeira transformada guardada para aquecer as casas e comida para alimentar o pessoal que andou a trabalhar, mas poderia ter sido introduzido de outra forma mais subtil. Um jogo que aparecerá novamente na garagem no decorrer do ano para mais umas partidas.

Foi pena não ter tirado fotos dos últimos jogos, mais uma vez ....... esquecimento.

E assim foram os serões extras desta semana, nos despedimos aguardando que chegue o fim de semana para a grande jogatana.

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem até a exaustão.

domingo, 11 de março de 2018

Sexta-Feira Semana 10

Boas pessoal,

Depois de passar a ressaca da LeiriaCon voltamos aos serões das sextas-feiras na garagem, em noite especial, só estreias entraram na mesa neste serão.

Para começar a noite, com 3 explicações do jogo pelo meio, pois o pessoal foi chegando a conta-gotas, foi a vez de Marco, Miguel, Jorge e Mário estrearem o XI'AN. Um jogo cheio de histórias provenientes da China pelo ano 246AC, onde é mandado a construir um exército de terracota, que farão parte do Grande Mausóleo, monumento construído para celebrar o fim da dinastia Qin, para os proteger depois da vida. 
Setup
Um jogo de 2-4 jogadores com uma duração máxima de 60 minutos, que tem como motor de jogo um baralho de 24 cartas de 4 cores, igual para todos os jogadores, misturando a seguir a alocação de trabalhadores, a gestão de recursos, controlo de área e a coleção de cartas. O jogo tem uma mecânica simples entre turnos, difícil são as escolhas que deverão ser feitas no decorrer do jogo. Todas as cartas tem uma cor de pigmento associado, um número de 1 a 6 e uma ação central. Em cada tuno todos os jogadores pegam nas 4 primeiras cartas da sua pilha e escolhem 2, depois todos viram as cartas ao mesmo tempo, a carta que fica por baixo só ficará com o número a monstra, indicará a intenção de jogar primeiro e a que fica por cima será a ação que o jogador quer executar, logo de imediato coloca um dos seus mestre de obra num dos edifico e executa ação (construir um soldado, pintar um soldado, criar uma arma ou mover o supervisor), assim até todos o jogadores terem usado as 2 primeiras cartas, a seguir são usadas as 2 cartas que ficaram de lado da mesma forma. Assim durante 6 rondas, que é igual dizer, até o baralho acabar. Logo se faz a pontuação final, pelo controlo de área no Mausóleo, a coleção de cartas, as amas associadas aos soldados, peças do Mausóleo não usadas, bônus finais da trilha do supervisor e recursos. Quem mais pontos de prestigio amealhar será declarado vencedor.
Fim do jogo
Logo a seguir, com o retornado Marco Coimbra a aparecer na garagem, foi a vez de colocar na mesa um jogo para 5 jogadores, e a escolha foi MEEPLE CIRCUS, um jogo de destreza, de 2 a 5 jogadores com uma duração máxima de 45 minutos (isto deve ser com a explicação). Neste jogo cada jogador representa um empresário de circo que tem de apresentar atos com os seus animais, acróbatas e outros objetos que fazem parte do circo durante 3 rondas, as 2 primeiras rondas são chamados atos de ensaio e a última ronda será a grande apresentação. O mecanismo é fácil, no inicio de cada ronda, a vez os jogadores escolhem os primeiros elementos que farão parte do circo, depois todos ao mesmo (só nas duas primeiras rondas) com uma das músicas do jogo, que tem duração de 2:04 minutos, farão a apresentação, baseado principalmente naquilo que o público quer ver (cartas). Quando os jogadores foram acabando as apresentações de verão dizer "Tadaaaa!", os 2 primeiros jogadores a acabar receberam aplausos pela velocidade de execução, quando a música acabar, todos os jogadores terão de parar e se procederá a avaliação das apresentações, recebendo aplausos do público baseado no valor da acrobacia nas cartas conseguidas e pela posição dos acrobatas na apresentação (iniciados, intermédios ou profissionais). A terceira ronda é igual só ao inicio, pois a apresentação final será individual. Um jogo com poucas regras, basicamente 3 ou 4 importantes, não se pode mexer ou testar os componentes para as acrobacias antes da música começar, todos os componentes deverão ficar dentro da arena, mesmo não sendo usados na apresentação, caso contrário não pontuam, os acrobatas e animais deverão ser sempre colocados em pé e os componentes que estejam em contacto com a arena do circo só pontuarão se carregar pelo menos 1 objeto. Um jogo interessante para passar um bom bocado,  com componentes bons, com excepção da arena do circo, poderia ser feita num cartão mais duro. No deixaram tirar fotografias as apresentações finais só ficou a pontuação.
Pontuação final
A seguir com direito a "unboxing", foi a vez do TOKAIDO, um jogo do francês Antoine Bauza, criador do 7 Wonders, Takenoko, Hanabi, Conan entre outros, para 2-5 jogadores, com uma duração média de 45 minutos, como principal mecânica está o movimento ponto a ponto, acompanhada da seleção de cartas, onde os jogadores representando uma personagem com um poder especial atravessarão numa viajem a maravilhosa estrada do mar do Leste. O jogo é bastante simples, o jogador que estiver em último no caminho da viagem sempre será o jogador ativo, até passar o(s) outro(s) jogador(es), onde decidir parar executará a ação do espaço e espera até ficar na última posição outra vez para se movimentar. As ações que se podem encontrar no caminho são entrar em templos e lugares salvagens, conhecer pessoas, juntar belos artefatos, descobrir grandes panoramas e comer excelente refeições. A viagem decorre ao longo de 4 dias e no fim de cada dia, o pessoal tem de parar para comer e descansar para o próximo dia de viagem, no final do quarto dia a viagem acaba depois do pessoal comer e descansar, sendo que o vencedor deverá ser aquele que mais coisas interessantes  e variadas descobriu no caminho. São feitas as contas do que foi amealhado na viagem que mais pontos tiver vence o jogo.
Troca de impressões no fim do jogo
Logo foi a vez de vestir a pele de colecionadores no POW!, um jogo de dados com base no Pickomino, do mesmo criador, o professor Reiner Knizia, onde cada jogador deverá colecionar super-heróis e super-vilões rolando os dados. Em cada turno o jogador poderá lançar até 3 vezes os dados, mas em cada lançamento deverá ficar pelo menos com 1 dos dados lançados. Dependendo dos símbolos dos dados, poderá escolher um super-herói (pontos positivos), um super-vilão (pontos negativos), ambos ou poderá roubar um super-vilão ou um super-herói a outro jogador, cada elemento ganho deverá ser apilhado numa coluna. Uma vez que acabem os super-heróis e os super-vilões o jogo acaba, e antes de proceder a pontuação final se verificará se existem mais heróis que vilões, neste caso se eliminarão tantos heróis sejam necessários para que as duas pilhas fiquem do mesmo tamanho, logo se somam os valores de todos os heróis e vilões, quem ficar com mais pontos vence o jogo. Foram feitas 2 partidas sem direito a foto, foi tudo muito rápido.

Para fechar este serão de jogos, foi a vez dum AZUL, para descomprimir.

E assim foi mais um serão de jogos na garagem, fiquem por aqui para as próximas novidades,

Até a próxima .... 

E já sabem joguem, joguem, joguem ...... sem olhar com quem.