terça-feira, 31 de outubro de 2017

Jogos Semana 43

Boas pessoal,

Mais um resumo dum serão de jogatanas de sexta-feira, só com estreias na garagem do Marco, para não variar e andar a moda Zé, que só quer experimentar coisas novas ..... 

Para começar a noite com o Marco Pereira, o Zé e o Mário na garagem, chega a mesa o AUTOMANIA, um jogo onde cada jogador tem uma fabrica que pode produzir 3 tipos de carros diferentes para posteriormente vender no mercado americano ou europeu. O jogo de mecânica simples dura 4 rondas, nas quais na primeira fase usa a mecânica de alocação de trabalhadores, cada jogador a vez colocará um assistente no carro que se quer fabricar, pagando primeiro o custo do fabrico do carro (1/2/3), e a seguir no mesmo turno escolhe um tile da linha ou coluna onde colocou o assistente; estes tiles servem para melhorar uma ou duas das linhas de fabrico dos automóveis (pois elas estão interligadas), ou adereçar um carro com algum dos 3 extras disponíveis ou contratar alguém para obter benefícios na produção ou na venda; depois de escolhido o tile é colocado no espaço disponível no tabuleiro do jogador. Depois do carro construído o jogador deverá escolher o mercado no qual quer vender o carro, o valor do carro em cada mercado é calculado em estrelas (popularidade), de acordo as solicitações do mercado (maior capacidade de bagagem, mais seguro, mais rápido, mais ecológico ou melhor condução) mais os extras que o carro tiver mais os benefícios que der a fabrica e/ou pessoal contratado, o valor total será o espaço que ocupará no mercado, tendo em consideração que ainda poderá aumentar mais o valor do carro se utilizar assistentes para o efeito. Quando todos os jogadores tiverem utilizados os seus assistentes, se procederá a fase de venda dos carros que começará no mercado americano pelo carro de maior valor (mais estrelas) e depois seguirá em sentido decrescente até acabarem os carros, o mesmo procedimento será realizado no mercado europeu, estas vendas fornecerão aos jogadores dinheiro e/ou pontos. O jogo decorre assim nas 4 rondas, antes de acabar um parêntesis, existe outra forma de colectar pontos de vitória no decorrer do jogo, são as cartas de objetivo (contratos), cada jogador começa com um e no desenrolar do jogo podem vir colectar mais cartas colocando o assistente no devido lugar. No fim do jogo é feita a contagem final de pontos, que será a soma de: O valor acumulado até o momento devido as vendas, a quantidade de medalhas obtidas (pelos contratos, pelos assistentes, pelas melhorias na fabrica) valem 1 ponto cada, os carros não vendidos no mercado americano da 1$, os carros não vendidos no mercado europeu da 1 ponto de vitória, e depois quem mais dinheiro tiver no fim ganha 10 PV, o segundo 6 PV e o terceiro 3 PV, simples, quem mais pontos somar no fim vence o jogo. A melhor fabrica da noite foi ao do Mário, que aproveitou a disputa entre o Marco e o Zé pelas vendas num continente.


Com  a chegada do Miguel, foi para a mesa outra estreia VITICULTURE - ESSENTIAL EDITION, onde cada jogador gere uma fazenda de produção de vinhos. Um jogo de alocação de trabalhadores e estratégia .... muita estrategia. Neste jogo cada jogador gere uma fazenda que tem de semear vinhas, fazer a vindima, fabricar vidro, e vender o vinho no mercado, todo isto com a ajuda de visitantes e o melhoramento das infraestruturas da fazenda. Cada ronda dura 1 ano, com as suas 4 estações, sendo que a primavera só serve para escolher a ordem de turno da ronda e o Outono para apanhar uma carta de visitante de verão ou inverno. No verão e no inverno é onde os jogadores utilizam os seus ajudantes para realizar as ações, que sempre parecem poucas, pois os assistentes utilizados no verão são se recuperam no fim da ronda, o objetivo do jogo é produzir vinhos para satisfazer o mercado (cartas) e ganhar pontos de vitória e dinheiro no fim do ano, o primeiro jogador a atingir os 20 pontos ativará o fim do jogo, fazendo com que esse ano seja jogado até o fim e ver quem é o vencedor, pois pode haver ultrapassagens até o fim do ano. Foi um jogo muito apertado até o fim, e mesmo cometendo o erro de no fim de ano não descartar cartas até ficar com 7 na mão (escrito bem grande no tabuleiro), quem beneficiou com este erro não teve nenhuma vantagem sobre os outros, alias foi o que ficou de último. Um jogo que com certeza será mais visto mais vezes na mesa da garagem, pela sua re-jogabilidade e pela sua "simplicidade", sem grandes tempos mortos e sempre a espera que nenhum outro jogador faça a ação desejada até chegar o turno. No final houve um empate técnico que foi resolvido pela quantidade de liras nos cofres das fazendas, entre as fazendas dos Vinhos Pereira e Vinhos Bastidas, sendo que o cofre do primeiro tinha mais dinheiro.


Já com o Jorge equipado para entrar em campo e para finalizar a noite, foi jogado meio SHOGUN .... sim só meio jogo, já era muito tarde e o pessoal decidiu ficar só com a ideia do que vinha a seguir. Um jogo que mistura o domínio de território e lutas, tipo o Risco, com uma torre de cubos para resolver as guerras. O jogo é simples, no inicio cada jogador em sentido horário escolhe 1 carta de território, onde irá colocar as tropas iniciais, quando todos os jogadores tiverem colocado as tropas, são escolhidas as 4 cartas que controlarão as estações do ano. Estas cartas tem 2 partes, a parte de cima será tida em conta nas 4 rondas e a parte de baixo só contará no fim da última ronda (normalmente é coisa ruim), em cada estação serão realizadas as 10 ações disponíveis no jogo, duma forma aleatória, pois em cada ronda as cartas são misturadas. Numa ronda de jogo o procedimento é o seguinte, cada jogador preenche os 10 espaços do seu tabuleiro com as cartas viradas para baixo e um espaço extra que será o espaço da aposta inicial para escolher a ordem de jogo na ronda e a carta de beneficio associada a este. Quando está parte for resolvida o pessoal avança para realizar as ações, das quais só é sabido a ordem das 5 primeiras, entre as ações disponíveis nas rondas existem a construção de castelos, templos e teatros, aumentar 2 vezes as tropas, aumentar 1 tropa em 1 e movimentar tropas para um território adjacente, colectar arroz ou dinheiro dos terrenos controlados e 2 lutas. As duas partes engraçadas do jogo são, que as populações que vivem nos territórios ocupados ficam revoltados a medida que se colectam os impostos ou se lhes retira arroz, chegando mesmo a lutar contra as tropas que controlam o território e que os combates entre as tropas são resolvidas na torre dos cubos, onde o jogador que ataca escolhe com quantos cubos vai a atacar e o que defende coloca todos os cubos a defender, logo junta todos os cubos e os atira para a torre, o resultado da guerra dependerá dos dados que saírem da torre. 1 cubo de defesa elimina 1 cubo de ataque, e se o território não estiver em revolta a população ajuda a defender ao jogador que possui o território. No fim do ano depois de resolver a parte inferior da carta, é feito o balanço entre os territórios ocupados e o arroz colectado, para ver se é necessário lutar contra a revolta das populações e se procede a pontuação do ano (terrenos conquistados, maioria de construções em territórios), a seguir são retiradas todas as fichas de revolta de população que existam no tabuleiro e começa o segundo e último ano. No fim do ano, mais uma fase de pontuação e quem mais pontos conseguir ganha o jogo, neste meio jogo o Marco ia a frente bem distanciado da concorrência. 


Até a próxima pessoal,

E já sabem ..... joguem sem moderação.

segunda-feira, 23 de outubro de 2017

JOGOS PREMIADOS 2017 # 3 - EUROPA

Boas pessoal,

Para completar a trilogia de jogos premiados em 2017 nos viramos para o velho continente, conhecido como o berço dos jogos de tabuleiro moderno (Eurogames) ou como antigamente eram denominados German games, pois foi na Alemanha que foram criados os primeiros jogos. Na atualidade temos criadores de quase todos os países europeus, com maior influencia em Alemanha, França, Italia e República Checa, mas sem deixar de lado outros países como Portugal, Espanha, Bélgica, etc... 

