domingo, 4 de novembro de 2018

What was played?? Week 44

Hi everyone,

The last weekend in the "Garagem do Marco" the people were played:

A great salad point game (contracts, travel objectives, build trading houses in cities, resources) 
Players: 2 - 4  (5 with the expansion Agents of Venice)
Mechanisms: Dice rolling, working placement, point to point movement, resource management.
Playing time: 20-25 min/player.
Designers: Simone Luciani e Daniele Tascini.

Setup
 


2.- Western Legends (KS Edition) (2018):
One of the most wanted games from Essen 2018.
In this game the players assume the role of historical figures of the American Wild West, and try to increase your legendary points in a variety of ways (gamble, drive cattle, prospect for gold, rob the bank, fight bandits, pursue stories, become an outlaw, keep the peace)
Players: 2 - 6 
Mechanisms: Action point allowance system, area movement, hand management, pick-up and deliver, take that.
Playing time: 60-90 min
Designers: Hervé Lemaître

Setup
Kit Carson tableu
3. Ceylon (2018):
In that game the players take on the role of the pioneers who developed the Ceylon tea industry after a deadly fungus killed off all the coffee plantations on the island thus causing a serious economic crisis. 
Players: 2 - 4 
Mechanisms: Area control/area influence, hand management, grid movement.
Playing time: 60 min
Designers: Chris Zinsli, Suzanne Zinsli

At the end


4. Xi'an (2017):
The players as a delegate of the Emperor, will be asked to fulfill his wish by leading a team of workers and helpers to obtain resources, craft and decorate the warrior statues, and supply them with fine wood and bronze weapons.
Players: 2 - 4 
Mechanisms: Area control/area influence, hand management, set collection , simultaneous action selection, worker placement.
Playing time: 30-60 min
Designers: Marco Legato, Francesco Testini

In the middle of the game

The pit in the end
And that was all the games played in the last weekend, a really good choice for a good night. 

See you in the next post.


quinta-feira, 1 de novembro de 2018

O que se jogou?? Semanas 24-43

Boas pessoal,

Bem vindos mais uma vez ao nosso blog que recolhe a informação das jogatanas realizas nas sextas-ferias na garagem do Marco, após este tempo de paragem vamos fazer só um resumo daquilo que foi jogado sem grandes explicações. 

Aqui deixo então a listagem de jogos que passaram pela mesa da garagem, para não deixar de variar a maior parte foram novidades  

Alhambra (x2)
Anachrony (x1)
Arraial (x1)
Azul (x1)
BANG! The Dice Game (x4)
Big Trouble in Little China: The Game (x1)
Captain Sonar (x1)
Cards Against Humanity (x1)
Castell (x1)
The Castles of Burgundy (x1)
Century: Eastern Wonders (x1)
Codenames (x1)
Coimbra (x1)
Dixit: Odyssey com nova expansão (x3)
Flamme Rouge com expansão Peloton (x1)
Formula D (x1)
Ganz schön clever (x2)
K2 (x2)
Love Letter (x1)
Luxor (x2)
Magic Maze (x2)
Pickomino (x2)
Pioneer Days (x1)
Quantum (x1)
Rajas of the Ganges (x1)
Reef (x2)
Rise to Nobility (x1)
Rising 5: Runes of Asteros (x1)
Robo Rally (x1)
Sagrada com a expansão do quinto e sexto jogador (x3)
Santa Maria (x1)
Spirit Island (x1)
The Game (x2)
Througth the Ages (x1)
Village (x2)
Vinhos (Deluxe Edition) (x1)
Welcome To... (x2)
Wasteland Express - Delivery Service (x1)

Faltam com certeza algumas entradas, mas em linha geral não deve andar muito longe da realidade.

Tentaremos que as próximas publicações tenham mais imagens, salvo aquelas que possam proporcionar "spoilers", e menos conversa, resumir a colocar só a informação básica do jogo com uma pequena opinião dos componentes, do jogo (duração, rejogabilidade, história/tema, etc).

Da mesma forma tentaremos dar um novo visual à página, torna-la mais cativante e ver se será possível publicar algum vídeo das jogatanas, não é que não se tenha tentado, mas sempre faltou alguma coisa.

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem .... sem olhar com quem.


quarta-feira, 31 de outubro de 2018

De volta ao activo

Boas pessoal,

Estamos de volta ao ativo depois de quase 5 meses fora do ar, por diversos motivos, mas 5 meses cheios de jogatanas como é o hábito na garagem. Já quase fim de ano, uma semana após a última grande convenção de jogos de tabuleiro em Essen. 

E se calhar nada melhor que vermos os jogos vencedores dos diversos prêmios de este ano em curso: 

SPIEL DES JAHRES:
Spiel des Jahres: AZUL
Kennerspeil des Jahres: DIE QUACKSALBER  VON QUEDLINBURG
Kinderspiel des Jahres: FUNKELSCHATZ

L'AS D'OR:
Jogo para todo público: AZUL
Jogo infantil: OUTFOXED! 
Jogos para expertos: TERRAFORMING MARS

INTERNATIONAL GAMERS AWARD:
Categoria multi-jogador: RAJAS OF THE GANGES
Categoria 2 jogadores: CODENAMES DUET

MEEPLE CHOISE:
AZUL
HEAVEN & ALE
GAIA PROJECT

THE DICE TOWER GAMING AWARD:
Jogo do ano: GLOOMHAVEN
Melhor jogo familiar: AZUL
Melhor novo criador: Isaac Childres pelo GLOOMHAVEN
Melhor re-impressão: DOWN FORCE
Jogo com os melhores componentes: PHOTOSYNTHESIS
Melhor jogo de pequenas editoras: GLOOMHAVEN
Melhor party game: MAGIC MAZE
Melhor expansão: STAR WARS: REBELLION - RISE THE EMPIRE
Jogo mais inovador: THE 7th CONTINENT
Jogo com melhor ilustração: NEAR AND FAR
Melhor tema para jogos: THIS WAR OF MINE: BOARD GAME
Melhor jogo para 2 jogadores: SANTORINI
Melhor jogo co-operativo: GLOOMHAVEN
Melhor jogo de estrategia: GLOOMHAVEN

