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quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018

Sessão Extra Semana 8

Boas pessoal,

De regresso as sessões extras na garagem com o Marco, o Zé e o Mário para dar a segunda oportunidade ao AGRA, corrigindo tudo daquilo que se fez mal na primeira experiencia.

O resumo do jogo é: O imperador Akhbar faz anos e cada fazendeiro (jogador) tentará enviar ou entregar aquilo que melhor produz ao príncipe no dia dos seus anos, utilizando em alguns casos a influencia de pessoas importantes convidadas para a grande festa. 

O principal motor do jogo é o de alocação de trabalhadores, simples, sem colocar travas nos outros jogadores e de gestão de recursos (produzir, transformar ou fazer entregas de recursos) sem dúvidas uma louca corrida por conseguir entregar ao Akhbar ou as pessoas importantes a volta dele os recursos o mais rápido que qualquer outro fazendeiro, caso contrario a estrategia montada para as 2 ou 3 rondas seguintes terão de ser mudadas para outro objetivo sem causar grandes prejuízos, pois  exitem formas de trocar recursos e também existem diversas formas de ganhar dinheiro, que não final será o que conta.

Desta vez a experiencia correu melhor, após um breve resumo daquilo que se tinha feito mal no jogo anterior, avançou-se com o jogo, que é bastante mais complexo daquilo que parecia inicialmente, e até nem não foram usadas as ações extras dos bens de luxo e de levantar os trabalhadores que estão a meditar e foi esquecido recolher o bônus dos favores nas trilhas do tabuleiro do Akhbar, em resumo como disse antes, foi uma experiencia muito melhor que a anterior.

Agora o que se achou de bom e mau do jogo:
Bom:
  • A arte do jogo está espetacular, 
  • Os componentes do jogo são bons,
  • Entre as novidades que traz o jogo, o sistema de produção de recursos bases é interessante,
  • A fase da meditação também traz ao jogo uma forma de ter ações extras, "deixando" disponível o espaço que ocupam no tabuleiro sem ganhar favores.


Mau:
  • O peso da caixa é diretamente proporcional a dificuldade do jogo, tem muitos pormenores desnecessários, poderia ser um jogo mais leve que funcionava bem e se calhar era muito mais divertido.
  • Recursos a mais, poderiam ser menos recursos transformados.
  • As linhas de transformação do produto não são de boa leitura, causando alguma confusão com os produtos de luxo.
Não me lembro de todos, fazer o favor de atualizar esta listagem.


Fim do jogo
Para alguns este jogo é muita areia para a carroça, na minha opinião mais 2 ou 3 partidas o jogo ficava bem encaixado e se poderia tirar um maior partido da experiencia, já foram jogados vários jogos com alguma dificuldade que continuam a rolar na mesa da garagem, neste caso parece que este jogo morreu na garagem nesta noite.

E foi assim mais um serão extra de jogos na garagem, que teve também o unboxing das 2 expansões do jogo Raiders of The North Sea, com certeza em breve estarão presentes na mesa da garagem.

Até a próxima pessoal. 

quarta-feira, 7 de fevereiro de 2018

Sessão Extra Semana 6

Boas pessoal,

Mais uma semana com sessão extra na garagem do Marco, com uma estreia, AGRA. Um jogo de estrategia de 2 a 4 jogadores, de duração media de 30 minutos/jogador, com um motor de jogo baseado na alocação de trabalhadores e gestão de recursos, com uma boa arte e bons componentes, se se comparar o peso da caixa com os componentes o saldo é positivo. 

A história do jogo é simples, decorre em Agra na India, onde Akbar o Grande irá celebrar o seu aniversário, e o papel de cada jogador é tentar agraciá-lo com os produtos que produzir, transformar ou trocar, oferecendo diretamente ao Príncipe ou utilizando as pessoas importantes que vão a caminho da festa. No fim que mais dinheiro colectar vence o jogo.

Os turnos de cada jogador tem 3 partes: 2 opcionais e uma obrigatória, a primeira opcional é por os trabalhadores que estão em pé no tabuleiro a meditar, e com os pontos de meditação obtidos fazer as ações que se encontram no circulo na parte superior do tabuleiro. A segunda é a obrigatória que é colocar um trabalhador numa zona de produção ou transformação de recursos ou utilizar uma das 4 personagens do jogo (construtor, navegador, comerciante e a botânica) e para finalizar também opcional podem ser entregues bens diretamente ao Príncipe ou satisfazer um dos seus pedidos. No meio destas 3 fases do jogo ainda podem ser realizadas 3 tipos de ações extras. O jogo chega ao fim de 3 formas diferentes, quando o barco chegar ao último cais do rio, ou quando uma coluna dos pedidos do Akbar for totalmente satisfeita ou quando um marcador de influencia de um jogador atingir o último nível da trilha.


Como primeira experiencia foi horrível, muitos pormenores num jogo que poderia ser um pouco mais fácil, foram cometidos erros desde a preparação inicial do jogo, depois com as ações do navegador e do comerciante, também quando eram entregues os produtos nas pessoas importantes, e já cansados uma vez que o jogo nunca mais chegava ao fim, até na pontuação final foram cometidos erros, o jogo acabou por demorar o dobro o mais daquilo espectável, é claramente um jogo para tem já alguma bagagem de jogos nas costas, no fim foi uma experiencia desastrosa, mas depois de rever mais uma vez o regulamento muitas das questões colocadas como possíveis erros do jogo, fazem sentido ser como são. Este é um jogo que tem que ir o mais rápido possível para a mesa, e aproveitar um breve resumo daquilo que se fez mal e corrigir, e fazer mais uma partida com tudo certo, para poder avaliar de facto o verdadeiro valor do jogo, a não acontecer novamente aquilo que foi o jogo com o Madeira, Terra Mystica, ou jogos com temas pouco chamativos, que nunca mais foram colocados acima da mesa da garagem e ter uma nova oportunidade e apagar a primeira má experiencia. 

Esperamos que na próxima resenha posamos dizer que o jogo é bom, que as coisas fazem sentido e que o pessoal quer joga-lo novamente.

Ficaremos a espera da próxima sessão extra para tirar todas essas dúvidas.

Até a próxima pessoal.