Devido a ao crescimento exponencial do hobby, de jogos de tabuleiro, por este mundo fora, quase todos os países contam com pelo menos uma organização que escolhe anualmente um jogo que é considerado o melhor para o juri, tendo normalmente tendencia pelos Eurogames, como não poderia deixar de ser. Nesta resenha se falará de alguns dos prêmios mais importantes na Europa e no fim falaremos de 2 prêmios atribuídos por outros meios.

Um dos prêmios mais importantes provém da França, o L'AS D'OR, os 3 prêmios são entregues na feira de jogos de Cannes, as categorias e os vencedores de 2017 foram estes:
Jogo para todo público: UNLOCK
Jogo infantil: GO CUCKOO 
Jogos para expertos: SCYTHE

Depois temos o Oscar para os jogos e tabuleiro, os SPIEL DES JAHRES (jogo do ano), KENNERSPIEL DES JAHRES (Jogo para especialistas do ano), e KINDERSPIEL DES JAHRES (jogo infantil do ano), este prêmio é entregue na maior feira internacional de jogos de tabuleiro que decorre em ESSEN - Alemania neste próximo fim se semana. Além destes prêmios esta feira serve para que todos os fabricantes de jogos lancem ao mercado os últimos jogos do ano e aproveitar para mostrar um pouco daquilo que vai entrar no mercado o ano seguinte. Deixamos aqui a listagem dos vencedores das 3 categorias:
Spiel des Jahres: KINGDOMINO
Kennerspeil des Jahres: EXIT (Os primeiros 3 jogos da série)
Kinderspiel des Jahres: ICECOOL.

Mas como foi dito antes, ESSEN não é só prêmios, também junta novidades, deixo aqui uma listagem dos jogos mais esperados na feira:
NUSFJORD - de Uwe Rossenberg - De volta aos barcos
INDIAN SUMMER - de Uwe Rossenberg -  O segundo da trilogia após o Cotagge Garden.
MERLIN - de Stefan Feld
AZUL
ISTAMBUL - THE DICE GAME
PIONEER DAYS
LOOT ISLAND
AGRA
ZOOLORETTO DUELL
JUSTICE LEAGUE - DAWN OF HEROES
DICE HOSPITAL
CASTLE OF BURGUNDY - THE DICE GAME
ALTIPLANO
NORIA
GAIA PROJECT
ALIEN ARTIFACTS

Para fechar o tópico dos prêmios, tal como foi comentado no inicio, daremos a conhecer mais um par de prêmios que tem outras fontes, o INTERNACIONAL GAMERS AWARD e o MEEPLES CHOICE. 

O primeiro é selecionado por um juri composto por pessoas de todo o mundo, acreditando que os jogos premiados serão os melhores dentre os melhores, reconhecendo a excelência dos jogos , os seus criadores e as empresas que os publicam. Este prêmio é dado a jogos de estrategia e são tem 2 categorias, daremos a conhece-las a seguir junto com os vencedores:
Categoria multi-jogador: GREAT WESTERN TRAIL
Categoria 2 jogadores: ARKHAM HORROR: THE CARD GAME

O segundo é dado a 3 jogos lançados no mercado no último ano, e são concedidos pela "Spielfrieks" um grupo de discussão na internet dedicado a jogos de tabuleiro, com um pouco de mais de mil e quinhentos membros. Os vencedores deste ano ordenados pelos votos obtidos foi:
TERRAFORMING MARS
GREAT WESTERN TRAIL (é o primeiro premio ganho por um jogo Alexander Pfister depois de ter tido 5 nomeações anteriores para este premio nos últimos 3 anos)
YOKOHAMA (primeiro jogo fora da Europa e dos Estados Unidos a ganhar este premio)

Pessoal, muitos destes jogos premiados e alguns que estão a ser lançados este ano fazem parte da coleção da Garagem do Marco, assim que esperamos com garantia absoluto virão bons serões nas próximas sextas-feiras.

Até a próxima.


domingo, 15 de outubro de 2017

JOGOS PREMIADOS 2017 # 2 - EEUU

Boas pessoal,

Como é sabido nos Estados Unidos recai o peso duma das maiores industrias de criação e fabrico de jogos de tabuleiro, e não é por sorte que o maior site especializado em catalogar e avaliar jogos, a Board Game Geek (BGG) fosse criada e administrada por pessoal norte-americano, mas na atualidade conta com a ajuda e a subscrição de pessoas de todo o mundo. 

Todo isto para referir que iremos colocar os vencedores das diferentes categorias dos prêmios outorgados nos Estados Unidos para jogos lançados em 2016, mas que foram anunciados em 2017.

Comecemos pelos THE DICE TOWER GAMING AWARDS, prêmios coordenados pelo pessoal de The Dice Tower, onde os são jogos escolhidos por um comité de bloggers e podcasters do hobby dos jogos do tabuleiro, deixamos aqui a listagem com o vencedores:
Jogo do ano: SCYTHE
Melhor jogo familiar: ICECOOL
Melhor novo criador: Jacob Fryxelius com o TERRAFORMING MARS
Melhor re-impressão: MANSIONS OF MADNESS - SECOND EDITION
Jogo com os melhores componentes: MECHS VS MINIONS
Melhor jogo de pequenas editoras: ROLL PLAYER
Melhor party game: CAPTAIN SONAR
Melhor expansão: 7 WONDERS DUEL: PANTHEON
Jogo mais inovador: CAPTAIN SONAR
Jogo com melhor ilustração: SCYTHE
Melhor tema para jogos: CAPTAIN SONAR
Melhor jogo para 2 jogadores: STARS WARS: REBELLION
Melhor jogo co-operativo: MANSIONS OF MADNESS - SECOND EDITION
Melhor jogo de estrategia: TERRAFORMING MARS

Os BGG GOLDEN GEEK, são prêmios anunciados todos os anos em Março, neste caso os premiados são escolhidos pela nominação e votação do pessoal subscrito no site. A seguir a listagem dos vencedores:
Jogo do ano: SCYTHE
Melhor jogo de estrategia: SCYTHE
Melhor jogo para 2 jogadores: STARS WARS: REBELLION
Melhor jogo de cartas: ARKHAM HORROR: THE CARD GAME
Melhor jogo familiar: CODENAMES - PICTURES
Melhor party game: CODENAMES - PICTURES
Melhor jogo co-operativo: MECHS VS MINIONS
Melhor jogo de guerra: FALLING SKY: THE GALIC REVOLT AGAINST CAESAR
Jogo mais inovador: CAPTAIN SONAR
Melhor tema para jogos: SCYTHE
Jogo com melhor ilustração/apresentação: SCYTHE
Melhor expansão: 7 WONDERS DUEL: PANTHEON
Melhor jogo a solo: SCYTHE

Outro dos prêmios atribuídos nos Estados Unidos são os ORIGINS AWARDS, que é anualmente entregue na feira de jogos com o mesmo nome realizada em Columbus - Ohio no mês e Junho. Para cada categoria são entregues 2 prêmios, o primeiro é escolhido pela votação realizada por um juri da "Academy of Adventure Gaming Arts and Design" que reconhece a excelência no design dos jogos, e no segundo os amantes dos jogos de tabuleiro têm um voto na matéria, todos os presentes na feria podem realizar a votação e escolher os melhores jogos nas diversas categorias, deixamos aqui a listagem dos vencedores das 2 votações deste ano:
Jogo de Tabuleiro do Ano (ambos): SCYTHE
Jogo de cartas do ano (ambos): MYSTIC VALE
Jogo de miniaturas (ambos): WARHAMMER 40,000 KILL TEAM
Jogo colecionável: POKEMON XY11 STEAM SIEGE
Jogo colecionável (fans): MAGIC THE GATHERING: KALADESH BOOSTER
Jogo familiar (ambos): HAPPY SALMON
Acessório para jogo (ambos): Organizador do BLOOD RAGE
Melhor RPG: NO THANK YOU, EVIL!
Melhor RPG (fans): STAR WARS: EDGE OF THE EMPIRE.