BBG GOLDEN GEEK:
Jogo do ano: GLOOMHAVEN
Melhor jogo de estrategia: GLOOMHAVEN
Melhor jogo para 2 jogadores: CODENAMES DUET
Melhor jogo de cartas: CENTURY: SPICE ROAD
Melhor jogo familiar: AZUL
Melhor party game: WEREWORDS
Melhor jogo co-operativo: GLOOMHAVEN
Melhor jogo de guerra: 878: VIKINGS - INVASIONS OF ENGLAND
Jogo mais inovador: GLOOMHAVEN
Melhor tema para jogos: GLOOMHAVEN
Jogo com melhor ilustração/apresentação: PHOTOSYNTHESIS
Melhor expansão: SCYTHE: THE WING GAMBIT
Melhor jogo a solo: GLOOMHAVEN
Melhor jogo P&P: MY LITTLE SCYTHE
Melhor podcast: RAHDO TALKS THROUGH
Melhor app de um jogo: THROUGH THE AGES

ORIGINS AWARDS:
Jogo de Tabuleiro do Ano (ambos): GLOOMHAVEN
Jogo de cartas do ano: EX LIBRIS
Jogo de cartas do ano (fans): HERO REALMS
Jogo de miniaturas (ambos): WARHAMMER 40,000 8th Edition
Jogo colecionável (ambos): STAR WARS DESTINY: AWAKENINGS BOOSTER
Jogo familiar (ambos): AZUL
Acessório para jogo (ambos): TERRAFORMING MARS ORGANIZER - THE BROKEN TOKEN
Melhor RPG: ADVENTURES IN MIDDLE EARTH
Melhor RPG (fans): STARFINDER

MENSA SELECT:
AZUL;
PHOTOSYNTHESIS;
EX LIBRIS;
RAIDERS OF THE NORTH SEA;
CONSTELLATIONS: The game of Stargazing and the nigth sky.

Para finalizar em território nacional ficam aqui os vencedores do jogo do ano (Spiel Portugal) e do blog JogoEu (boardgamers de Aveiro):

O jogo do ano (Spiel Portual): LISBOA

Jogo do ano (gamers): GENTES
Joguinho do ano (familiar): AZUL

Como podemos ver dois grandes mercados com comportamentos diferentes mas com um item em comum, AZUL, este jogo de tema português venceu em todo lado, Michael Kiesling; o seu criador; teve um ano muito bom com este e outros jogos que chegaram a estar entre os finalistas de alguns prêmios, falamos do Heaven & Ale e Riverboat.

Também toca fazer referencia ao GLOOMHAVEN, não só pela quantidade de prêmios obtidos, mas este legacy chegou ao primeiro lugar na BBG num ápice, destronando ao Pandemic Legacy - Season 1. 

Numa próxima publicação iremos colocar em resumo tudo aquilo que foi jogado neste intervalo, assim como algumas das novidades esperadas vindas de Essen, sejam jogos novos ou expansões.

E já sabem pessoal, joguem sem moderação.


domingo, 10 de junho de 2018

Jogos Semana 23

Boas pessoal,

Mais uma semana cheia de jogos, e tal como a semana passada, com uma sessão extra a meio da semana.

Começaremos pela sessão extra com uma estreia, um jogo de designers portugueses, já a algum tempo na prateleira para ser jogado, trata-se do NIPPON, um jogo interessante, baseado no Japão feudal saindo do letargo para se transformar com a revolução industrial que acontece a cargo dos Zeibatsu (jogadores) contratando trabalhadores para realizar as ações. Um jogo para 2 - 4 jogadores, tempo medio de 25/30 minutos por jogador, sem número de rondas especifico e com um mecanismo divertido. Cada jogador na sua vez pode contratar um trabalhador ou consolidar o trabalho realizado até essa altura. Se escolher o trabalhador, terá de realizar a ação do espaço (1/2)de  onde é retirado, sem importar nesta altura a sua cor, e deverá coloca-lo no seu tabuleiro principal onde poderá reunir até 6 trabalhadores. Se optar por consolidar, deverá primeiro descartar o que restou do orçamento e colectar o dinheiro e carvão do orçamento atual, colectar se for possível o beneficio pelo número de trabalhadores contratados e finalmente pagar pelos trabalhadores contratados. Existem diversas formas de ganhar pontos de vitória, uma é realizando contratos a outra decorre uma pontuação especial em 3 fases do jogo onde a influencia dos Zeibatsu nas diferentes regiões do Japão farão toda a diferença, e no fim existe uma pontuação especial por objetivos conseguidos, que aumentará de acordo com os multiplicadores obtidos na consolidação. Foi um excelente jogo que estará mais vezes na mesa da garagem. Mais uma vez faltou a foto do jogo na mesa .... temos pena :( ... shame.


Logo na sexta, no serão normal de jogos, tivemos noite de estreias, a primeira foi o unboxing de ANACRONY, depois foi a vez de jogar KINGSBURG (Second Edition), um jogo de dados utilizados como trabalhadores, onde cada jogador é um governador num território gerido por um Rei, que só quer ver e ter os melhores governadores ao seu lado, para isto cada jogador utilizará os seus dados para pedir ajuda aos conselheiros do Rei, e assim obter recursos ou benefícios, que poderá trocar por construções na parte final do turno. Este jogo de 2 - 5 jogadores, com um tempo médio de 25/30 minutos por jogador, dura 5 anos (rondas). Um jogo que em como qualquer outro de alocação de trabalho, bloqueia o espaço preenchido, por isso a utilização dos dados neste jogo é fundamental. Só foi experimentado o jogo base, pois esta edição já traz algumas expansões, e peca por ter um final frio e sem sabor, quem junta mais pontos, mas com certaza que as expansões irão mudar um pouco esta sensação, esperamos dar uma nova oportunidade ao jogo com algumas expansões e ver qual é o resultado.

A seguir ao outra meio estreia da noite, FRESCO, um jogo de alocação de trabalhadores, onde os jogadores deverão pintar o tecto da Capela Sistina, em cada turno os jogadores deverão escolher a hora que acordam para realizar as ações, que dependerá da pontuação dos jogadores em cada ronda, depois secretamente escolheram onde os seus trabalhadores irão trabalhar, existem 5 opções, depois de todos os jogadores terem selecionado as suas ações, mostram os seus tabuleiros, e baseado na hora de acordar, é realizada a primeira ação da seguinte forma, o primeiro jogador realiza o número de ações baseado nos trabalhadores selecionados para essa atividade, quando acabar passa para o segundo jogador e assim sucessivamente, logo passam para a segunda ação disponível, e resolvem da mesma maneira, assim até as 5 ações serem resolvidas. Como jogo de alocação de trabalhadores, é um dos mais castradores que já foi jogado, principalmente na parte do mercado, este é outro jogo que as expansões deverão dar outra vida e oportunidades ao jogo a quem vai afrente na pontuação. 


