terça-feira, 27 de novembro de 2018

What was Played?? Week 47

Hi everyone,

The last week the people joined in the "Garagem" to played games in 2 different nights.

The first night, in the middle of the week and have been played 2 new ones games:

Teotihuacan: City of Gods it´s a game played in three eras in which each player commands a force of worker dice, these dice could grow in strength with every action. On your turn, you can do one of these two option, take a normal turn (move a worker around a modular board up to three spaces and do something in that space) or unlock all your locked workers for free. At the end the player to gain most fame is the winner.
Players: 2 - 4 
Mechanisms: Area movement, point to point movement, set collection, tile placement, variable player powers, worker placement.
Playing time: 90 - 120 min
Designers: Daniele Tascini, Dávid Turczi
Notes: A game of the well knowns Daniele Tascini (T'zolkin, The Voyage of Marco Polo) and Dávid Turczi (Anacrony, Kitchen Rush, Cerebria), a very strategic and solid game, always with a toughs decisions to take, high replay-ability with different levels of difficulty, good components. In summary an excellent game that entered in the collection, actually, one of my favorites.   
At the end of our 3 players game
2.- Brikks (2018):
Brikks can be viewed as tabletop Tetris, with each player trying to place falling blocks into their grid to score the most points. As soon as you can no longer place a quadromino in your grid, your game is over and proceed to final score (lines with 8, 9 or 10 "X"+ point bonus track+ left over bombs + 1 point per 2 activated, but unused energy points).
Players: 1 - 4 
Mechanisms: Dice rolling, pattern building, tile placement
Playing time: 20 - 30 min
Designers: Wolfgang Warsch
Notes: In fact, Tetris and Roll-and-Write games are on fire. This year Wolfgang Warsch published four small games (The Mind, Illusion, Ganz Schön Clever and finally Brikks) all of them are easy to teach and play, all can be played with different levels of difficulty to support the entry of new players to the hobbie. For this one in specific, maked me remember when i have played tetris in the arcade. The main diference between boths games is that in the arcade you knew which was the next quadromino, in the board game the next quadromino is defining by rolling dice. The components are normal, everything in this game is logic. In sumary, it´s a good game to open or close a game nighta several times.
One of the play-mat at the end of the game
In the weekend only 2 games was played:

1.- Isle of Skye: From Chieftain to King (2015) (x2) one play with the expansion "Journeyman (2017)" and the another without this expansion.
In this game the players are chieftains of famous clans and want to build their kingdoms to score as many points as possible during five rounds. In the end, the player with the best kingdom, becomes the sovereign of the island.
Players: 2 -5 
Mechanisms: Auction/Bidding, Set Collection, Tile Placement
Playing time: 30 - 50 min (75 with the expansion)
Designers: Andreas Pelikan, Alexander Pfister
Notes: A great game, one of my favorites, i feel sorry for not being able to play more games with the auction/bidding mechanic (Yunnan, Tramways, Five Tribes). This game is easy to teach and play, has a high replay-ability, good components, i don´t see any negative for this game.
Game end with the expansion (4 player game)
2.- The Mind (2018):
In sumary, the game is a deck of numbered cards (1-100) and the players will try to discard cards, without talk, in ascending order, trying to complete the levels associated to a numbers of players.
Players: 2 -4 
Mechanisms: Hand management, cooperative play.
Playing time: 15 min
Designers: Wolfgang Warsch
How i said before, a little game, very easy to teach and play, with a little bit of tension because the players can´t talk, like Brikks a good for open or close any game night. 
At the beginning
And that´s all, this was a our week of games,

See you next week.


segunda-feira, 19 de novembro de 2018

What was Played?? Week 46

Hi Folks,

This weekend in the garage was not normal, it must have been the first week in almost 2 years that no new games were played, but it was not because of this that there was no fun at night.

To open the night we have played:
1.- Carcassonne (x2) (2000):
One the most oldest modern board game
Players: 2 - 5 
Mechanisms:Tile placement, Area Control / Area Influence
Playing time: 30 - 45 min
Designers: Klaus-Jürgen Wrede


And the Winner is ......
Then:
2.- Whistle Stop (2017):
It is a US coast-to-coast train journey in which players move their trains to the west and pick up goods, they can deliver these goods to small towns to gain action on railroads, or insure them for a larger payment when they arrive to the west coast.
Players: 2 - 5 
Mechanisms: Action Point Allowance System, Pick-up and Deliver, Tile placement, Set Collection.
Playing time: 75 min
Designers: Scott Caputo

At the Beginning

Almost game end
And finally:
3.- Roll for the Galaxy (2014):
This game it´s the dice version of "Race for the Galaxy", who love dice games this one it's a very good option. In the game the dice represent your populace, whom you direct to develop new technologies, settle worlds, and ship goods to building your space empire.
Players: 2 - 5 
Mechanisms: Dice Rolling, Deck/ Pool Building, Simultaneous Acton Selection, 
Playing time: 45 min
Designers: Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann

At the end


segunda-feira, 12 de novembro de 2018

What was Played?? Week 45

Hi everyone,

That weekend like we promise we were going to InvictaCon, the board game convention in Porto - Portugal to play and see the latest news from Essen 2018.