Entre outros prêmios entregues nos Estados Unidos está o MENSA SELECT, que é um premio entregue todos os anos no mês de Abril, para o tipo de jogos chamados de "mind games" que entram no mercado norte-americano nos últimos 2 anos, no fim da votação em cada ano são escolhidos 5 jogos, em 2017 os escolhidos foram:
AMANGAM
AROUND THE WORLD IN 80 DAYS,
CLANK!: A DECK BUILDING ADVENTURE,
HARRY POTTER HOGWARTS BATTLE,
IMAGINE.

Existem mais prêmios para outros tipos de jogos outorgados nos Estados Unidos, mas sem grande renome.

Fica agora a nota da maior feira de jogos no Estados Unidos, a GEN CON, realizada pela quinquagésima vez no passado mês de Agosto em Indianapolis, ultrapassando os 200.000 visitantes. Neste evento foram apresentados mais de 600 jogos, e de entre tantos jogos fizemos uma lista juntando os melhores de vários especialistas neste mundo dos jogos de tabuleiro.
THE FOUNDERS OF GLOOMHAVEN - Um jogo tipo legacy que entrou no top 5 na BGG
CITIES OF SPLENDOR - Traz 4 expansões para o Splendor
PHOTOSYNTHESIS - Quem quiser plantar e criar arvores, este é o jogo ideal.
VIRAL - Dos portugueses Gil D-Orey e António Sousa Lara, os jogadores são um virus que quer infectar o corpo humano.
LISBOA - Do português Vital Lacerda no qual toca reconstruir Lisboa após o terramoto de 1755, para não variar o jogo demora perto de 3 horas e está ao nivel de jogabilidade do Gallerist.
EX LIBRIS - Para o pessoal que coleciona livros, este é o jogo indicado, o pessoal luta por ter a melhor biblioteca da vila, de preferencia arrumada alfabeticamente.
WHISTLE STOP - Um jogo para variar de .... comboios, cada jogador deve passar os seus comboios dum lado para o outro do tabuleiro, criando circuitos próprios para andar.
CENTURY: SPICE ROAD - O primeiro jogo da trilogia onde são trocadas especiarias por cartas. Já jogado na garagem
SEIKASTSU - Um jogo simples onde o jogadores vão colocando círculos com figuras de pássaros ou peixes no tabuleiro e pontuam pelos círculos iguais adjacentes.
WASTELAND EXPRESS DELIVERY SERVICE - Cada jogador se torna no condutor meio maluco da última companhia de entregas na terra, os condutores deverão entregar bens e armas em colonias ou fazer missões para facções tentado segurar-se como a ultima civilização, mas nada é fácil, a sobrevivência em cada turno torna-se insustentável. De ressaltar as miniaturas do jogo, carros ao estilo Mad Max.
UNEARTH- Reconstrução de planetas - Já jogado na garagem
PANDEMIC LEGACY SEASON 2 - Quem jogou a primeira temporada já deve saber o que lhe espera.
THE RUHR - O pessoal comercializa carvão ao longo do rio Ruhr.
QUEENDOMINO - É uma expansão que não precisa do jogo base (Kingdomino) para se jogado e traz uma nova vertente econômica ao jogo base.
THE CLIMBERS (Reimpressão) - Ao inicio parece um jogo de cubos coloridos para crianças onde o objetivo é levar o nosso peão o mais alto possível, mas isto é só aparência, pois em cada turno se pode mover ou rotar 1 dos cubos e depois mover o peão um nível acima, só se o cubo tem a mesma cor do peão.
CODENAMES: DUET - O mesmo codenames para 2 jogadores.
CROSSFIRE: Um jogo de dedução, onde uma pessoa é o VIP, existem assassinos que tentaram matar o VIP e existe guardas para proteger o VIP, snipers para matar os assassinos e espectadores que tentam não morrer, o número de cada um deles dependerá do número de jogadores.
MOUNTAINS OF MADNESS - Mais um jogo do mundo de H.P Lovecraft, Cthulhu a carga outra vez, neste jogo co-operativos os jogadores tentam escapar duma expedição que correu mal nas montanhas da Antártica, os jogadores deverão atuar em conjunto para ultrapassar as abominações que forem aparecendo, jugando cartas. Parece chato .... mas o certo é que ninguém pode ver as cartas de ninguém e cada jogador tem 30 segundos para mais ou menos dizer o que tem na mão. Tudo piora no inicio quando cada jogador recebe uma carta de loucura que condiciona de alguma forma a comunicação com os outros membros da equipa.
FIRTS MARTIANS: ADVENTURES ON THE RED PLANET - Neste jogo do criador de Robinson Crusoe, com várias formas de jogar, o pessoal é um explorador tentado sobreviver em Marte.
THE QUEST FOR EL DORADO - Este jogo esteve entre os finalistas do Spiel de Jahres para o jogo familiar do ano, o jogo é uma corrida a través dum tabuleiro modular no qual os jogadores usam cartas executar ações e para se movimentar usando machetes e canoas de remo, ganha o primeiro jogador a atravessar os 6 tabuleiros e alcançar a meta.
LEGEND OF THE 5 RINGS - Um jogo de cartas para 2 jogadores proveniente o jogo Rings de 1995, claro com ilustrações e mecánicas melhoradas.
SHARK ISLAND - Neste jogo um jogador faz de tubarão e os restantes são caçadores, quem caçará primeiro e quem??
FALLOUT - Mais uma adaptação de um jogo de consolas para tabuleiro, foi anunciado uma semana antes do inicio da Gen Con, segunda adaptação depois do DOOM no final do primeiro trimestre do ano. Veremos que trará de especial este jogo.
THE 7TH CONTINENT - Um jogo que se pode jogar a solo ou co-operativo escolhendo a missão que se desejar. Neste jogo as personagens regressam ao recém descoberto sétimo continente para desfazer uma maldição obtida na última expedição. Deverão perder muitas horas de exploração onde enfrentar inúmeros eventos para garantir a subsistência e poder se ver livre da maldição ou morrer na tentativa.

Deixamos aqui esta pequena lista dos jogos que deixam a chorar e a pedir por mais, esperamos que alguns deles cheguem a mesa da garagem em breve.

E ficaremos a aguardar pelos anúncios da ESSEN que será no fim de este mês.

Até a próxima.


Jogos semana 41

Boas pessoal,

Na passada-sexta sexta-feira tivermos inúmeros jogos e uma visita inesperada em dia dia de aniversário.

Comecemos pelo aniversário, um dos habituais jogadores da garagem que desapareceu no verão decidiu reaparecer no dia do aniversário, Marco Coimbra, ficou a promessa que a partir de agora iria aparecer regularmente nas sextas-feiras na garagem, mais uma vez parabéns. 


 

Vamos falar agora de jogos, a noite abre com o Marco Pereira, o Zé e e o Mário a jogar NEW YORK 1901, o objetivo é construir arranha-céus nas 3 ruas objetivo e pontuar por cada construção realizada. O jogo de mecânica simples mistura a alocação de trabalhadores e controlo de áreas. Quem mais pontos amealhar no fim vence o jogo. O jogo no final foi ganho pelo Mário devido a uma dica secreta dum edil da equipa contraria, o pessoal agradece. 


Enquanto o pessoal jogava o NEW YORK: 1091, chegaram o Miguel e o aniversariante, que foram logo jogar NMBR 9 (x2), o Miguel levo nas duas partidas a melhor, e possivelmente tenha conseguido um recorde qualquer em pontos obtidos.

Já com o 5 jogadores, prontos para jogar o mesmo jogo, foi a vez do DECEPTION: MUERDER IN HONK KONG (X4), uma noite onde todos os que foram assassinos levaram a melhor sobre os investigadores, com a excepção do Zé quando lhe calhou. 


