Mostrar mensagens com a etiqueta Castell. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Castell. Mostrar todas as mensagens

terça-feira, 29 de janeiro de 2019

What we played ... Week 4

Hi Everyone,

This week our games nights start earlier ..... more specifically on Monday 😲, and nothing better than play 2 new games:

Players: 1 - 5 
Mechanisms: Worker placement, set collection
Playing time: 60 - 80 min
Designers: Shem Phillips, S J Macdonald
Beautiful game, like your predecessor Raiders of the North Sea, that have a little different system of worker placement, if you have more workers in one space better is the action, exception the black market and the guilds. The end of the game maybe triggered very fast or very slow depends of the players and their strategies. One of the better things, i think, is that in one action to block the opponents you can kidnap the meeples of one space and later put in the prison. The art work is amazing, the components are very good, definitively i want to play again.
Setup
Dice Hospital (2018):
Players: 1 - 4
Mechanisms: Action point allowance system, dice rolling and worker placement.
Playing time: 45 - 90 min
Designers: Stan Kordonskiy, Mike Nudd
Awesome dice game, highly recommended. I like a lot, very easy to teach and play, it's possible to do great combos. During 8 round you need to heal the most patients as possible in your hospital (dices), the number in the dice represent the health of the patient. In every round each player receive 3 new patients, then choose an upgrade for the hospital or hire a new specialist, then put the specialists to work in the hospital, in this phase only 2 special rules are applicable, at the end if you have a patient with 7 or more you discharge him/her or if you have a patient with 0 he/she die. Every time that you discharge patients from your hospital win reputation. At the end who have more reputation win the game.
Really good game, the components in the retail edition are good, we still see this game again soon.
Setup
One clinic at the end
Next, on Friday we played:
Castell (2018):
Players: 2 - 4
Mechanisms: Area movement, pattern building, set collection
Playing time: 60 - 90 min

Designers: Aaron Vanderbeek
A good puzzle game with the theme of the Catalonia's traditional party, in which people build human towers in festivals. To do that you need to recruit new castellers, to train new skills, and visit the cities where the festival occurs to show your impressive tower. The components are good, the colors of the cities could be more different, to teach this game would be necessary 10 minutes even with regular gamers, it´s possible to choose several ways to win points, have a good replay-ability.
After one Round
One Castell at the end
Montana (2017):
Players: 2 - 4
Mechanisms: Auction/bidding, set collection, worker placement.
Playing time: 45 min


Designers: Rüdiger Dorn
Another game from Rüdiger Dorn, fast and simple, could be a family game but this one have a lot of strategy, In your turn you can do 1 of 3 available actions, hire workers, put the workers to work or build a settlement. But you need workers to obtain resources, but at the same time you need money to pay this workers, and the resources are useful to build. A good and solid euro game, whit good components, have a good replay-ability, each game will be different.
At the middle of the game
Crown of Emara (2018):
Players: 2 - 4
Mechanisms: Action/movement programming, hand management, pick-up and deliver, worker placement
Playing time: 45 - 75 min

Designers: Benjamin Schwer
This one was a good surprise, very simple to teach and play, basically we have 2 roundels, one is the city and the another is the village, and in a turn we do 2 action, one for the card played and another for the space reached by our counselor. In one round we do that 3 times, the games ends after 6 rounds. The theme is good, the players are aspirants to be the successor of the King of Emara, for that each player need to persuade the majority of the newly arrived citizens in the capital to support their claim shall become the future king of Emara, to achieve this, players have to offer proper housing for everyone. This is because we have two markers for points, one for citizens and other for the houses, and in the final score only count the marker with less points. The components are good, i think that have a good replay-ability, the theme is good, solid euro game.
In the setup
At the end
At that's all for the past week, i hope that you enjoyed like us.

We'll see you in the next post.


terça-feira, 5 de junho de 2018

Jogos Semana 22

Boas pessoal,

Nesta semana com um feriado pelo meio, a habitual jogatana de sexta-feira foi passada para a véspera do feriado.

Noite de jogos de estreia, para abrir a noite, TZOLK'IN - O CALENDARIO MAYA, esta estreia quentinha, um jogo com uma mecânica de preparação diferente do habitual, uma roda gigante no meio faz girar as rodas das ações onde são colocados os trabalhadores. O jogo de mecânica simples, os jogadores no seu turno podem colocar um ou vários trabalhadores nos espaços disponíveis nas rodas de ação ou pode retirar um o vários trabalhadores realizando obrigatoriamente a ação ou ações de onde são retirados, Assim até a roda central dar uma volta, mas antes disso em cada quarto de volta é realizado um evento, que tem a ver com a pontuação intermédia. Após realizar a volta inteira junta-se a pontuação final e quem mais pontos juntar vence o jogo. 

No Final da primeira partida da noite
A seguir a outra estreia da noite, mas morninha, CASTELL, um puzzle baseado na construção de torres humanas típicas em Catalunha, um jogo interessante com alguns reparos a nível das cores, entre os espaços das cidades e a roda de treino, e com um erro regulamentar pelo meio, tão básico quem nem se fala mais no assunto. Basicamente cada jogador representa um grupo de Castellers, que vão por algumas das cidade de Catalunha apresentando o espetáculo pedido pelo publico em cada cidade ou animando o pessoal nos festivais locais com a maior torre humana possível. O jogo tem 3 regras base, mas com os treinos estas bases podem ser alteradas para criar maiores e melhores torres humanas, para ganhar mais pontos, existem 5 tipos de treino diferentes, que melhoram o castelo de diferentes formas. O jogo dura 10 rondas, sendo que as 2 primeiras são de preparação e nas restantes ocorrem os festivais, em cada ronda cada jogador pode realizar as 4 ações disponíveis (mover, recrutar, treinar e uma ação especial) na ordem que quiser. No fim da 10 rondas após ter pontuado o melhor castelo humano num festival, começa a pontuação final, baseado na quantidade de cidades onde o grupo se apresentou, mais as medalhas obtidas nos festivais, mais os eventos extra festivais realizados nas cidades, mais os castellers utilizados nos festivais, quem mais pontos realizar vence o jogo.
A meio do jogo
Para finalizar o serão de jogos foi a vez do KITCHEN RUSH, um jogo cooperativo e em tempo real onde a coordenação é fundamental. Um jogo em que os jogadores tem de gerir uma cozinha, desde receber os clientes, a tratar do pedido, mudar o menu, ir as compras, juntar os alimentos necessários para cada pedido, cozinhar os pratos o tempo necessário, lavar os pratos sujos e entregar os pratos preparados aos clientes. Para poder realizar tudo isto cada jogador controla 2 trabalhadores (ampulhetas) na cozinha, que demora 30 segundo em realizar 1 ação, sendo que o tempo da ronda são 4 minutos, cada jogador no mínimo poderá executar 16 ações (8 por cada trabalhador). Quando o tempo acabar é a vez de faturar os pratos servidos, e pagar aos trabalhadores. No fim das rondas os jogadores tem de cumprir com os objetivos do jogo para saírem vencedores, nesta tentativa, o erro foi andar um pouco devagar, o objetivo foi falhado por 1 moeda, para o próxima deve correr melhor. Ficamos a dever a fotografia.   

E foi assim mais um serão de jogos de tabuleiro na garagem de Marco.

Esperamos pelos jogos da próxima semana,

E já sabem joguem sem moderação.