That was a space were the Con took place

Salão Multiusos de Gondomar
Our first day was friday night and we played:

One of the most wanted games from Essen 2018 after Azul won prizes in everywhere, this second chapter was awesome and beautiful with a new way to score points and a new element; a glazier; that give us one action during the game.
In that game the players must build windows selecting glass panes from the factories to complete the owns patterns being careful not to damage or waste supplies in the process.
Players: 2 - 4 
Mechanisms: tile drafting, tile placement, pattern building.
Playing time: 30-45 min
Designers: Michael Kiesling




2.- Arraial (2018):
Another game with Portuguese theme, we are on fire, introduced in Essen 2018. "Arraial" is the name given to traditional Portuguese summer celebrations during which people take to the streets eating, drinking, and having fun in the old neighborhoods that are bedecked with arches, colorful balloons, popular music, and the aroma of sweet basil.
If you like Tetris, that could be a good option to play, very clever and fast, with good components.
Players: 1 - 4 
Mechanisms: Action point allowance system, tile placement, pattern building.
Playing time: 30 min
Designers: Paulo Soledade e Nuno Bizarro Sentieiro

At the end of the game
The best "Arraial" of the night
3.- Downforce (2017):
It's time to race, first the players must bid for cars and drivers, then they play cards to move the cars (own or not), and when the first car pass the yellow line all players must bet in one car (the car with better option to win), the game ends when the cards in the hand of players are exhausted. At the end the players receive money for your(s) car(s) race position, for your bets and pay the initial cost for car(s) and driver(s), the player with more money win the game.
Players: 2 - 6
Mechanisms: Aution/Biding, Betting/Wagering, hand management.
Playing time: 20 - 40 min
Designers: Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Wolfgang Kramer.

At the middle of the race
Saturday, another day to play another couple of games.

1.- Santoniri (2016):
A beautiful puzzle, abstract and simple strategy game, where the players in turns must move one builder and build around him. The game ends immediately if either of your builders reaches the third level.
Players: 2 - 3
Mechanisms: Grid movement, tile placement.
Playing time: 20 min
Designers: Gord!
At the end

 2.- Dragon Castle (2017):
Another beautiful abstract and simple strategy game. Who like "Mahjong" certainly that's a good option to play a hundred of times.
Good components, different scenarios, high replay-ability, 3 different modes of play, all good stuff for a good game.
Players: 2 - 4
Mechanisms: Pattern building, tile placement.
Playing time: 30 - 45 min
Designers: Hjalmar Hach, Luca Ricci, Lorenzo Silva

At the end
3.- Great Western Trail (2016):
I don´t have more adjectives to describe that awesome game, I'm just shame that I do not play that game more often.
Players: 2 - 4
Mechanisms: Deck/pool building, hand management, point to point movement, set collection, tile placement.
Playing time: 75 - 150 min
Designers: Alexander Pfister.

At the beginning
And finally on sunday, we´ve sorry for not publish photos from this day:

1.- Teotiuacán - City of Gods (2018):
One of the most wanted game from Essen 2018, looks like a mix between Tzolkin and The Voyages of Marco Polo, goods elements, very clever, some many paths to win point, i was not disappointed after play that game.
2.- The River (2018):
Another most wanted game from Essen 2018. A good and solid worker placement family game, beautiful pieces like always Days of Wonder does, very simple game, a good choice for families.
3.- Luxor (2018):
If you like simple games with a lot of fun, that could be a good choice,
4.- Sagrada (2017):
The most played games of mine, i don't said anything.
5.- Azul (2017):
Always a good and strategic plays whit this game.

How can you see, that weekend we had a lot of fun, we try so many new games, some of then probably will be in our collections soon.

And that's all folks, we'll see you in the next post.




quarta-feira, 7 de novembro de 2018

What was played in the middle of the week 45???

Hi folks,

In this week the people join in the garage to play:

1.- Wasteland Express Delivery Service (2017):
The players take the role of the half-insane drivers for the last delivery company left of earth. In this game drivers will deliver goods and guns between the handful of settlements pockmarked throughout the hellscape that you call home and take on missions from the handful of factions still trying to hold onto the last dregs of civilization.
Players: 2 - 5 
Mechanisms: Action point allowance system, dice rolling, pick up and deliver.
Playing time: 90-120 min
Designers: Jonathan Gilmour, Ben Pinchback, Matt Riddle

Near the end of the game
2.- Tiny Epic Zombies (KS edition) (2018):
In this game, survivors are always on the run, collecting weapons, killing Zombies and working toward completing objectives. Completing 3 objectives can win you the game but if you're too focused on the objectives, the Zombies will overrun the mall and that will be the end of you.
Players: 1 - 5
Mechanisms: Dice rolling, area control/area influence, pick up and deliver, press your luck.
Playing time: 30 min.
Designers: Scott Almes

Setup
And that was all.

In this weekend we will going to InvictaCon, the Board Game Convention in Porto. Follow us in the next post we will upload some photos of that event.

domingo, 4 de novembro de 2018

What was played?? Week 44

Hi everyone,

The last weekend in the "Garagem do Marco" the people were played:

A great salad point game (contracts, travel objectives, build trading houses in cities, resources) 
Players: 2 - 4  (5 with the expansion Agents of Venice)
Mechanisms: Dice rolling, working placement, point to point movement, resource management.
Playing time: 20-25 min/player.
Designers: Simone Luciani e Daniele Tascini.