A seguir um jogo de cartas, CARDS AGAINTS HUMANITY: UK VERSIOIN, a caixa diz: "A party game for horrible people" que se poderá esperar dum jogo com este lema na caixa??? A regra é simples, existe um Juiz que lê uma carta preta para os outros jogadores e estes deverão escolher das 10 cartas de resposta (brancas) da sua mão 1 ou 2 cartas para colocar como possível resposta, logo a resposta mais divertida para o Juiz ganha o ponto (colecta a carta preta), no fim do turno a Juiz muda em sentido horário até que ..... os jogadores decidam terminar o jogo .... House rules. O jogo é de rir até doer os abdominais, as frases e respostas são mesmo loucas, é pena que o jogo ainda não exista em português, deverá ser de chorar a rir, uma vez esta versão inglesa usa muito calão britânico, dificultando um pouco a interpretação das cartas. No fim venceu o Marco com uma carta que estava a descartar, até ele ficou baralhado, jajajaja.

A seguir o JAMAICA usando a expansão THE CREW, lá foi o pessoal para a pirataria, onde o pirata de maior sucesso no fim do jogo foi o Zé, mesmo não tendo chegado a Port Royal, uma boa corrida com poucas guerras pelo meio, devemos repetir mais vezes para ver se acontecem mais guerras e roubos pelo meio.


Para finalizar a noite foi a vez dum HANABI (x2), a explicar as regras ao Marco, ele disse "isso é muito fácil" a cara dele quando ouve a resposta "é, o problema é que tu não vez as tuas cartas" a cara dele mereceu o premio para o momento da noite. Nesta noite o pessoal não conseguiu nenhum evento por ai alem, numa oportunidade não se consegui abrir o fogo branco, no outro acabou o baralho sem concluir o jogo, esperasse por festas com melhores fogos de artificio no futuro.

E foi tudo por esta noite, 

Atá a próxima pessoal,




quarta-feira, 11 de outubro de 2017

Sessão Extra - THROUGH THE AGES: A NEW STORY OF CIVILIZATION

Boas pessoal,

Como o prometido é devido, lá vamos nós.

O pessoal reuniu-se na garagem para concluir o THROUGH THE AGES: A NEW STORY OF CIVILIZATION, que tinha começado na sexta-feria passada, um jogo fabuloso, deve ser por isso que é o número 2 na BGG, pena é a duração do jogo, ao todo foram 5 horas ou mais, também demorou mais um pouco porque não se começava o turno do jogador seguinte até o anterior não concluir a fase final na sua totalidade. Com decisões a tomar constantemente, produção, população, instaurar novos governos, apostar em tecnologias militares e civis, edificar construções urbanas, construir maravilhas, comprar cartas, gerir recursos para evitar corrupção ou uma revolta na civilização, muitos caminhos para escolher, tantos que as ações disponíveis parecem sempre poucas para o todo o que poderia ser feito em um único turno. No fim ganha a civilização que mais pontos de cultura amealhar. 

O resumo do jogo foi este: Neste jogo a civilização democrática levou a melhor, sempre instigada com agressões e guerras para desvalorizar o seu valor de cultura por parte duma civilização déspota fortemente militarizada, mas sem deixar de lutar pelo objetivo bem definido pela civilização, enquanto a civilização monárquica passava ao lado de tudo isto, muito em parte pelo poder dos lideres escolhidos. Deixamos aqui as fotografias de como ficaram as civilizações no fim do jogo.


Até a próxima,

E já sabem joguem sem moderação.

segunda-feira, 9 de outubro de 2017

JOGOS PREMIADOS 2017 # 1 - GREAT WESTERN TRAIL

Boas pessoal,

Já passou mais de 1 mês que foi realizada a GENCON 50 (a maior feira de jogos nos Estados Unidos) e tendo ao virar da esquina ESSEN (a maior feira de jogos na Europa) vamos dar a conhecer os jogos vencedores deste ano e nada melhor que começar pelo pais local, Portugal que tem 2 escolhas, uma pela Spiel Portugal e outra pelo JogoEu, em ambos casos o vencedor foi o mesmo, o GREAT WESTERN TRAIL de Alexander Pfister, o joguinho dos rancheiros americanos que comercializam gado entre Texas e Kansas City. 


No caso do JogoEu, onde 75% da votação provém do juri e os restantes 25% do blog, o jogo ficou a frente de jogos como Sçythe, Terraforming Mars, Clank e Ulm.

No caso da Speil Portugal, ficou a frente de jogos como Sçythe, Terraforming Mars, Yokohama e Tramways, este premio será entregue na maior feira de jogos de Portugal, a LeiriaCon 2018 onde o Alexander Pfister, repete a vitória obtida em 2016 pelo jogo MOMBASA, jogo que já foi algumas vezes a garagem mas ainda não entrou na mesa. Deixamos aqui as palavras de Alexander Pfister quando foi notificado que tinha sido o vencedor do prêmio: 

"I feel deeply honored that i have been granted this prestigious award. There were so many great game this year, it must have been a tough choise. I'm very happy the jury picked Great Western Trail. Last year's trophy for Mombasa was a blast. I can´t believe I won it a second time. Thank you so much !!"

Além destes prêmios outorgados por Portugal, este jogo também soma o prêmio ao melhor jogo multi-jogador outorgado pela International Games Awards, que além deste prêmio outorga também ao melhor jogo para 2 jogadores.

Esperamos ver este jogo muitas mais vezes pela garagem, vale mesmo a pena.

Até a próxima

Jogos semana 40

Boas pessoal,

Com o aniversário do Blog da Garagem e do Marco "O da garagem" ao meio da semana, como era de esperar à noite foi recheada de jogos ...... em estreia. Numa noite com pouco "quorum" começam a aparecer as novidades.

O primeiro jogo da noite foi o UNEARTH, um jogo que mistura a coleção de cartas e tiles com o lançamento de dados. Neste jogo cada jogador tenta reconstruir o seu planeta colecionando os tiles colocados por cima das cartas e fazendo círculos com eles, por cada circulo fechado se ganha um bônus, ou colecionando cartas iguais ou diferentes (ambas situações dão pontos no fim do jogo). Um jogo simples onde todo dependerá da sorte que os jogadores tiverem no lançamento dos dados, pois o lançamento permite colectar os tiles e comprar as cartas. Com certeza um jogo que aparecerá muitas vezes na mesa da garagem. O melhor construtor desta noite foi o Marco com uma jogada fabulosa no último turno.


A seguir foi a vez do CACAO, um jogo de tiles muito semelhante ao Carcassone. Em este jogo modular os jogadores devem lutar pela obtenção da maior quantidade de ouro de diversas formas, produzindo cacau e vendendo o mesmo nos mercados, obtendo a maioria dos assistentes junto aos templos, andando na trilha da fonte da juventude, colectando moedas especiais ou ir a mina a procura de ouro.  O fluxo do jogo é muito simples, cada jogador no seu turno coloca 1 dos 3 tiles que terá na mão ao lado dum ou mais tiles de ação, imediatamente ele executará a ação ou ações de acordo com o número de assistentes junto ao tile de ação, se houver um tile de outro jogador associado a ação colocada e tiver assistentes virados para ele, também realizará a ação. As vezes que cada jogador pode realizar uma ação dependerá do número de assistentes virados ao tile de ação, que pode variar entre 1, 2 ou 3 (como poderão ver na fotografia). O rei do Cacau foi o Zé que apostou em cheio na sua influencia nos templos.


A seguir foi a vez do ISTAMBUL, que não é novidade, mas veio acompanhado duma novidade a expansão MOCHA & BAKSHEESH, nesta expansão os mercadores de Istambul contam com um novo elemento, o café, para poder ganhar rubis. Como sabem este é um jogo de estrategia rápido onde o mercador conta com os seus assistentes para realizar as ações no tabuleiro. Podendo mexer até 2 espaços em cada turno, o mercador irá deixando ou recolhendo os seus assistentes, ao mesmo tempo que realiza a ação do local, o mais rápido em obter 6 rubis (por causa da expansão) vence o jogo. O mercador da noite foi o Mário colectando os 6 rubis antes que a concorrência.