Para finalizar a noite e descomprimir uma corrida atrás da princesa no LOVE LETTER, sempre bom a tentar descobrir que é quem, com dois auto-suicídios pelo meio, os risos não faltaram.

E assim foi mais um serão na garagem do Marco,

Os esperamos para vós contar a próxima jogatana.

E já sabem, joguem sem importar com quem

Até a próxima.

terça-feira, 5 de junho de 2018

Jogos Semana 22

Boas pessoal,

Nesta semana com um feriado pelo meio, a habitual jogatana de sexta-feira foi passada para a véspera do feriado.

Noite de jogos de estreia, para abrir a noite, TZOLK'IN - O CALENDARIO MAYA, esta estreia quentinha, um jogo com uma mecânica de preparação diferente do habitual, uma roda gigante no meio faz girar as rodas das ações onde são colocados os trabalhadores. O jogo de mecânica simples, os jogadores no seu turno podem colocar um ou vários trabalhadores nos espaços disponíveis nas rodas de ação ou pode retirar um o vários trabalhadores realizando obrigatoriamente a ação ou ações de onde são retirados, Assim até a roda central dar uma volta, mas antes disso em cada quarto de volta é realizado um evento, que tem a ver com a pontuação intermédia. Após realizar a volta inteira junta-se a pontuação final e quem mais pontos juntar vence o jogo. 

No Final da primeira partida da noite
A seguir a outra estreia da noite, mas morninha, CASTELL, um puzzle baseado na construção de torres humanas típicas em Catalunha, um jogo interessante com alguns reparos a nível das cores, entre os espaços das cidades e a roda de treino, e com um erro regulamentar pelo meio, tão básico quem nem se fala mais no assunto. Basicamente cada jogador representa um grupo de Castellers, que vão por algumas das cidade de Catalunha apresentando o espetáculo pedido pelo publico em cada cidade ou animando o pessoal nos festivais locais com a maior torre humana possível. O jogo tem 3 regras base, mas com os treinos estas bases podem ser alteradas para criar maiores e melhores torres humanas, para ganhar mais pontos, existem 5 tipos de treino diferentes, que melhoram o castelo de diferentes formas. O jogo dura 10 rondas, sendo que as 2 primeiras são de preparação e nas restantes ocorrem os festivais, em cada ronda cada jogador pode realizar as 4 ações disponíveis (mover, recrutar, treinar e uma ação especial) na ordem que quiser. No fim da 10 rondas após ter pontuado o melhor castelo humano num festival, começa a pontuação final, baseado na quantidade de cidades onde o grupo se apresentou, mais as medalhas obtidas nos festivais, mais os eventos extra festivais realizados nas cidades, mais os castellers utilizados nos festivais, quem mais pontos realizar vence o jogo.
A meio do jogo
Para finalizar o serão de jogos foi a vez do KITCHEN RUSH, um jogo cooperativo e em tempo real onde a coordenação é fundamental. Um jogo em que os jogadores tem de gerir uma cozinha, desde receber os clientes, a tratar do pedido, mudar o menu, ir as compras, juntar os alimentos necessários para cada pedido, cozinhar os pratos o tempo necessário, lavar os pratos sujos e entregar os pratos preparados aos clientes. Para poder realizar tudo isto cada jogador controla 2 trabalhadores (ampulhetas) na cozinha, que demora 30 segundo em realizar 1 ação, sendo que o tempo da ronda são 4 minutos, cada jogador no mínimo poderá executar 16 ações (8 por cada trabalhador). Quando o tempo acabar é a vez de faturar os pratos servidos, e pagar aos trabalhadores. No fim das rondas os jogadores tem de cumprir com os objetivos do jogo para saírem vencedores, nesta tentativa, o erro foi andar um pouco devagar, o objetivo foi falhado por 1 moeda, para o próxima deve correr melhor. Ficamos a dever a fotografia.   

E foi assim mais um serão de jogos de tabuleiro na garagem de Marco.

Esperamos pelos jogos da próxima semana,

E já sabem joguem sem moderação.

terça-feira, 29 de maio de 2018

Sexta-feria Semana 21

Boas pessoal,

E foi sexta-feira mais um dia do pessoal sentar-se a volta da mesa da garagem e fazer umas jogatanas, e como não poderia deixar de ser com mais uma estreia.

Para abrir a estreia, um dos jogos mais esperados na garagem, chega na sua 2ª edição, e falamos do BLACK ORCHESTRA, um jogo cooperativo no qual os jogadores tentam assassinar Adolf Hitler na década da 1940, e como se poderão imaginar, se na vida real não foi possível isto acontecer adivinhasse que no jogo também não será uma tarefa fácil, até porque o sucesso do plano resolvesse com um lançamento de dados. O jogo tematicamente está muito bem encaixado, e cada jogador que pode pertencer a uma das 3 fações que querem derrubar ao Hitler, terá que obter um plano, juntar os recursos necessários sem levantar suspeitas e mantendo baixo o nível das tropas a volta do Hitler, todo com o intuito de facilitar o sucesso do plano. A mecânica do jogo é simples, cada jogador conta inicialmente com 3 ações, mas se rolar os dados pode aumentar o número das mesmas, ou colectar dados com acerto para aumentar a motivação (um dos factores necessários para poder executar um plano) ou aumentar o nível de suspeita se no dado sair a águia alemã. Entre as ações disponíveis estão, movimentar-se no tabuleiro, pegar em cartas, trocar items ou cartas com outros jogadores que se encontrem no mesmo local, jogar uma carta da mão, quando as ações acaberem o jogador vira uma carta de evento do ano em curso, existem 7 pilhas, que determina o tempo do jogo, acabando ultima pilha de cartas o jogo acaba, existem outras formas de acabar o jogo, quando todos os jogadores estarem pressos ao mesmo tempo ou sair uma carta na última pilha a dizer que o jogo terminou.