Setup
 


2.- Western Legends (KS Edition) (2018):
One of the most wanted games from Essen 2018.
In this game the players assume the role of historical figures of the American Wild West, and try to increase your legendary points in a variety of ways (gamble, drive cattle, prospect for gold, rob the bank, fight bandits, pursue stories, become an outlaw, keep the peace)
Players: 2 - 6 
Mechanisms: Action point allowance system, area movement, hand management, pick-up and deliver, take that.
Playing time: 60-90 min
Designers: Hervé Lemaître

Setup
Kit Carson tableu
3. Ceylon (2018):
In that game the players take on the role of the pioneers who developed the Ceylon tea industry after a deadly fungus killed off all the coffee plantations on the island thus causing a serious economic crisis. 
Players: 2 - 4 
Mechanisms: Area control/area influence, hand management, grid movement.
Playing time: 60 min
Designers: Chris Zinsli, Suzanne Zinsli

At the end


4. Xi'an (2017):
The players as a delegate of the Emperor, will be asked to fulfill his wish by leading a team of workers and helpers to obtain resources, craft and decorate the warrior statues, and supply them with fine wood and bronze weapons.
Players: 2 - 4 
Mechanisms: Area control/area influence, hand management, set collection , simultaneous action selection, worker placement.
Playing time: 30-60 min
Designers: Marco Legato, Francesco Testini

In the middle of the game

The pit in the end
And that was all the games played in the last weekend, a really good choice for a good night. 

See you in the next post.


quinta-feira, 1 de novembro de 2018

O que se jogou?? Semanas 24-43

Boas pessoal,

Bem vindos mais uma vez ao nosso blog que recolhe a informação das jogatanas realizas nas sextas-ferias na garagem do Marco, após este tempo de paragem vamos fazer só um resumo daquilo que foi jogado sem grandes explicações. 

Aqui deixo então a listagem de jogos que passaram pela mesa da garagem, para não deixar de variar a maior parte foram novidades  

Alhambra (x2)
Anachrony (x1)
Arraial (x1)
Azul (x1)
BANG! The Dice Game (x4)
Big Trouble in Little China: The Game (x1)
Captain Sonar (x1)
Cards Against Humanity (x1)
Castell (x1)
The Castles of Burgundy (x1)
Century: Eastern Wonders (x1)
Codenames (x1)
Coimbra (x1)
Dixit: Odyssey com nova expansão (x3)
Flamme Rouge com expansão Peloton (x1)
Formula D (x1)
Ganz schön clever (x2)
K2 (x2)
Love Letter (x1)
Luxor (x2)
Magic Maze (x2)
Pickomino (x2)
Pioneer Days (x1)
Quantum (x1)
Rajas of the Ganges (x1)
Reef (x2)
Rise to Nobility (x1)
Rising 5: Runes of Asteros (x1)
Robo Rally (x1)
Sagrada com a expansão do quinto e sexto jogador (x3)
Santa Maria (x1)
Spirit Island (x1)
The Game (x2)
Througth the Ages (x1)
Village (x2)
Vinhos (Deluxe Edition) (x1)
Welcome To... (x2)
Wasteland Express - Delivery Service (x1)

Faltam com certeza algumas entradas, mas em linha geral não deve andar muito longe da realidade.

Tentaremos que as próximas publicações tenham mais imagens, salvo aquelas que possam proporcionar "spoilers", e menos conversa, resumir a colocar só a informação básica do jogo com uma pequena opinião dos componentes, do jogo (duração, rejogabilidade, história/tema, etc).

Da mesma forma tentaremos dar um novo visual à página, torna-la mais cativante e ver se será possível publicar algum vídeo das jogatanas, não é que não se tenha tentado, mas sempre faltou alguma coisa.

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem .... sem olhar com quem.


quarta-feira, 31 de outubro de 2018

De volta ao activo

Boas pessoal,

Estamos de volta ao ativo depois de quase 5 meses fora do ar, por diversos motivos, mas 5 meses cheios de jogatanas como é o hábito na garagem. Já quase fim de ano, uma semana após a última grande convenção de jogos de tabuleiro em Essen. 

E se calhar nada melhor que vermos os jogos vencedores dos diversos prêmios de este ano em curso: 

SPIEL DES JAHRES:
Spiel des Jahres: AZUL
Kennerspeil des Jahres: DIE QUACKSALBER  VON QUEDLINBURG
Kinderspiel des Jahres: FUNKELSCHATZ

L'AS D'OR:
Jogo para todo público: AZUL
Jogo infantil: OUTFOXED! 
Jogos para expertos: TERRAFORMING MARS

INTERNATIONAL GAMERS AWARD:
Categoria multi-jogador: RAJAS OF THE GANGES
Categoria 2 jogadores: CODENAMES DUET

MEEPLE CHOISE:
AZUL
HEAVEN & ALE
GAIA PROJECT

THE DICE TOWER GAMING AWARD:
Jogo do ano: GLOOMHAVEN
Melhor jogo familiar: AZUL
Melhor novo criador: Isaac Childres pelo GLOOMHAVEN
Melhor re-impressão: DOWN FORCE
Jogo com os melhores componentes: PHOTOSYNTHESIS
Melhor jogo de pequenas editoras: GLOOMHAVEN
Melhor party game: MAGIC MAZE
Melhor expansão: STAR WARS: REBELLION - RISE THE EMPIRE
Jogo mais inovador: THE 7th CONTINENT
Jogo com melhor ilustração: NEAR AND FAR
Melhor tema para jogos: THIS WAR OF MINE: BOARD GAME
Melhor jogo para 2 jogadores: SANTORINI
Melhor jogo co-operativo: GLOOMHAVEN
Melhor jogo de estrategia: GLOOMHAVEN