A seguir outra estreia TORTUGA 1667, um jogo de pirataria entre as tropas britânicas, francesas e espanholas nos anos a seguir os descobrimentos. Um jogo com uma história sólida onde se mistura as ações de pirataria, com ações comuns e onde as equipas só serão descobertas no fim do jogo, parece raro não? .... Pois é mesmo assim as equipas são sorteadas aleatoriamente na preparação do jogo sem ninguém saber com quem ou contra quem joga. Com 3 jogadores o jogo fica muito simples, pois da a conhecer logo quem é quem, mas com 5 ou 6 deverá dar um bom momento, com certeza outro que estará na garagem novamente com mais jogadores na mesa. O vencedor foram as tropas britânicas ao comando do pirata Eduard "Aurélio" Teach.


Continuando com a estreias foi a vez do NMBR 9, um jogo abstrato simples onde cada jogador tem que construir um prédio com números (do 0 até o 9) de formas variadas respeitando duas coisas: o número colocado num piso superior deverá cobrir pelo menos 2 números do piso inferior e não poderá cobrir um espaço vazio deixado entre números, no inicio até parece fácil, mas a forma dos números não ajuda nadinha. Os puntos no fim são calculados por piso construído da seguinte forma, a soma dos números colocados na base (piso 0) vale 0, a soma dos números do piso 1 vale o mesmo, e dai para cima a soma dos números de cada piso será multiplicado vezes 2, 3 ..... , chegar ao 4 é mesmo o próximo desafio. Faltou referir que cada número sai 2 vezes de uma forma aleatória, é o baralho de cartas que acompanha o jogo que determina a ordem se aparição dos números, quando o baralho acabar, se procede a contagem dos pontos. O melhor construtor da noite foi o Mário.


Para passar mais um bom bocado veio a mesa o PIT CREW, para variar risotas pela certa, com os erros cometidos pelos participantes, é demais o que faz a pressão de ver os outros jogadores a começarem a atirar o dado para andar com o carro na pista. Sem dúvidas um excelente momento que se repetirá muitas mais vezes na garagem. A equipa que melhor trabalhou foi o Motor Racing Club de Sampaio, gerida pelo Mário.


Para concluir a noite mas não o jogo ..... sim ......  o jogo será concluído a meio da semana, entra na mesa o THROUGH THE AGES: A NEW STORY OF CIVILIZATION, um jogo do checo Vlaada Chvátil, criador de jogo como o Codenames Space Alert, Tash-Kalar, etc., que está como número 2 no site da BBG, com mais de 94000 jogos registados ..... é obra. Neste jogo cada jogador deverá ir melhorando a sua civilização a medida que se avança no tempo, desde A.C até a quarta era onde temos situações do dia a dia. No fim de passar as 4 eras quem mais pontos de cultura amealhar vencerá o jogo. Deixamos a fotografia de como vai o jogo, que foi parado no inicio da Era II, e depois ao meio da semana resenharemos o tão desejado final.


E o grande vencedor da noite foi ...... o bom momento passado pelos presentes na garagem com estes excelentes jogos na mesa.

Até a próxima pessoal.

E já sabem joguem sem moderação.

sexta-feira, 6 de outubro de 2017

Noite de Aniversário

Boas pessoal,

É só para informar que hoje está de aniversário o Blog A Garagem do Marco, cumpre 1 ano desde a sua primeira publicação, também já passou 1 ano em que os serões e madrugadas das sextas-feiras e não só, foram acompanhados de excelentes jogos, risos, polêmica e boa disposição. 

Ao pessoal da garagem parabéns e não esqueçam levar o bolo para acompanhar os jogos e novidades desta noite.

E já sabem joguem, joguem e joguem até cair de sono 😂😂😂

quinta-feira, 5 de outubro de 2017

Noite extra

Em jeito de fim de noite de aniversário do Marco (o da garagem do...) fomos beber 1 copo ao studio a Valongo e como não podia deixar de ser, jogar 1 jogo. Acabámos por jogar 2: o fantástico, politicamente, totalmente e absolutamente indecoroso Cards Against humanity onde o objetivo é responder a uma pergunta, só que com a resposta mais absurda possivel... hilariante! De seguida uma partida de number 9, onde o objetivo é conseguir o maior número de pontos colocando tiles numéricos em "andares" multiplicando os tiles pelo andar.
Até sexta!

sábado, 30 de setembro de 2017

Jogos semanas 34 até 39

Boas pessoal,

Após algum tempo de inatividade por motivos de acerto de horários, voltamos a carga para fazer o resumo das últimas 5 semanas de jogos na garagem do Marco, onde houve de todo um pouco, desde as habituais estreias semanais até um novo visitante na garagem.

Hoje será um breve resumo destas 5 semanas, nalguns casos sem fotos porque as jogatanas estavam a saber tão bem que o pessoal esqueceu de tirar as fotos para recordar o momento.

Comecemos então pelo primeiro fim de semana em falta, foram jogados os seguintes jogos:
A GAME OF THRONES: HAND OF THE KING (x3) para quem é fá da série temos pouco para contar, como sabem a mão do rei na série é a pessoa que assessora o "Rei", no jogo cada jogador tenta obter influencia suficiente juntando o poder das famílias da série para se tornar na próxima mão do Rei, é um jogo simples e rápido, com uma mecânica de escolha de cartas e "alguma" estrategia pelo meio.


Também foi jogado o KELTIS, um clásico do professor Reiner Knizia, no qual os jogadores tem de jogar cartas das cores da trilha onde querem que a sua pedra avance, com o cuidado de ser em sequencia ascendente ou descendente ou pelo menos o mais próximo da sequencia, caso um jogador não conseguir ou não poder encaixar uma das cartas esta é descartada e pode ser utilizada por qualquer outro jogador enquanto estiver no topo da pilha de descartes, o jogo acaba quando houverem 5 pedras (de entre todos os jogadores) no sétimo ou maior patamar das trilhas, logo é feita a contagem de pontos positivos e negativos, quem obter o maior valor vence o jogo.


Logo o pessoal decidiu por fim ao PANDEMIC LEGACY: SEASON 1, faltando o segundo jogo de Novembro e o mês de Dezembro. A equipa venceu os 2 meses de seguida, parabéns a equipa que salvou o mundo do C.O.D.A e as outras doenças e mutações que apareceram ao longo do ano. Uma boa história sem dúvida, bem encaixada numa realidade de pandemia mundial, agora só resta esperar que apareça a segunda temporada no mercado para continuar a tentar salvar o mundo da nova ameaça.


Já bem quentinhos uma estreia na garagem LORDS OF WATERDEEP, um jogo de tabuleiro do mundo Dungeons & Drangons, neste jogo cada jogador representa um Lorde influente que luta com os outros Lordes pelo control da cidade, um jogo de estrategia e com um sistema de colocação de trabalhadores. Em cada turno os Lordes enviam os seus ajudantes a cidade em missões em seu nome com o intuito de ganhar prêmios e influencia na cidade, no decorrer do jogo os lordes ganham pontos ou recursos completando as missões, construindo edifícios, jogando cartas de intrigas, fazendo com que os outros jogadores usem o edifícios construídos pelo próprio. O jogo acaba no fim de 8 rondas e quem mais pontos colectar ganha o jogo .... parece simples 😂😂.


Para finalizar a noite nada melhor que um joguinho ligeiro para descomprimir, LUCKY CAPTAIN, no qual cada jogador tem 3 aviões de diferentes tamanhos no hangar do aeroporto e deverá coloca-los no ar. Neste jogo simples, os jogadores manipulam um conjunto de cartas com as letras A, B, C e coringa para movimentar os aviões desde o hangar até a pista de descolagem, quando um jogador colocar o avião pronto para descolar deverá virar uma carta de evento, onde o clima poderá influenciar a descolagem da aeronave. O primeiro jogador que consiga colocar os 3 aviões no ar vence o jogo.