Setup feito
Para fechar a noite, o último jogo do mês do TERRAFORMING MARS, com a sua expansão VENUS NEXT, que torna o jogo um pouco mais rápido com a inclusão da fase Solar, que obriga ao jogador ativo no fim da fase de produção a aumentar um dos parâmetros de ativa o fim de jogo (oxigênio ou temperatura) ou colocar um oceano. Neste modo torneio que se jogou na garagem o Marco só tinha que controlar os adversários, pois tinha 15 e 17 pontos de avanço dos concorrentes mais próximos, mas para evitar surpresas deu outra tareia nos jogadores, vencendo o jogo sem espinhas. Parabéns ao vencedor e o pessoal fica agora a espera do mesmo sistema para o próximo jogo escolhido, que foi o BLOOD RAGE.

Marte no Fim e o vencedor Marco
PD: As fotografias tiradas aos jogadores com o chapéu serão colocadas no muro das vergonhas, para lembrarem de fazer bem as coisas no decorrer do jogo e não corrigir o que foi mal feito.

E foi assim mais um serão de jogos na garagem, esperamos por mais na próxima semana.

E já sabem ........ joguem, joguem, joguem ........ até a exaustão. 

quarta-feira, 23 de maio de 2018

Jogos Semana 20

Boas pessoal,

Mais uma semana e mais uns serões de jogos, aproveitamos para resumir toda a semana, sessão extra e sexta-feira e sábado ..... com a presença na RiaCon 2018.

A começar pela sessão extra ao meio da semana, onde foi estreado o WENDAKE, um jogo de 1 a 4 jogadores com um tempo máximo de 120 minutos, onde os jogadores representam os lideres de uma tribo de índios que vivem na região dos Grandes Lagos na América do Norte no período da guerra dos 7 anos entre ingleses e franceses. Com um sistema de seleção de ações inovador, três em linha numa quadricula 3x3 no tabuleiro pessoal que muda de ronda para ronda e com um sistema de pontuação final fora do comum, pois existem um par trilhas a cada lado do tabuleiro e o total será a soma dos marcadores em cada par de trilhas que andar menos. Entre todas as ações disponíveis no jogo só é possível pontuar em 4 delas nas diferentes trilhas. Um jogo que além do inovador sistema de seleção de ações, junta nas suas mecânicas a coleção de cartas, ocupação de territórios, gestão de recursos. Um jogo que com certeza passará mais vezes pela mesa da garagem, foi pena não ter tirado uma fotografia, fica para a próxima.


Logo na sexta-feira foi a vez de jogar um ALTIPLANO, do criador de ORLEANS, mais ou menos com a mesma mecânica de predecessor, mas com o tema baseado nas grandes montanhas de los Andes na América do Sul, uma luta pelos recursos como nunca viu-se. Cada recurso tem uma característica única e um sitio onde pode ser utilizado, sem descuidar uma produção eficiente, entregando os recursos no momento certo, desenvolvendo os caminhos e armazenando recursos de forma inteligente para preencher as filas mais valiosas, aqui nesta mistura é que entra a estratégia do jogo que tem um sem fim de formas de colectar pontos de vitória.


Para finalizar a noite um velhinho entra na mesa da garagem, CATAN, após uma breve passagem pelas regras, um dos primeiros jogos de tabuleiro modernos que chegaram ao mercado e não ficou por aí, com tantas versões impressas, temas diferentes e com torneios em todo o mundo tona-o um ícone dos jogos de tabuleiro modernos, ficamos de dever a fotografia.

E assim foi mais um serão de jogos na garagem.

De referir a visita ao local onde foi realizada a décima edição da RiaCon, realizada pelo grupo de Boardgamers de Aveiro, em Estarreja. Nesse dia foram jogados os seguintes jogos:
Lorenzo Il Magnifico,
O Palácio do Marquês, um jogo de alocação de trabalhadores e gestão de recursos, criado por João Quintela Martins, que esteve presente na convenção, pena não termos tempo de ter testado os protótipos que levou, Surf Day, A Casa de Fado, Viriato e Kanimambo, ficou a promessa de testar noutra oportunidade.
Coimbra, dos criadores do As Viagens de Marco Polo, Lorenzo Il Magnifico e Grande Austria Hotel, estes italianos seguem em alta, com mais um sistema de seleção de dados para realizar as ações, onde o valor a cor dos mesmos terão importância nas fases seguintes da ronda (ação e income), um jogo bastante interessante, mantendo a coleção de cartas, somando o mapa onde o pessoal visita os conventos e onde podem ser obtidos pontos de muitas formas, um jogo bastante interessante, divertido, com uma boa arte e todo bem especificado nos tabuleiros.

E foi assim mais uma semana cheia de jogos,

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem sem moderação.  

quarta-feira, 16 de maio de 2018

Sexta-feira Semana 19

Boas pessoal,

E cá vamos nos em mais uma sexta-feira de jogos que começou um bocado mais tarde do habitual, mas sempre com bons jogos na mesa, desta feita poucos para o normal, numa semana que também não teve sessão extra, por isso e todos os outros motivos, foi uma semana atípica na garagem.

Para abrir a sessão um bom jogo que já não estava na mesa da garagem já vai algum tempo, CASTLES OF MAD KING LUDWING, um fabuloso jogo de puzzle com um divertido sistema de compra de compartimentos para o castelo. A ideia é construir um castelo com as peças que vão ficando disponível ao preço que o mestre construtor organizar, tendo em conta o pedido do Rei e os objetivos secretos que são sorteados, ambos irão dar pontos no final do jogo, também se deve ter em conta na construção os compartimentos colocados pois uma vez fechados (conectados em todas as suas portas) geram pontos positivos ou negativos. A pedido do pessoal o jogo foi ganho pelo Mário.   

No inicio a rever as regras
A seguir com todo o pessoal na garagem, foi a vez de fazer mais uma partida de TERRAFORMING MARS, em modo torneio, esta foi a terceira partida do jogo e foi usada a expansão ELYSIUM. Partida ganha pelo Marco, demonstrando que com o sem a construção de grennerys é possível vencer, por agora o Marco lidera a tabela de pontos no cumulativo de todos os jogos, devido a duas vitórias seguidas, seguido de perto pelo Jorge e o Zé, com 15 e 17 pontos de diferença. parece que a última partida com a expansão VENUS NEXT será muito apertada e irá definir tudo.