BBG GOLDEN GEEK:
Jogo do ano: GLOOMHAVEN
Melhor jogo de estrategia: GLOOMHAVEN
Melhor jogo para 2 jogadores: CODENAMES DUET
Melhor jogo de cartas: CENTURY: SPICE ROAD
Melhor jogo familiar: AZUL
Melhor party game: WEREWORDS
Melhor jogo co-operativo: GLOOMHAVEN
Melhor jogo de guerra: 878: VIKINGS - INVASIONS OF ENGLAND
Jogo mais inovador: GLOOMHAVEN
Melhor tema para jogos: GLOOMHAVEN
Jogo com melhor ilustração/apresentação: PHOTOSYNTHESIS
Melhor expansão: SCYTHE: THE WING GAMBIT
Melhor jogo a solo: GLOOMHAVEN
Melhor jogo P&P: MY LITTLE SCYTHE
Melhor podcast: RAHDO TALKS THROUGH
Melhor app de um jogo: THROUGH THE AGES

ORIGINS AWARDS:
Jogo de Tabuleiro do Ano (ambos): GLOOMHAVEN
Jogo de cartas do ano: EX LIBRIS
Jogo de cartas do ano (fans): HERO REALMS
Jogo de miniaturas (ambos): WARHAMMER 40,000 8th Edition
Jogo colecionável (ambos): STAR WARS DESTINY: AWAKENINGS BOOSTER
Jogo familiar (ambos): AZUL
Acessório para jogo (ambos): TERRAFORMING MARS ORGANIZER - THE BROKEN TOKEN
Melhor RPG: ADVENTURES IN MIDDLE EARTH
Melhor RPG (fans): STARFINDER

MENSA SELECT:
AZUL;
PHOTOSYNTHESIS;
EX LIBRIS;
RAIDERS OF THE NORTH SEA;
CONSTELLATIONS: The game of Stargazing and the nigth sky.

Para finalizar em território nacional ficam aqui os vencedores do jogo do ano (Spiel Portugal) e do blog JogoEu (boardgamers de Aveiro):

O jogo do ano (Spiel Portual): LISBOA

Jogo do ano (gamers): GENTES
Joguinho do ano (familiar): AZUL

Como podemos ver dois grandes mercados com comportamentos diferentes mas com um item em comum, AZUL, este jogo de tema português venceu em todo lado, Michael Kiesling; o seu criador; teve um ano muito bom com este e outros jogos que chegaram a estar entre os finalistas de alguns prêmios, falamos do Heaven & Ale e Riverboat.

Também toca fazer referencia ao GLOOMHAVEN, não só pela quantidade de prêmios obtidos, mas este legacy chegou ao primeiro lugar na BBG num ápice, destronando ao Pandemic Legacy - Season 1. 

Numa próxima publicação iremos colocar em resumo tudo aquilo que foi jogado neste intervalo, assim como algumas das novidades esperadas vindas de Essen, sejam jogos novos ou expansões.

E já sabem pessoal, joguem sem moderação.


domingo, 10 de junho de 2018

Jogos Semana 23

Boas pessoal,

Mais uma semana cheia de jogos, e tal como a semana passada, com uma sessão extra a meio da semana.

Começaremos pela sessão extra com uma estreia, um jogo de designers portugueses, já a algum tempo na prateleira para ser jogado, trata-se do NIPPON, um jogo interessante, baseado no Japão feudal saindo do letargo para se transformar com a revolução industrial que acontece a cargo dos Zeibatsu (jogadores) contratando trabalhadores para realizar as ações. Um jogo para 2 - 4 jogadores, tempo medio de 25/30 minutos por jogador, sem número de rondas especifico e com um mecanismo divertido. Cada jogador na sua vez pode contratar um trabalhador ou consolidar o trabalho realizado até essa altura. Se escolher o trabalhador, terá de realizar a ação do espaço (1/2)de  onde é retirado, sem importar nesta altura a sua cor, e deverá coloca-lo no seu tabuleiro principal onde poderá reunir até 6 trabalhadores. Se optar por consolidar, deverá primeiro descartar o que restou do orçamento e colectar o dinheiro e carvão do orçamento atual, colectar se for possível o beneficio pelo número de trabalhadores contratados e finalmente pagar pelos trabalhadores contratados. Existem diversas formas de ganhar pontos de vitória, uma é realizando contratos a outra decorre uma pontuação especial em 3 fases do jogo onde a influencia dos Zeibatsu nas diferentes regiões do Japão farão toda a diferença, e no fim existe uma pontuação especial por objetivos conseguidos, que aumentará de acordo com os multiplicadores obtidos na consolidação. Foi um excelente jogo que estará mais vezes na mesa da garagem. Mais uma vez faltou a foto do jogo na mesa .... temos pena :( ... shame.


Logo na sexta, no serão normal de jogos, tivemos noite de estreias, a primeira foi o unboxing de ANACRONY, depois foi a vez de jogar KINGSBURG (Second Edition), um jogo de dados utilizados como trabalhadores, onde cada jogador é um governador num território gerido por um Rei, que só quer ver e ter os melhores governadores ao seu lado, para isto cada jogador utilizará os seus dados para pedir ajuda aos conselheiros do Rei, e assim obter recursos ou benefícios, que poderá trocar por construções na parte final do turno. Este jogo de 2 - 5 jogadores, com um tempo médio de 25/30 minutos por jogador, dura 5 anos (rondas). Um jogo que em como qualquer outro de alocação de trabalho, bloqueia o espaço preenchido, por isso a utilização dos dados neste jogo é fundamental. Só foi experimentado o jogo base, pois esta edição já traz algumas expansões, e peca por ter um final frio e sem sabor, quem junta mais pontos, mas com certaza que as expansões irão mudar um pouco esta sensação, esperamos dar uma nova oportunidade ao jogo com algumas expansões e ver qual é o resultado.