Na semana seguinte a noite começa com um cenário de Guerra, 1944: RACE TO THE RHINE, um jogo de estrategia baseado num acontecimento da Segunda Guerra Mundial, no qual os generais Bradley, Montgomery e Patton comandarão os seus esquadrões e tentarão atravessar o rio Rhine, no meio as tropas precisarão de comida e armamento e os tanques precisarão de combustível, todo isto necessário para defrontar as tropas inimigas que conseguirem pelo caminho, qual dos generais utilizara a melhor estrategia para vencer??? O jogo acaba automaticamente quando um dos generais conseguir cruzar o rio com um dos seus esquadrões tornando-o no vencedor, caso contrario cada jogador soma os pontos que obteve no decorrer do jogo e quem mais pontos tiver ganha o jogo.


Logo a seguir a estreia da noite, PIT CREW, já existem jogos de corridas de carros, mas na atualidade quem ganha as corridas de carros é o pessoal que trabalha nos pits, e nada melhor que este  jogo para toma-los em conta pela sua difícil tarefa. Um jogo simples, onde o pessoal pode jogar só ou em parcearia, dependerá do número de jogadores na mesa. No jogo cada jogador manipula um conjunto de cartas com os número de 1 a 10 e com 2 cores amarela e branca, o jogador deverá jogar as cartas sequencialmente (obrigatoriedade) nos pneus e no combustível do carro na primeira ronda, e no motor na segunda e terceira ronda. O mais importante, como referido anteriormente, hoje em dias as corridas são ganhas nos pits, por isso uma vez que uma equipa concluir o seu trabalho deverá colocar o carro na pista, nesse momento a equipa começa a atirar um dado e cada vez que sair o número 6 o carro avança um espaço na pista, quando a última equipa terminar o seu trabalho as outras param de atirar o dado e procedesse a resolução da ronda, onde são verificadas as cartas jogadas, podem haver erros que levam a penalizações ou poderá haver bonificações caso as cartas colocar num espaço sejam da mesma cor. No fim ganha a equipa que consiga fazer mais voltas com o carro em pista.

A seguir outra estreia, DECEPTION: MURDER IN HONG KONG (x4), um jogo onde uma equipa tenta decifrar um assassinato. Neste jogo existe o assassino, um médico forense e os investigadores e dependendo do número de jogadores existirá uma testemunha. Na primeira fase cada jogador recebe e coloca a vista 4 cartas de armas para cometer o assassínio e 4 cartas de pistas (locais, digitais, objetos) associadas ao assassínio. Depois são distribuídas as cartas de assassino e investigadores, quando cada um ver o seu rol no jogo o médico forense manda a todos a fechar os olhos e de seguida ordena ao assassino que se revele, e escolha dentre as suas cartas uma arma e uma pista. A função do médico forense, que não pode falar no decorrer do jogo, é ajudar aos investigadores a encontrar o assassino e a combinação exata escolhida pelo mesmo, com uns tabuleiros que tem a sua frente, no decorrer do jogo todos os outros jogadores podem criar as teorias de conspiração que acharem convenientes com as pistas apresentadas pela médico forense, que terá 3 turnos para poder dar pistas. O jogo é ganho pelo assassino se ninguém descobrir a sua combinação, o jogo é ganho pelos restantes jogadores se descobrirem a combinação exata do assassínio, de destacar que cada investigador e o assassino só tem 1 oportunidade de acusar durante o jogo, ... sim o assassino também pode votar uma vez que a ideia é ele embaralhar o pessoal, mas não impede que possam seguir dando o seu parecer e influenciar o resto do jogo.

A seguir, continuando na mesma onda, outro jogo de dedução, CODENAMES (x4), já se falou algumas vezes deste jogo simples no blog, um jogo onde a criatividade do espião mestre será muito importante para vencer o jogo. Jogo simples onde os espiões mestres dão dicas (1 palavra e 1 número) aos espiões da equipa para descobrir o pessoal infiltrado numa matriz 5x5, na qual existem membros das 2 equipas, pessoas inocentes e um assassino. Caso a equipa de turno acerte no assassino perde automaticamente, caso contrário deverá ser mais rápida a encontrar o pessoal infiltrado. Acho que da próxima que for publicado algo deste jogo será na sua versão PICTURES, que já está disponível na garagem.

Para não mudar o estilo de jogo, sai para a mesa mais um de dedução, LETTERS FROM WHITECHAPEL, onde Jack o Estripador se faz a rua para cometer assassinatos de mulheres em diferentes noites, e uma equipa de detectives tenta apanhar depois dele ter cometido o crime antes de se esconder no esconderijo. Nesta noite a lembrança que o Jack ao meio do jogo não conseguiu concluir o jogo pois foi cercado pelos policias peritos em crimes da Scotland Yard sem movimentos possíveis para chegar ao esconderijo.

Para acabar a noite de jogos temática de jogos de dedução, até parece que foi de proposito, uma partida de PIT CREW por equipas. Noite cheia de jogos.

A seguir houve 2 semanas com as jogatanas normais, das quais não houve o registo integral delas, mas onde foi jogado entre outros o TINY EPIC QUEST, uma estreia na garagem, LETTERS FROM WHITECHAPEL, desta vez o Jack conseguiu cometer todos os crimes e sair impune. Também nestas semanas tivemos a visita dum novo elemento na garagem para conhecer o mundo dos jogos de tabuleiro modernos, só espero que a malta da garagem nesse não o tenha assustado muito.

A seguir só será colocada a listagem de jogos jogados, com algumas notas, pois a maior parte deles já tem espaço de antena em publicações anteriores.

Nesta semana houve uma sessão especial, e podemos dizer "mesmo especial", foi dada uma segunda oportunidade ao ELDRITCH HORROR, e acho que podemos agradecer ao Will Weaton, por ter feito uma jogatana deste jogo no seu canal no YouTube. Pereceu ser uma noite tranquila, (esperamos que o pessoal se pronuncie), onde no jogo complicou nas 3 últimas cartas de mito, de tal forma que o Azathoth acordou e acabou com o pessoal.  

Mais uma sexta-feira mais uma noite de jogos, desta vez foi jogado:
CENTURY: SPICE ROAD - O estreante Miguel deu cosa no pessoal
SAGRADA (x2) - Onde nas 2 partidas foram batidos os recordes de pontos obtidos.
DECEPTION: MURDER IN HONG KONG (x5)
HANABI - Estreia na garagem, um jogo cooperativo, onde os jogadores não podem ver as próprias cartas e lutam por ter o maior fogo de artificio alguma vez visto numa festa.

Noutra sessão especial, tendo em ideia fazer um Through the Ages, foi todo mudado para uma noite com o jogos ELDER SIGN e JAMAICA com a sua expansão THE CREW, no primeiro mais uma oportunidade aos jogos do mundo Ctuchulu do H.P. Lovecraft, parece que vai colar .... toca arranjar expansões destes jogos, um jogo bem controlado pela equipa de investigadores conseguindo a vitória. No JAMAICA a expansão da outra vida ao jogo, pois traz introduz a tripulação para colocar no barco, que só podem ser contratados nos portos onde o barco atracar, mas que ocupam parte do porão do barco, onde o pessoal guarda o ouro, a comida e as balas. Todos trazem habilidades e pontos que podem ser positivos ou negativos (caso não chegar a Port Royal). 

Na última sexta-feira, o primeiro jogo a saltar para a mesa foi o TINY EPIC QUEST, um jogo grande numa caixa bem pequena, neste jogo cada jogador representa um clã que deve defrontar monstros, aprender feitiços e fazer missões que no seu conjunto darão pontos de vitória no fim do jogo. O jogo é simples, como mecanismos principais estão a colocação de trabalhadores, o lançamento de dados e a coleção de cartas, está dividido em 2 fases bem marcadas (manhã e noite), durante a manhã os ajudantes executam os movimentos no tabuleiro e durante a noite resolvem os locais ocupados com o lançamento de dados. O jogo acaba no final da quinta ronda, logo são somados os pontos obtidos de acordo com a tabela do jogo, que indica os pontos (positivos ou negativos) de acordo  com os níveis atingidos em monstros derrotados, feitiços aprendidos e cartas colectadas e itens equipados. Quem obtiver mais pontos vence o jogo.