A meio do jogo.
E foi assim mais um serão de jogos na garagem,

Até para a semana,

E já sabem joguem sem importar com quem.

segunda-feira, 7 de maio de 2018

Sexta-Feira Semana 18

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira cheia de jogos na garagem, para aquecer o ambiente umas partidas de MAGIC - THE GATHERING, entre o Zé e o Marco, ficaram 1x1 cheira a desforra na próxima semana.

Depois a primeira estreia da noite, LORENZO IL MAGNIFICO, um jogo que surpreendeu pela positiva, pela mecânica, pelos componentes, sem dúvidas um excelente jogo dos criadores de As Viagens de Marco Polo e o Grande Austria Hotel. Neste jogo os jogadores representam famílias importantes na cidade de Florença a procura de ganhar fama, para tal conta com um grupo de familiares, que são enviados a cidade para realizar ações baseadas no valor e color ao qual estiver associado, com muitos caminhos diferentes para ganhar fama. O pessoal ficou tão entretido que faltou tirar a foto do jogo, que com certeza entrará mais vezes na mesa, até porque com a expansão da para jogar com 5 jogadores.

A seguir com o Jorge na garagem foi a vez do DRAGON CASTLE, sempre bom, este tributo ao Mahjong, mas ainda sem jogar o jogo a 100%, continua a faltar a introdução das cartas de dragão (bônus no fim do jogo) e de espíritos (benefícios entre rondas).


A seguir o pessoal trocou a China pelo espaço, e foi a vez do PULSAR 2849, que a 4 jogadores pareceu um pouco castrador, o tabuleiro fica cheio num ápice e os combos com as ações nos tabuleiros ficam mais difíceis pelo valor dos dados. Aquilo que era falado tornou-se realidade depois de ter jogado uma vez a segunda vez tornasse mais demorada pela necessidade de aumentar o poder dos dados com combos para ampliar as ações disponíveis. 


Para descontrair desta noite, foi a vez de jogar um LOVE LETTER, sempre divertido, a procura de ficar com a princesa no fim.

E para fechar a noite mais uma estreia, CODENAMES DUET, a mesma ideia do Codemanes mas em sistema cooperativo, no qual as 2 equipas tem 9 rondas para descobrir todos os agentes.

E foi assim mais um serão de jogos na garagem,

Até a próxima pessoal,

quarta-feira, 2 de maio de 2018

Sexta-feira Semana 17

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos de tabuleiro na garagem, desta vez em véspera do Table Top Day (dia internacional dos jogos de tabuleiro), e nada melhor que começar com um bom jantar que juntou alguns elementos da garagem antes da jogatana.

De seguida na garagem, foi a vez da estreia da noite, PIONEER DAYS, um jogo de 2-4 jogadores, com duração média de 45 - 75 minutos. O motor de jogo é a seleção de dados para realizar ações, com um regulamento leve (poucas regras) e excelentes componentes, com excepção da carroças para contar os pontos, tem todas quase a mesma cor. A ideia de jogo é que cada jogador vai viajar pelo estado de Oregon nos Estados Unidos durante 4 semanas, sendo que cada semana tem 5 dias (as vezes que são lançados os dados na ronda), durante a viagem o pessoal ira juntando ferramentas, gado, madeira e vacinas, procurara por ouro, e pessoal que dará benefícios. Tendo atenção que o dado que não for escolhido em cada ronda irá aumentar o nível de desastre da cor correspondente. No fim de cada semana os jogadores são recebidos numa população interessada em realizar trocas comerciais a câmbio de favores, que darão pontos no fim do jogo. Um jogo que com certeza estará brevemente na mesa da garagem outra vez.

No decorrer do jogo
A seguir com o setup já feito foi a vez do MERCHANT & MARAUDERS, com alguns elementos da expansão SEA & GLORY, uma boa partida que demorou mais de 4 horas, um bom jogo que ao meu ver demora tempo a mais daquilo que deveria, mesmo com alguns itens das expansões a ajudar a pontuar. Foi pena não ter tirado a fotografia do jogo porque, os novos elementos dão um visual espetacular. A luta contra o galeão espanhol foi demais, todas as tentativas deram em fracasso, 

Pela madrugada adentro para descontrair destas lutas titânicas entre piratas, foi a vez dum PICKOMINO, onde o Marco levou a melhor, onde a melhor parte do jogo é roubar ao Zé. 

No inicio
E foi assim mais uma serão de jogos de tabuleiro na garagem,

E já sabem joguem sem importar com quem.

sexta-feira, 27 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 17

Boas pessoal,

Nesta semana em véspera de feriado a garagem encheu as cadeiras com todo o pessoal para realizar mais um serão de jogos, que para não variar contou com mais uma estreia.

Para abrir a noite a estreia, WHISTLE STOP, um jogo de comboios, no qual cada jogador deve ir colectando recursos numa viagem com 4 comboios que irá trocar por ações de companhias e pontos de vitória ao longo de um número de rondas que dependerá do número de jogadores ou até que um jogador consiga atravessar com os 4 comboios o tabuleiro. Um jogo de gestão de recursos e colocação de tiles. O jogo é para 2-5 jogadores de regulamento fácil, onde em cada turno o jogador pode executar no máximo 4 ações, gastando carvão o apitos para movimentar as locomotivas dentro do tabuleiro, juntando o recurso marcado no sitio de paragem ao seu stock, para poder troca-los nas estações onde parar por pontos de vitória e ações de companhias ferroviárias. Com certeza estará mais vezes na mesa da garagem até porque da para 5 jogadores.
Com o jogo em andamento
Logo foi a vez do TERRAFORMING MARS desta vez usando o mapa de HELLAS, um dos polos de Marte. O jogo continua a ser excelente, mudando os objetivos e os projetos para financiar. O mapa também muda a localização dos oceanos e a disposição de poder pegar em outros recursos cada vez que é colocado um novo tile no mapa, desta vez o Marco demostrou que não é preciso colocar greeneries no tabuleiro para poder vencer.

Antes da contagem final
Para finalizar a noite e relaxar um pouco foi a vez do SAGRADA, um jogo sempre bem-vindo a mesa, um bom jogo ganho pelo Zé com uma sorte monumental, mas assim é o jogo, principalmente quando se trata de lançamento de dados.

E foi assim mais um serão de jogos na garagem.