A seguir ao outra meio estreia da noite, FRESCO, um jogo de alocação de trabalhadores, onde os jogadores deverão pintar o tecto da Capela Sistina, em cada turno os jogadores deverão escolher a hora que acordam para realizar as ações, que dependerá da pontuação dos jogadores em cada ronda, depois secretamente escolheram onde os seus trabalhadores irão trabalhar, existem 5 opções, depois de todos os jogadores terem selecionado as suas ações, mostram os seus tabuleiros, e baseado na hora de acordar, é realizada a primeira ação da seguinte forma, o primeiro jogador realiza o número de ações baseado nos trabalhadores selecionados para essa atividade, quando acabar passa para o segundo jogador e assim sucessivamente, logo passam para a segunda ação disponível, e resolvem da mesma maneira, assim até as 5 ações serem resolvidas. Como jogo de alocação de trabalhadores, é um dos mais castradores que já foi jogado, principalmente na parte do mercado, este é outro jogo que as expansões deverão dar outra vida e oportunidades ao jogo a quem vai afrente na pontuação. 


Para finalizar a noite e descomprimir uma corrida atrás da princesa no LOVE LETTER, sempre bom a tentar descobrir que é quem, com dois auto-suicídios pelo meio, os risos não faltaram.

E assim foi mais um serão na garagem do Marco,

Os esperamos para vós contar a próxima jogatana.

E já sabem, joguem sem importar com quem

Até a próxima.

terça-feira, 5 de junho de 2018

Jogos Semana 22

Boas pessoal,

Nesta semana com um feriado pelo meio, a habitual jogatana de sexta-feira foi passada para a véspera do feriado.

Noite de jogos de estreia, para abrir a noite, TZOLK'IN - O CALENDARIO MAYA, esta estreia quentinha, um jogo com uma mecânica de preparação diferente do habitual, uma roda gigante no meio faz girar as rodas das ações onde são colocados os trabalhadores. O jogo de mecânica simples, os jogadores no seu turno podem colocar um ou vários trabalhadores nos espaços disponíveis nas rodas de ação ou pode retirar um o vários trabalhadores realizando obrigatoriamente a ação ou ações de onde são retirados, Assim até a roda central dar uma volta, mas antes disso em cada quarto de volta é realizado um evento, que tem a ver com a pontuação intermédia. Após realizar a volta inteira junta-se a pontuação final e quem mais pontos juntar vence o jogo. 

No Final da primeira partida da noite
A seguir a outra estreia da noite, mas morninha, CASTELL, um puzzle baseado na construção de torres humanas típicas em Catalunha, um jogo interessante com alguns reparos a nível das cores, entre os espaços das cidades e a roda de treino, e com um erro regulamentar pelo meio, tão básico quem nem se fala mais no assunto. Basicamente cada jogador representa um grupo de Castellers, que vão por algumas das cidade de Catalunha apresentando o espetáculo pedido pelo publico em cada cidade ou animando o pessoal nos festivais locais com a maior torre humana possível. O jogo tem 3 regras base, mas com os treinos estas bases podem ser alteradas para criar maiores e melhores torres humanas, para ganhar mais pontos, existem 5 tipos de treino diferentes, que melhoram o castelo de diferentes formas. O jogo dura 10 rondas, sendo que as 2 primeiras são de preparação e nas restantes ocorrem os festivais, em cada ronda cada jogador pode realizar as 4 ações disponíveis (mover, recrutar, treinar e uma ação especial) na ordem que quiser. No fim da 10 rondas após ter pontuado o melhor castelo humano num festival, começa a pontuação final, baseado na quantidade de cidades onde o grupo se apresentou, mais as medalhas obtidas nos festivais, mais os eventos extra festivais realizados nas cidades, mais os castellers utilizados nos festivais, quem mais pontos realizar vence o jogo.
A meio do jogo
Para finalizar o serão de jogos foi a vez do KITCHEN RUSH, um jogo cooperativo e em tempo real onde a coordenação é fundamental. Um jogo em que os jogadores tem de gerir uma cozinha, desde receber os clientes, a tratar do pedido, mudar o menu, ir as compras, juntar os alimentos necessários para cada pedido, cozinhar os pratos o tempo necessário, lavar os pratos sujos e entregar os pratos preparados aos clientes. Para poder realizar tudo isto cada jogador controla 2 trabalhadores (ampulhetas) na cozinha, que demora 30 segundo em realizar 1 ação, sendo que o tempo da ronda são 4 minutos, cada jogador no mínimo poderá executar 16 ações (8 por cada trabalhador). Quando o tempo acabar é a vez de faturar os pratos servidos, e pagar aos trabalhadores. No fim das rondas os jogadores tem de cumprir com os objetivos do jogo para saírem vencedores, nesta tentativa, o erro foi andar um pouco devagar, o objetivo foi falhado por 1 moeda, para o próxima deve correr melhor. Ficamos a dever a fotografia.   

E foi assim mais um serão de jogos de tabuleiro na garagem de Marco.

Esperamos pelos jogos da próxima semana,

E já sabem joguem sem moderação.

terça-feira, 29 de maio de 2018

Sexta-feria Semana 21

Boas pessoal,

E foi sexta-feira mais um dia do pessoal sentar-se a volta da mesa da garagem e fazer umas jogatanas, e como não poderia deixar de ser com mais uma estreia.