Logo a seguir uma partida de CHAMPIONS OF MIDGARD, com a expansão THE DARK MOUNTAINS, uma das 2 expansões existentes do jogo. Com esta expansão temos mais um tabuleiro onde os Vikings irão fazer aventuras a pé e defrontar os Bergrisar, que uma vez derrotados liberam os arqueiros que tem sequestrados, juntando-os ao nosso clã. Esta expansão veio dar uma nova vida ao jogo, incluindo a inclusão dum quinto jogador. No final do jogo, pela segunda vez a teoria do Marco foi pelo cano abaixo, que vence o jogo sem ter defrontado um Troll no decorrer do jogo.

E para concluir a noite, mais uma estreia, THE NETWORKS, a hora não era a mais favorável para estrear o jogo, mas com o decorrer do mesmo as agulhas foram afinando e acaba por ser um jogo de estrategia mais simples daquilo que parecia. Neste jogo que demora 5 rondas, cada jogador comanda uma estação de TV e tem que dar a companhia a maior quantidade de visualizações possíveis dos seus programas em horário nobre. Para tal se conta com a ajuda da publicidade e de estrelas que darão mais dinheiro e visualizações a estação de TV. Cada jogador pode ter 3 programas ao mesmo tempo no ar (20, 21, e 22 horas), que com o tempo perderam visualizações e deverão ser trocados por novos programas, perdendo a publicidade e as estrelas associados ao programa que é substituído, como acontece na vida real. O dinheiro neste jogo não tem importância para a contagem de final de pontos, só serve para comprar novos programas de TV, contratar novas estrelas e pagar caso seja necessário a manutenção das estrelas nos programas no fim de cada ronda. Vence o jogo o canal que mais visualizações conseguir nas 5 rondas.   

E ficamos por aqui, espero que não tenham cansado muito essas vistas nesta leitura, pois sabemos como é difícil resumir um mês cheio de jogos, esperamos agora levar isto o mais certinho possível para não cansar muito a quem lê e tem interesse por este tema.

Até a próxima.
E já sabem joguem sem moderação.

terça-feira, 22 de agosto de 2017

Jogos Semana 33

Boas pessoal,

Nesta semana a garagem esteve fechado por motivo de férias, mas mesmo assim não era possível deixar passar, que mesmo com a garagem fechada a malta não parou de jogar.

O Marco Pereira nas suas férias encontrou um espaço na mala para levar alguns jogos, como podem ver

O Jorge aproveito e comprou o Lords of Waterdeep, mais uma novidade para a garagem


E o Mário aproveitou para jogar Fórmula D, Ice Cool, Pickomino, King of Tokyo e Princes of Florence.

Como viram os jogos não pararam 😉

Até a próxima.

segunda-feira, 14 de agosto de 2017

Jogos semana 32

Boas pessoal,

Nesta semana houve uma sessão extraordinária a meio da semana, na quarta-feira se reuniram o Marco Pereira, o Zé e o Mário para mais um serão de jogos de tabuleiro. Para abrir a noite uma estreia na garagem, TRAJAN, um jogo de estratégia de Stefan Feld, que como nos outros jogos deste designer alemão tem imensas formas de ir colectando pontos de vitória no decorrer do jogo, a novidade neste jogo é a sua mecânica, utiliza a mancala como motor de jogo para realizar as ações dos tabuleiros individuais dos jogadores, sejam elas dos Trajan Tiles ou do interior do círculo. Neste jogo cada os jogadores são transportados para ano 110 A.D. na melhor altura do império romano regido pelo Imperador Trajan, como todas as fronteiras seguras o pessoal toma atenção as questões internas em Roma. Nela os jogadores podem decidir colonizar novos territórios, construir na cidade, tomar parte do senado, comercializar bens no porto, utilizar as ajudas do forum ou coletar Trajan tiles. Depois de escolher o jogador inicial todos os jogadores vão realizando turnos, utilizando a mancala no seu tabuleiro e andando com o marcador do tempo no tabuleiro principal, tantos espaços como peças movimentadas. O jogo durará 4 quantos de 1 ano, e cada quarto consiste em 4 rondas ou passagens do marcador do tempo pela posição inicial, o marcador de tempo indicará as passagens entre rondas. No fim de cada ronda ronda (quando o marcador de tempo chegar ou passar a posição inicial) será revelada a demanda do imperador, depois de ter 3 demandas a mostra na quarta passagem do marcador do tempo pela posição inicial, em vez de virar uma nova demanda, se realiza a pontuação correspondente ao final dum quarto do ano, Quando acontecer isto no quarto quarto do ano se realizará a pontoação final do jogo. Depois duma partida bem disputada, com os resultados sempre apertados, o vencedor o jogo foi o Mário com uma diferença de 1 ponto com o Marco devido a um joker de cartas coletado nas incursões militares. Desafortunadamente ninguém se lembrou de tirar a fotografia antes de arrumar o jogo 😞


A seguir uma partida do EMINENT DOMAIN, um jogo de coleção de cartas que serão as habilidades da civilização de cada jogador. O jogo se trata de ter supremacia de controlo na galaxia, colonizando planetas próximos ou toma-los a força, produzindo ou trocando recursos, investigando para melhorar as tecnologias, a melhor civilização no fim do jogo será a vencedora. Neste jogo todos os jogadores começam com as mesmas cartas, em todas as rondas os jogadores deverão realizar uma ação com as cartas disponíveis na mão (opcional) e depois deverão escolher uma das 5 cartas disponíveis para fazer a função da carta, e ai todos os jogadores poderão usufruir da função da carta (tipo Puerto Rico), inclusive poderá juntar as cartas na mão com a mesma característica para melhorar o resultado da função, no fim está carta será colocada no pilha de descarte para ser utilizada em rodas futuras. No fim do jogo o Zé foi o vencedor com 1 ponto de diferença para o Mário.


Para fechar a noite outro jogo de cartas, THE GAME, neste jogo cooperativo os jogadores tem de descartas as 98 cartas existentes, o jogo tem cartas do número 2 ao 99 e estas devem ser empilhadas numa das 4 pilhas de descarte existentes, 2 em ordem ascendente e as outras 2 em ordem decrescente, a unica regra especial do jogo é que se a carta que for descartada tiver exatamente 10 pontos de diferença com a da mostrada na pilha de descarte acendente ou decrescente esta pode ter o efeito contrário,  por exemplo se existisse a carta 75 no baralho decrescente deveria jogar uma carta de menor valor ou poderia jogar a carta 85. Tratando se um jogo cooperativo só existe uma condição de vitória, despachar todas as cartas, e por incrível que pareca uma também para perder, não conseguir descartar cartas no turno. No inicio do jogo cada jogador começa com 6 cartas e é escolhido entre todos de acordo com as cartas que saíram quem começa a despachar cartas, sendo obrigatório nesta fase descartar 2 cartas como mínimo em qualquer das pilhas, após jogar as cartas, o jogador vai ao deck e completar a sua mão até ter novamente as 6 cartas. Neste jogo os jogadores não podem falar, só podem dar sugestões de jogo ou dizer quais pilhas devem ser deixadas como estão, sempre sem dizer as cartas que possuem. Quando o deck de reposição de cartas acabar o jogadores são obrigados a jogar no mínimo 1 carta e assim até o fim do jogo, que acontecerá com uma das condições descritas antes. Nesta esperiencia o jogo levou a melhor nas 2 primeiras partidas, mas a terceira foi a vencida, o pessoal conseguiu despachar as 98 cartas. 


Assim acabou mais uma sessão extraordinária de jogos.

Na sexta-feira como é normal, novo serão de jogos, desta a vez a espera dum novo integrante, o pessoal da garagem já tinha preparado a noite com uns jogos simples para cativar a visita, mas a última da hora desistiu, com os jogos já na garagem se aproveitou para fazer uma noite de jogos leves, com uma novidade e até com alguns que jé não eram jogados a algum tempo.