Até a próxima pessoal, 

sábado, 21 de abril de 2018

Sexta-feira Semana 16

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos que começou mais trade do que é habitual e para começar um jogo já antigo de produção nacional, ESTORIL 1942, um jogo muito interessante e divertido, no qual cada jogador tenta recrutar membros para o seu grupo de espionagem nas principais localidades entre Estoril e Cascais, com a finalidade de reunir aqueles que darão mais pontos nos objetivos finais do jogo.
A meio do jogo
A seguir foi a vez de um de tentar habitar Marte com uma partida de TERRAFORMING MARS, no formato standard, e pessoal bem tentou criar as condições necessárias, geração após geração, para poder viver em Marte, passadas umas 2 horas, o fim do jogo foi ativado, dando a vitória ao Zé de uma forma folgada.
Marte no fim do jogo
Pessoalmente cada vez que se joga este jogo gosto mais dele, independentemente do resultado final, é sempre diferente, a estrategia e a gestão dos recursos para a ser fundamental para atingir os objetivos desejados, sempre com decisões difíceis para tomar em cada turno, prestando atenção em todo o que se passa a volta, deve ser por isso que está no lugar que está na classificação no BBG. 

Pontuações finais
Para fechar a noite aproveitando o tema espacial, a equipa foi desarmar bombas no FUSE (x3), a primeira partida foi no nível standard, tendo conseguido desativar as bombas necessárias para vencer o jogo ficando mais de 1 minuto do tempo de jogo, obtendo uma boa pontuação (94), a seguir foi aumentado o grau de dificuldade para o nível especialista, na primeira partida a equipa ficou perto de atingir o objetivo, mas o jogo levou a melhor, na segunda tentativa no mesmo nível a equipa conseguiu desativar as bombas necessárias, faltando menos de 1 minuto, com outra boa pontuação (93). 

E foi assim mais um serão de jogos na garagem, 

Até a próxima pessoal,

E já sabem ....... jogue sem moderação.

sexta-feira, 20 de abril de 2018

Sessão Extra-Semana 16

Boas pessoal,

E ficou registada mais uma sessão extra ao meio da semana, e esta com sabor especial, a procura da vingança em contra dos jogos cooperativos, pois na passada sexta-feira correu muito mal.

O jogo escolhido para a dita vingança foi o SPIRIT ISLAND, que já tinha sido apresentado na passada sexta-feira, jogando só 3 rondas. Um jogo cooperativo para 1-4 jogadores com um tempo médio de jogo de 90-120min. Do jogo bons componentes/miniaturas, tabuleiros bem resistentes, e um excelente arte. Neste jogo os jogadores representam espíritos que vivem numa ilha em perfeita harmonia com os Dahan's, até que a ilha começa a ser invadida por colonos que tentam expandir os seus territórios. Como todo jogo cooperativo só existe 1 forma de vencer o jogo e muitas para perder, mas a particularidade de este jogo é que existem 3 níveis nos quais os espíritos podem vencer o jogo, isto porque quando os invasores chegam a ilha, imaginam que esta pode estar habitada, para o qual eles vão preparados, mas não sabem que na ilha vivem espíritos, e a media que se vai conseguindo destruir as construções dos invasores, estes começam a ganhar medo, facilitando as condições de vitória a medida que o seu medo aumenta. O jogo se perde quando não existir cartas de exploradores para virar, quando um dos espíritos deixa de ter presença na ilha ou quando o nível de polução na ilha atinge o seu valor máximo. 

Um jogo com uma mecânica simples, mas com uma componente cooperativa muito forte, pois todos os espíritos tem de estar em perfeita sintonia para poder resolver as situações que vão aparecendo na ilha, sem perder habitantes ou sem aumentar a polução. Basicamente o jogo dura 12 rondas, que é o número de cartas do baralho dos invasores e cada ronda está dividida em 5 fases, a primeira é a preparação dos espíritos para a ronda, onde é feita uma das 3 ações disponíveis na parte superior do tabuleiro (diferentes para todos), logo se ganha energia com as quais se vão ativar as cartas de poder que forem selecionadas para usar nessa ronda. Na segunda fase seguir são resolvidas as cartas vermelhas escolhidas (poderes rápidos) por todos os jogadores na ordem que quiserem. A terceira fase pertence aos invasores, verificasse a polução, verificasse as cartas de medo ganhas na ronda anterior, logo se procede ao ataque de devastação dos invasores, a construção e a nova exploração, mudando as cartas no fim para os novos espaços. Na quarta fase os espíritos resolveram as cartas azuis (poderes lentos) na ordem que quiserem, e a última ronda é o tempo passa, onde todos os elementos que sofreram algum dano na ronda, mas não foram destruídos são recuperados na sua totalidade.

Nesta primeira aventura, foi feito o jogo base, conforme indica o manual de regras, sendo bem sucedida na última fase dos invasores e quando já tinham o medo suficiente.
No fim do jogo
E foi assim mais uma sessão extra ao meio da semana na garagem.

Até sexta-feira pessoal para mais um serão de jogos.


segunda-feira, 16 de abril de 2018

Sexta-Feira Semana 15

Boas pessoal,

Mais um serão de jogos em mais uma sexta-feira, desta vez uma sexta-feira 13, e quem acredita no azar nesta data???? Parece que o pessoal da garagem vai passar a acreditar mesmo, numa noite que por casualidade acabou por ser temática ..... só jogos cooperativos.

A noite abriu com o Marco, o Zé e o Mário com uma partida de FLATLINE, a tratar de curar os pacientes vindos da desgraça do FUSE. Após corrigir um pequeno erro que tornava o jogo mais fácil, a equipa entrou bem, mas faltaram dados para vencer o jogo, no nível 1 com 3 jogadores ficaram por curar 4 pacientes. A noite começou Jogos 1 vs. Garagem 0.

No fim do jogo
A seguir foi a vez da apresentação do SPIRIT ISLAND, e digo a apresentação porque foram jogadas só 3 rondas, para ver o andamento do jogo, pois já estavam tinham chegado o Miguel e o Jorge a garagem e para não ficar ninguém de fora foi substituído o jogo. A esta altura o resultado se mantinha o mesmo, pois este jogo foi considerado empate. Jogos 1 vs. garagem 0.
Setup e explicação
Logo foi a vez de recuperar o tempo perdido no PANDEMIC LEGACY - SEASON 2, onde foram jogadas as 2 partidas do mês de Março que estavam em atraso, só para dizer que as 2 tentativas correram muito mas mesmo muito mal, chagando a conclusão de que os primeiros 2 meses foram muito fáceis e agora apertou o jogo ou se jogou mesmo mal, possivelmente mais a segunda opção. Nesta altura da noite Jogos 3 x Garagem 0.