Para abrir a estreia, um dos jogos mais esperados na garagem, chega na sua 2ª edição, e falamos do BLACK ORCHESTRA, um jogo cooperativo no qual os jogadores tentam assassinar Adolf Hitler na década da 1940, e como se poderão imaginar, se na vida real não foi possível isto acontecer adivinhasse que no jogo também não será uma tarefa fácil, até porque o sucesso do plano resolvesse com um lançamento de dados. O jogo tematicamente está muito bem encaixado, e cada jogador que pode pertencer a uma das 3 fações que querem derrubar ao Hitler, terá que obter um plano, juntar os recursos necessários sem levantar suspeitas e mantendo baixo o nível das tropas a volta do Hitler, todo com o intuito de facilitar o sucesso do plano. A mecânica do jogo é simples, cada jogador conta inicialmente com 3 ações, mas se rolar os dados pode aumentar o número das mesmas, ou colectar dados com acerto para aumentar a motivação (um dos factores necessários para poder executar um plano) ou aumentar o nível de suspeita se no dado sair a águia alemã. Entre as ações disponíveis estão, movimentar-se no tabuleiro, pegar em cartas, trocar items ou cartas com outros jogadores que se encontrem no mesmo local, jogar uma carta da mão, quando as ações acaberem o jogador vira uma carta de evento do ano em curso, existem 7 pilhas, que determina o tempo do jogo, acabando ultima pilha de cartas o jogo acaba, existem outras formas de acabar o jogo, quando todos os jogadores estarem pressos ao mesmo tempo ou sair uma carta na última pilha a dizer que o jogo terminou.

Setup feito
Para fechar a noite, o último jogo do mês do TERRAFORMING MARS, com a sua expansão VENUS NEXT, que torna o jogo um pouco mais rápido com a inclusão da fase Solar, que obriga ao jogador ativo no fim da fase de produção a aumentar um dos parâmetros de ativa o fim de jogo (oxigênio ou temperatura) ou colocar um oceano. Neste modo torneio que se jogou na garagem o Marco só tinha que controlar os adversários, pois tinha 15 e 17 pontos de avanço dos concorrentes mais próximos, mas para evitar surpresas deu outra tareia nos jogadores, vencendo o jogo sem espinhas. Parabéns ao vencedor e o pessoal fica agora a espera do mesmo sistema para o próximo jogo escolhido, que foi o BLOOD RAGE.

Marte no Fim e o vencedor Marco
PD: As fotografias tiradas aos jogadores com o chapéu serão colocadas no muro das vergonhas, para lembrarem de fazer bem as coisas no decorrer do jogo e não corrigir o que foi mal feito.

E foi assim mais um serão de jogos na garagem, esperamos por mais na próxima semana.

E já sabem ........ joguem, joguem, joguem ........ até a exaustão. 

quarta-feira, 23 de maio de 2018

Jogos Semana 20

Boas pessoal,

Mais uma semana e mais uns serões de jogos, aproveitamos para resumir toda a semana, sessão extra e sexta-feira e sábado ..... com a presença na RiaCon 2018.

A começar pela sessão extra ao meio da semana, onde foi estreado o WENDAKE, um jogo de 1 a 4 jogadores com um tempo máximo de 120 minutos, onde os jogadores representam os lideres de uma tribo de índios que vivem na região dos Grandes Lagos na América do Norte no período da guerra dos 7 anos entre ingleses e franceses. Com um sistema de seleção de ações inovador, três em linha numa quadricula 3x3 no tabuleiro pessoal que muda de ronda para ronda e com um sistema de pontuação final fora do comum, pois existem um par trilhas a cada lado do tabuleiro e o total será a soma dos marcadores em cada par de trilhas que andar menos. Entre todas as ações disponíveis no jogo só é possível pontuar em 4 delas nas diferentes trilhas. Um jogo que além do inovador sistema de seleção de ações, junta nas suas mecânicas a coleção de cartas, ocupação de territórios, gestão de recursos. Um jogo que com certeza passará mais vezes pela mesa da garagem, foi pena não ter tirado uma fotografia, fica para a próxima.


Logo na sexta-feira foi a vez de jogar um ALTIPLANO, do criador de ORLEANS, mais ou menos com a mesma mecânica de predecessor, mas com o tema baseado nas grandes montanhas de los Andes na América do Sul, uma luta pelos recursos como nunca viu-se. Cada recurso tem uma característica única e um sitio onde pode ser utilizado, sem descuidar uma produção eficiente, entregando os recursos no momento certo, desenvolvendo os caminhos e armazenando recursos de forma inteligente para preencher as filas mais valiosas, aqui nesta mistura é que entra a estratégia do jogo que tem um sem fim de formas de colectar pontos de vitória.


Para finalizar a noite um velhinho entra na mesa da garagem, CATAN, após uma breve passagem pelas regras, um dos primeiros jogos de tabuleiro modernos que chegaram ao mercado e não ficou por aí, com tantas versões impressas, temas diferentes e com torneios em todo o mundo tona-o um ícone dos jogos de tabuleiro modernos, ficamos de dever a fotografia.

E assim foi mais um serão de jogos na garagem.