A garagem abriu com o Marco Pereira, o Zé e o Mário, e jogo escolhido para abrir a noite foi o PICKOMINO, um filler de dados do professor Reiner Knizia, onde os jogadores tem de colecionar peças de domino com umas minhocas na parte inferior dos mesmo, quando os dominós acabarem que tiver mais minhocas ganha o jogo, simples não??. Em cada turno os jogadores lanças os 8 dados que tem a disposição, Os dados tem os números de 1 a 5, e sexta cara tem uma minhoca, que é fundamental para o lançamento dos dados ser valido. O jogador vai lançando o dados, ficando com o (s) dado(s) do mesmo número (eliminando assim a possibilidade de colectar mais dados desse valor no decorrer do turno) até que ele quiser parar ou rebentar. Quando o jogador decidir parar de lançar os dados, somasse  o valor de todos os dados colectados (a minhoca vale 5) e pega na peça de dominó com o valor igual ou inferior da mesa ou se for o exatamente o mesmo valor duma peça a mostra dum adversário pode rouba-la. A medida que for coletando dominós estes são apilhados. Caso o lançamento dos dados não for válido (rebenta) o jogador deve devolver 1 domino a mesa e vira o de maior valor ao contrário, retirando-o do jogo, no caso de não tiver na posse dominós não acontece nada. O jogo de abertura foi ganho pelo Mário.


Já com o Jorge na garagem, e para não fugir muito ao tema, foi a vez do KINGDOMINO entrar na mesa, catalogado como jogo familiar do ano 2017.  A vitória com uma boa vantagem foi para o Marco que apostou numa floresta tirada dos contos mágicos para proteger o seu castelo.


Os mesmos elementos, enquanto esperavam pela chegada do Miguel e aproveitando que anda a circular a volta a Portugal, foi para a mesa o FLAMME ROUGE, com o Jorge a estrear-se na corrida. As equipas foram bem equilibradas até o fim, a foto não deixa mentir, onde a vitória individual foi obtida pela equipa do Boavista num esforço titânico no fim da corrida, gerida pelo Marco e a vitória por equipas foi dos Verdinhos de Sampaio, conseguindo que os seus 2 ciclistas passassem a linha da meta sem necessidade de utilizar o cone de vento, gerida pelo Mário.


Com a chegada do Miguel a garagem, foi feita uma partida do FLASH POINT, no cenário base no nível veterano, na partida esta experiente equipa de bombeiros conseguiu até de uma forma muito fácil resgatar as 7 vitimas do incêndio sem baixas. Da próxima vez que este jogo ir para a mesa o pessoal tem de experimentar o nível heroico.


A continuação foi a vez de andar a matar zombies, entra na mesa o ZOMBICIDE SEASON 2: PRISON OUTBREAK, foi jogada a missão 4. Neste jogo com algumas falhas a nível de regulamento, o pessoal começa no interior da prisão e tem de sair a procura dum objetivo que esta no exterior protegido pelo pior dos zombies, o Abomination, mas até sair dela foi dureza, não por causa dos zombies que apareciam senão porque o pessoal não conseguia forma de acertar as agulhas para girar a porta e sair a rua, mas nem todo foi mau, porque se conseguiu fazer o cocktail molotov a aniquilar com os monstros que estavam a espera da equipa logo saída da prisão, depois só foi ir gerindo os monstros que iam aparecendo, fazer o objetivo no exterior e tornar a entrar todos outra vez na prisão, toda a equipa andou entretida a matar zombies, mas sem muito sucesso para quem tinha uma das melhores armas do jogo (serra eléctrica), o Zé, que quando chegava a vez dele o pessoal já tinha despachado os monstros todos, na próxima será melhor. Depois de entrar todos novamente na prisão, foi só fechar a porta roxo para concluir o jogo duma forma vitoriosa. Parabéns a equipa 🙌👐.


Numa de relax, entra outra vez na mesa o PICKOMINO, para o Miguel e o Jorge experimentarem. Desta vez foi vencedor foi novamente o Mário.

E para finalizar a noite numa de relax, THE GAME, desta vez com 5 jogadores, foi bem visível a dificuldade de descartar as cartas sem poder falar ou sem causar estragos leves nas pilhas de descarte. O pessoal jogou 3 partidas, e o jogo sempre levou a melhor. Na melhor partida o pessoal ficou com 3 cartas.


E assim foi mais uma semana de jogos bem passada na garagem do Marco.

E já sabem, joguem bem e sem olhar com quem.

quarta-feira, 2 de agosto de 2017

Jogos semana 30

Boas pessoal,

Nesta semana mais calma de jogos, sem sessões extraordinárias, o pessoal se reuniu na garagem na sexta-feira, como tem sido costume todas as semanas existem novidades, a desta semana foi o jogo com que o Marco Pereira e o Mário abriram a garagem, THE MANHATTAN PROJECT, um jogo onde cada jogador tenta ter a supremacia no armamento nuclear no mundo. Um worker placement aberto e simples com o fator sorte reduzido a nulidade, com a escolha de realizar 1 das 2 ações obrigatórias disponíveis por turno, realizar 1 ação do tabuleiro principal do jogo ou recolher todos os trabalhadores de todos os tabuleiros, como ação adicional pode colocar trabalhadores nos edifícios construídos no seu próprio tabuleiro após ter colocado um trabalhador no tabuleiro principal. Neste jogo cada jogador representa uma nação Cada jogador começa o jogo com 4 trabalhadores não qualificados, e no decorrer do jogo pode juntar a estes trabalhadores cientistas e engenheiros, que darão benefícios ou serviram como requerimento em ações o edifícios. As ações que podem ser realizar são: construção de edifícios, espionagem, ir a mina, ir a faculdade, realizar um ataque aéreo, reparar edifícios bombardeados, desenhar uma bomba, subir na trilha dos aviões e procurar dinheiro, uma vez ocupada uma ação mais ninguém poderá a fazer até o jogador recolher os seus trabalhadores, com excepção da ação de construção de edifícios que não tem limite de trabalhadores. Após os desenhadores terem todos os requisitos da bomba está é construída no turno do jogador, com urânio ou plutônio, independentemente do tipo de mineral com que se tenha construído a bomba elas somam pontos, as bombas de urânio dão pontos imediatos, e as bombas de plutônio dão 2 tipos de pontos, uma se não for testada pela nação e outra se for testada pela nação. Existem outras 2 formas de obter pontos de vitória, a primeira é testar as bombas de plutônio, o qual cada nação pode fazer 1 vez, recebendo os pontos descritos no teste (máx. 6), a segunda carregando as bombas no avião, pagando o valor inscrito na bomba. O fim do jogo chega imediatamente quando qualquer jogador chegar ao limite de pontos para o número de jogadores em jogo. Nesta primeira experiencia, sem escolher países, o Marco e Mário começaram o que poderia ter acabado como a terceira guerra mundial, mas como o objetivo do jogo não é atirar as bombas construídas aos países inimigos, mas sim construir as melhores bombas por pura intimidação, a nação do Mário saiu vencedora neste primeiro conflito.


Logo a seguir já com o Jorge na garagem, foram feitas 2 partidas do SAGRADA, enquanto se esperava pelo Zé. nestas 2 partidas o novato Jorge, que nunca tinha realizado nenhuma partida deste vistoso  jogo, ganhou o primeiro jogo por 1 ponto, uma vez que uns bandidos atiraram umas pedras ao vitral do Mário, deixando um espaço por preencher. Na segunda partida foi a vez da vingança o Mário venceu o jogo aproveitando dum erro logo no inicio do jogo do Marco, que bloqueou o seu próprio jogo logo na primeira jogada.

De seguida, já com o Zé na garagem, foi a vez de retomar um dos jogos parados já a algum tempo, o PANDEMIC LEGACY, já lá iam 5 meses desde a última vez que foi jogado. Se aproveitou o embalo e boa disposição da equipa para fazer 3 partidas, as duas correspondentes ao mês de  Outubro e a primeira do mês de Novembro, todas elas com finais tristes, já que a equipa não conseguiu vencer nenhuma delas, duas delas porque as cartas de cidade acabaram quando faltava fazer mais um movimento para cumprir o último dos objetivos e na outra não tivemos a mínima hipoteses, saiu uma carta de pandemia logo na primeira ronda causando logo 2 surtos condicionando o resto do jogo, nesta noite equipa teve muita pouca sorte com as cartas e o jogo levou a melhor.

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem sem moderação.