Depois a vez de outro cooperativo, com uma nova missão, T.I.M.E STORIES, a missão foi UNDER THE MASK, onde a equipa é transportada ao Antigo Egipto a procura da máscara roubada do farão Tuh, com 30 unidades de tempo a disposição da equipa, se chegou ao fim sem nada de concreto, sedo devolvidos a base no futuro. Nesta altura da noite Jogos 4 x Garagem 0.

Já fartos de receber porrada dos jogos, chegou a hora de descomprimir já bem tarde com uma partida de PICKOMINO, o pessoal a andar atrás da melhores minhocas, parece que se não fosse este jogo o pessoal saia da garagem de trombas ..... com toda a porrada que se levou, nem foi bom .... :)

A meio do jogo
A partir de agora, fica declarado que na garagem nas sextas-feiras 13 que vierem no futuro não se jogarão jogos cooperativos.

E assim foi mais um serão de jogos na garagem.

terça-feira, 10 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 15

Boas pessoal,

Mais uma semana que começa bem, com uma sessão extra, acompanhada pelo aniversário dum dos mais assíduos e antigos jogadores da garagem, o Zé.

A pedido do aniversariante e para não estragar muito a festa, só estreias ...... como o aniversariante gosta, desta feita foi o SANTA MARIA e o PULSAR 2849, ambos jogos com um motor de jogo similar, seleção de dados para realizar as ações.

Para começar a noite, foi feito o unboxing do PULSAR 2849, mas o jogo que entrou na mesa não foi este, foi o SANTA MARIA.

O SANTA MARIA transporta os jogadores a serem Conquistadores no século XVI, num território do Novo Mundo, o qual deverão expandir para aumentar as ações a realizar, conquistar novos territórios, criar rotas comerciais marítimas ou aumentar o poder religioso e recrutar monges, tudo para aumentar a felicidade da população. Uma boa salada de pontos, com mais estrategia que sorte, porque mesmo sendo de dados, o valor dos mesmos sempre pode ser mudado com dinheiro. Dura 3 anos (rondas) onde em cada ronda os conquistadores podem executar as 3 ações disponíveis até decidir passar. As ações são: utilizar os dados (trabalhadores imigrantes ou locais) para ativar todas as ações disponíveis nas filas ou colunas do tabuleiro pessoal bloqueando com o dado usado a última ação executada, ou usar dinheiro para ativar uma ação de um espaço vazio, ou expandir o território. No fim o conquistador com a população mais feliz vence o jogo. Um bom jogo, com bons componentes com excepção das fichas dos pontos de felicidade, boa rejogabilidade, que com certeza passará mais vezes pela messa da garagem, o qual temos pena de não ter tirado a fotografia, fica para a próxima.


A seguir PULSAR 2849, outra salada de pontos que se não fosse pelos 3 objetivos finais, o pessoal andaria perdido no espaço no ano 2849. O jogo tem uma duração de 8 rondas, nas quais os jogadores podem realizar 2 ações (dados), que vão desde viajar pelo espaço com a nave espacial, investir no quartel principal, desenvolver pulsars, construir uma matriz de energia, até patentar tecnologias. A ideia é aproveitar ao máximo os combos gerados nas ações, sem perder o rumo dos objetivos de fim do jogo. No fim da oitava ronda serão contabilizados todos os pontos e quem mais pontos tiver vence o jogo. Do jogo, componentes bons, com uma excelente rejogabilidade, com tendencia a demorar mais tempo nas próximas partidas, pois os jogadores vão querer aproveitar ao máximo os dados a disposição, veremos o que acontecerá nas próximas partidas.
No fim do jogo
E assim foi mais uma sessão extra cheia de novidades na garagem,

Até a próxima pessoal,

Sexta-Feira Semana 14

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira mais um serão de jogos, desta vez poucos, mas por causa de as escolhas serem novidades, tempo para explicar regras e jogar, sempre são mais dilatadas as experiencias, desta vez foram para a mesa dos jogos mesmo quentes, um chegou à tarde, falamos do ADRENALINE e FLATLINE.

O ADRENALINE é um FPS (first person shooter) em tabuleiro, baseado num futuro no qual a guerra deixa o mundo destruído e separado em facções, as quais querem que chegue o fim da guerra com uma luta na arena. Por tal motivo é criado o Torneio Adrenaline, no qual todas as facções enviaram o seu campeão a luta, a ideia é colectar armar e munições e disparar em contra dos outros campeões. 

 O FLATLINE, é um jogo criado no mundo do FUSE, com a mesma ideia do jogo cooperativo de dados em tempo real, o qual depois de lançados os dados são distribuídos para tratar as doenças do pessoal que entra nas urgências. Em cada ronda os jogadores deverão lutar o contra o tempo para lidar com as feridas dos membros da equipa como das outras emergências que entram.


E foi assim mais um serão de jogos, curto sim ..... mas divertido, como é o costume.

Pessoal até a próxima,

E já sabem, joguem, joguem e joguem sem importar o motivo. 

quinta-feira, 5 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 14

Boas pessoal,

Mais uma semana com sessão extra pelo meio, que quase acabava como qualquer sexta-feira ..... as tantas da manhã, pois houve uma enorme diversidade de jogos a passar pela mesa da garagem.

A abrir as hostes o Marco e o Zé jogaram o ASCENSION - THE DECK BUILDING GAME, num mundo de magia, onde o pessoal luta contra monstros, constrói edificações e vai juntando forças militares ou sociais no baralho, pelo meio vai colectado pontos até a pilha de pontos do jogo acabar. No fim são somados os pontos obtidos mais os pontos das cartas, e simples, quem mais ponto tiver vence o jogo.

A seguir mais 2 partidas de DRAGON CASTLE, a primeira no formato pre-estabelecido para o jogo com 3 jogadores e o outro como mostra a fotografia. Ainda sem utilizar as cartas de dragão e espíritos, que com certeza já entrarão em jogo na próxima partida.
A Fortaleza
A seguir a equipa tentou desarmar uma bomba no FUSE, no primeiro nível de dificuldade a seguir o modo treino e com as bombas de valor 6 misturadas. A equipa esteve um pouco descoordenada e lenta, mesmo assim só faltaram desarmar 5 bombas para ter sucesso. Ficará para a próxima.