De referir a visita ao local onde foi realizada a décima edição da RiaCon, realizada pelo grupo de Boardgamers de Aveiro, em Estarreja. Nesse dia foram jogados os seguintes jogos:
Lorenzo Il Magnifico,
O Palácio do Marquês, um jogo de alocação de trabalhadores e gestão de recursos, criado por João Quintela Martins, que esteve presente na convenção, pena não termos tempo de ter testado os protótipos que levou, Surf Day, A Casa de Fado, Viriato e Kanimambo, ficou a promessa de testar noutra oportunidade.
Coimbra, dos criadores do As Viagens de Marco Polo, Lorenzo Il Magnifico e Grande Austria Hotel, estes italianos seguem em alta, com mais um sistema de seleção de dados para realizar as ações, onde o valor a cor dos mesmos terão importância nas fases seguintes da ronda (ação e income), um jogo bastante interessante, mantendo a coleção de cartas, somando o mapa onde o pessoal visita os conventos e onde podem ser obtidos pontos de muitas formas, um jogo bastante interessante, divertido, com uma boa arte e todo bem especificado nos tabuleiros.

E foi assim mais uma semana cheia de jogos,

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem sem moderação.  

quarta-feira, 16 de maio de 2018

Sexta-feira Semana 19

Boas pessoal,

E cá vamos nos em mais uma sexta-feira de jogos que começou um bocado mais tarde do habitual, mas sempre com bons jogos na mesa, desta feita poucos para o normal, numa semana que também não teve sessão extra, por isso e todos os outros motivos, foi uma semana atípica na garagem.

Para abrir a sessão um bom jogo que já não estava na mesa da garagem já vai algum tempo, CASTLES OF MAD KING LUDWING, um fabuloso jogo de puzzle com um divertido sistema de compra de compartimentos para o castelo. A ideia é construir um castelo com as peças que vão ficando disponível ao preço que o mestre construtor organizar, tendo em conta o pedido do Rei e os objetivos secretos que são sorteados, ambos irão dar pontos no final do jogo, também se deve ter em conta na construção os compartimentos colocados pois uma vez fechados (conectados em todas as suas portas) geram pontos positivos ou negativos. A pedido do pessoal o jogo foi ganho pelo Mário.   

No inicio a rever as regras
A seguir com todo o pessoal na garagem, foi a vez de fazer mais uma partida de TERRAFORMING MARS, em modo torneio, esta foi a terceira partida do jogo e foi usada a expansão ELYSIUM. Partida ganha pelo Marco, demonstrando que com o sem a construção de grennerys é possível vencer, por agora o Marco lidera a tabela de pontos no cumulativo de todos os jogos, devido a duas vitórias seguidas, seguido de perto pelo Jorge e o Zé, com 15 e 17 pontos de diferença. parece que a última partida com a expansão VENUS NEXT será muito apertada e irá definir tudo.

A meio do jogo.
E foi assim mais um serão de jogos na garagem,

Até para a semana,

E já sabem joguem sem importar com quem.

segunda-feira, 7 de maio de 2018

Sexta-Feira Semana 18

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira cheia de jogos na garagem, para aquecer o ambiente umas partidas de MAGIC - THE GATHERING, entre o Zé e o Marco, ficaram 1x1 cheira a desforra na próxima semana.

Depois a primeira estreia da noite, LORENZO IL MAGNIFICO, um jogo que surpreendeu pela positiva, pela mecânica, pelos componentes, sem dúvidas um excelente jogo dos criadores de As Viagens de Marco Polo e o Grande Austria Hotel. Neste jogo os jogadores representam famílias importantes na cidade de Florença a procura de ganhar fama, para tal conta com um grupo de familiares, que são enviados a cidade para realizar ações baseadas no valor e color ao qual estiver associado, com muitos caminhos diferentes para ganhar fama. O pessoal ficou tão entretido que faltou tirar a foto do jogo, que com certeza entrará mais vezes na mesa, até porque com a expansão da para jogar com 5 jogadores.

A seguir com o Jorge na garagem foi a vez do DRAGON CASTLE, sempre bom, este tributo ao Mahjong, mas ainda sem jogar o jogo a 100%, continua a faltar a introdução das cartas de dragão (bônus no fim do jogo) e de espíritos (benefícios entre rondas).


A seguir o pessoal trocou a China pelo espaço, e foi a vez do PULSAR 2849, que a 4 jogadores pareceu um pouco castrador, o tabuleiro fica cheio num ápice e os combos com as ações nos tabuleiros ficam mais difíceis pelo valor dos dados. Aquilo que era falado tornou-se realidade depois de ter jogado uma vez a segunda vez tornasse mais demorada pela necessidade de aumentar o poder dos dados com combos para ampliar as ações disponíveis. 


Para descontrair desta noite, foi a vez de jogar um LOVE LETTER, sempre divertido, a procura de ficar com a princesa no fim.

E para fechar a noite mais uma estreia, CODENAMES DUET, a mesma ideia do Codemanes mas em sistema cooperativo, no qual as 2 equipas tem 9 rondas para descobrir todos os agentes.

E foi assim mais um serão de jogos na garagem,

Até a próxima pessoal,

quarta-feira, 2 de maio de 2018

Sexta-feira Semana 17

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos de tabuleiro na garagem, desta vez em véspera do Table Top Day (dia internacional dos jogos de tabuleiro), e nada melhor que começar com um bom jantar que juntou alguns elementos da garagem antes da jogatana.

De seguida na garagem, foi a vez da estreia da noite, PIONEER DAYS, um jogo de 2-4 jogadores, com duração média de 45 - 75 minutos. O motor de jogo é a seleção de dados para realizar ações, com um regulamento leve (poucas regras) e excelentes componentes, com excepção da carroças para contar os pontos, tem todas quase a mesma cor. A ideia de jogo é que cada jogador vai viajar pelo estado de Oregon nos Estados Unidos durante 4 semanas, sendo que cada semana tem 5 dias (as vezes que são lançados os dados na ronda), durante a viagem o pessoal ira juntando ferramentas, gado, madeira e vacinas, procurara por ouro, e pessoal que dará benefícios. Tendo atenção que o dado que não for escolhido em cada ronda irá aumentar o nível de desastre da cor correspondente. No fim de cada semana os jogadores são recebidos numa população interessada em realizar trocas comerciais a câmbio de favores, que darão pontos no fim do jogo. Um jogo que com certeza estará brevemente na mesa da garagem outra vez.

No decorrer do jogo
A seguir com o setup já feito foi a vez do MERCHANT & MARAUDERS, com alguns elementos da expansão SEA & GLORY, uma boa partida que demorou mais de 4 horas, um bom jogo que ao meu ver demora tempo a mais daquilo que deveria, mesmo com alguns itens das expansões a ajudar a pontuar. Foi pena não ter tirado a fotografia do jogo porque, os novos elementos dão um visual espetacular. A luta contra o galeão espanhol foi demais, todas as tentativas deram em fracasso, 

Pela madrugada adentro para descontrair destas lutas titânicas entre piratas, foi a vez dum PICKOMINO, onde o Marco levou a melhor, onde a melhor parte do jogo é roubar ao Zé. 

No inicio
E foi assim mais uma serão de jogos de tabuleiro na garagem,

E já sabem joguem sem importar com quem.

sexta-feira, 27 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 17

Boas pessoal,

Nesta semana em véspera de feriado a garagem encheu as cadeiras com todo o pessoal para realizar mais um serão de jogos, que para não variar contou com mais uma estreia.

Para abrir a noite a estreia, WHISTLE STOP, um jogo de comboios, no qual cada jogador deve ir colectando recursos numa viagem com 4 comboios que irá trocar por ações de companhias e pontos de vitória ao longo de um número de rondas que dependerá do número de jogadores ou até que um jogador consiga atravessar com os 4 comboios o tabuleiro. Um jogo de gestão de recursos e colocação de tiles. O jogo é para 2-5 jogadores de regulamento fácil, onde em cada turno o jogador pode executar no máximo 4 ações, gastando carvão o apitos para movimentar as locomotivas dentro do tabuleiro, juntando o recurso marcado no sitio de paragem ao seu stock, para poder troca-los nas estações onde parar por pontos de vitória e ações de companhias ferroviárias. Com certeza estará mais vezes na mesa da garagem até porque da para 5 jogadores.
Com o jogo em andamento
Logo foi a vez do TERRAFORMING MARS desta vez usando o mapa de HELLAS, um dos polos de Marte. O jogo continua a ser excelente, mudando os objetivos e os projetos para financiar. O mapa também muda a localização dos oceanos e a disposição de poder pegar em outros recursos cada vez que é colocado um novo tile no mapa, desta vez o Marco demostrou que não é preciso colocar greeneries no tabuleiro para poder vencer.

Antes da contagem final
Para finalizar a noite e relaxar um pouco foi a vez do SAGRADA, um jogo sempre bem-vindo a mesa, um bom jogo ganho pelo Zé com uma sorte monumental, mas assim é o jogo, principalmente quando se trata de lançamento de dados.

E foi assim mais um serão de jogos na garagem.

Até a próxima pessoal, 

sábado, 21 de abril de 2018

Sexta-feira Semana 16

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos que começou mais trade do que é habitual e para começar um jogo já antigo de produção nacional, ESTORIL 1942, um jogo muito interessante e divertido, no qual cada jogador tenta recrutar membros para o seu grupo de espionagem nas principais localidades entre Estoril e Cascais, com a finalidade de reunir aqueles que darão mais pontos nos objetivos finais do jogo.
A meio do jogo
A seguir foi a vez de um de tentar habitar Marte com uma partida de TERRAFORMING MARS, no formato standard, e pessoal bem tentou criar as condições necessárias, geração após geração, para poder viver em Marte, passadas umas 2 horas, o fim do jogo foi ativado, dando a vitória ao Zé de uma forma folgada.
Marte no fim do jogo
Pessoalmente cada vez que se joga este jogo gosto mais dele, independentemente do resultado final, é sempre diferente, a estrategia e a gestão dos recursos para a ser fundamental para atingir os objetivos desejados, sempre com decisões difíceis para tomar em cada turno, prestando atenção em todo o que se passa a volta, deve ser por isso que está no lugar que está na classificação no BBG. 

Pontuações finais
Para fechar a noite aproveitando o tema espacial, a equipa foi desarmar bombas no FUSE (x3), a primeira partida foi no nível standard, tendo conseguido desativar as bombas necessárias para vencer o jogo ficando mais de 1 minuto do tempo de jogo, obtendo uma boa pontuação (94), a seguir foi aumentado o grau de dificuldade para o nível especialista, na primeira partida a equipa ficou perto de atingir o objetivo, mas o jogo levou a melhor, na segunda tentativa no mesmo nível a equipa conseguiu desativar as bombas necessárias, faltando menos de 1 minuto, com outra boa pontuação (93). 

E foi assim mais um serão de jogos na garagem, 

Até a próxima pessoal,

E já sabem ....... jogue sem moderação.