A seguir um jogo mítico cai na mesa da garagem, MAGIC -THE GATHERING, um bom jogo com uma mecânica simples, caso não fosse assim acho que não teria o sucesso que tem nos dias de hoje passados 25 anos do seu lançamento no mercado, certeza absoluta que será jogado mais vezes na garagem, até porque se revelou uma bela surpresa. Foram feitas 2 partidas ao bota fora, esperamos mais duelos a doer como o último entre o Zé e o Mário.

E assim pela madrugada dentro acabou mais um serão de jogos na garagem.

Até a próxima. 

domingo, 1 de abril de 2018

Sexta-Feira Semana 13

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, na semana 13 .... o que poderia correr mal na semana 13 ..... falta do pessoal habitual na garagem, já não aguentam 2 seguidas ..... mas tivemos um novo convidado, um amigo que apareceu para tomar um café e ficou até o fim.

A noite começou com os os já super conhecidos PATCHWORK e LOST CITIES, ambos jogos antigos de dois dos melhores criadores de jogos, foi um bom aquecimento.

Com o Pedro na garagem, foi a vez de estrear um jogo que faz tributo ao famoso Mahjong, DRAGON CASTLE, um jogo de 2 - 4 jogadores, com um tempo máximo de 45 minutos, no qual os jogadores tem de desmontar o castelo do dragão, para construir um novo nos tabuleiros individuais dos jogadores e poder assim receber novos cidadãos. Um jogo cheio de estratégia, com componentes muito bons e um belo artwork, no qual cada jogador no seu turno pode realizar 1 das 3 ações disponíveis, apanhar um par de peças iguais, apanhar só uma peça e pegar num santuário ou descartar uma peça e ganhar um ponto de vitória, quando só ficarem peças no piso de baixo do castelo, é aberta uma nova ação, pegar numa ficha do dragão. No meio cada vez que se tenham pelo menos 4 peças da mesma cor adjacentes ortogonalmente se deve consolidar o grupo de peças, ganhando pontos de vitória e podendo construir um santuário num dele(s), pois dependendo do tipo de peça que se consolida é possível construir 1 ou 2 santuários, que darão pontos no fim do jogo dependendo da altura onde são construídos. Neste primeiro jogo não foram usadas nem as cartas de dragão nem as cartas do espírito. Um jogo bastante fechado no fim.


A seguir foi a vez da equipa especializada em desarmar bombas entrar em ação, com o FUSE, foram precisas 4 tentativas em modo treino para conseguir não ir pelo ar e desativar com sucesso as 18 bombas, com um bom resultado 69 pontos, para a primeira vez desta equipa não parece nada mau mesmo.

Já com o Zé na garagem, para não ficar sem a estreia de costume, foi a vez de outra estreia, SAKURA, de Reiner Knizia, um filler de cartas para 2 - 6 jogadores, com um tempo máximo de jogo de 40 minutos, com uma boa arte e muito simples, onde cada jogador é um pintor que procura ficar o mais próximo possível do embaixador enquanto este aprecia as árvores Sakura no jardim. Todos os jogadores começam o jogo com 5 cartas (numeradas do 1 ao 60), logo em cada ronda escolhem 1 das 5 cartas da mão ao mesmo tempo, as quais são viradas em simultâneo e resolvidas em ordem ascendente, resolvendo primeiro a ação do jardim e depois a ação do pintor, o embaixador vai parar 3 vezes nas árvores, nas quais decorrem as fases de pontuação do jogo. No fim quem mais fichas coletar vence o jogo. Um jogo para passar um bom momento sem nada de maior, mas com a expectativa de ver o comportamento do jogo com mais jogadores. 


A seguir foi a vez de tentar finalizar o THE GAME, desta feita não foi possível acabar o jogo, foram dados saltos muito grandes, ficando no fim com 9 cartas entre todos os participantes, o qual é um resultado excelente.

Para fechar a noite, uma partida de MEEPLE CIRCUS, nada a dizer deste divertido jogo, sempre a rir, ficam as fotos da última apresentação de todos os participantes.


E assim foi mais um serão recheado de jogos na Garagem.

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem sem moderação.

domingo, 25 de março de 2018

Sexta-Feira Semana 12

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, e como tem sido hábito .... novidades para a mesa, desta vez foi o FUSE, um jogo de 1 - 5 jogadores cooperativo em tempo real. Basicamente os jogadores fazem parte de um grupo de elite que desativam bombas e contam com 10 minutos para conseguir desarmar as bombas deixadas por intrusos no barco onde andan, as bombas são desarmadas por dados colocados por cima da bomba de forma a cumprir o requerimento para a desarmar. O requerimento pode ser colocar dados um ao lado de outros, fazer pilhas ou piramides de acordo com as cores ou números especificados. O jogo é preparado de forma diferente para o grau de dificuldade pretendido, logo cada ronda funciona da seguinte fora, um jogador a vez retira do saco o número de dados igual ao número de jogadores, os rola e a seguir entre todos devem dividir os dados para que cada jogador possa pegar em 1 dado, caso não seja possível esse(s) dado(s) se torna(m) a rolar e cada jogador deverá descartar duma das suas bombas um dado com o mesmo número ou cor, e assim sucessivamente irão decorrendo as rondas nos 10 minutos, até que o baralho preparado para o jogo se esgote. Quando um jogador termine o requerimento duma bomba, esta se considerará desarmada e é colocada de lado e será substituída por uma das 5 bombas já viradas no display. A vitória só acontece se o baralho for resolvido na sua totalidade antes de acabarem os 10 minutos, qualquer outro cenário será considerada uma derrota e a equipa de elite morre no intento de desarmar as bombas. Foram jogadas umas 6 partidas na noite de estreia.

Também foram jogados:
  • Azul,
  • Merchants & Marauders (só umas rondas inicio pois chegou o quinto participante a garagem),
  • This War of Mine (1 dia dos sobreviventes)

Mas uma vez foram esquecidas as fotografias dos jogos que entraram em cena no decorrer da noite, só foram tiradas fotos para a seguradora do Jorge no fim da jogatana, pois o temporal da noite fez com que voassem mesas e cadeiras das varandas dos prédios vizinhos, sendo que uma mesa partiu um farolim do carro do Jorge :(. 

E assim foi mais um serão de jogos na garagem,

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem até a exaustão.