sexta-feira, 27 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 17

Boas pessoal,

Nesta semana em véspera de feriado a garagem encheu as cadeiras com todo o pessoal para realizar mais um serão de jogos, que para não variar contou com mais uma estreia.

Para abrir a noite a estreia, WHISTLE STOP, um jogo de comboios, no qual cada jogador deve ir colectando recursos numa viagem com 4 comboios que irá trocar por ações de companhias e pontos de vitória ao longo de um número de rondas que dependerá do número de jogadores ou até que um jogador consiga atravessar com os 4 comboios o tabuleiro. Um jogo de gestão de recursos e colocação de tiles. O jogo é para 2-5 jogadores de regulamento fácil, onde em cada turno o jogador pode executar no máximo 4 ações, gastando carvão o apitos para movimentar as locomotivas dentro do tabuleiro, juntando o recurso marcado no sitio de paragem ao seu stock, para poder troca-los nas estações onde parar por pontos de vitória e ações de companhias ferroviárias. Com certeza estará mais vezes na mesa da garagem até porque da para 5 jogadores.
Com o jogo em andamento
Logo foi a vez do TERRAFORMING MARS desta vez usando o mapa de HELLAS, um dos polos de Marte. O jogo continua a ser excelente, mudando os objetivos e os projetos para financiar. O mapa também muda a localização dos oceanos e a disposição de poder pegar em outros recursos cada vez que é colocado um novo tile no mapa, desta vez o Marco demostrou que não é preciso colocar greeneries no tabuleiro para poder vencer.

Antes da contagem final
Para finalizar a noite e relaxar um pouco foi a vez do SAGRADA, um jogo sempre bem-vindo a mesa, um bom jogo ganho pelo Zé com uma sorte monumental, mas assim é o jogo, principalmente quando se trata de lançamento de dados.

E foi assim mais um serão de jogos na garagem.

Até a próxima pessoal, 

sábado, 21 de abril de 2018

Sexta-feira Semana 16

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos que começou mais trade do que é habitual e para começar um jogo já antigo de produção nacional, ESTORIL 1942, um jogo muito interessante e divertido, no qual cada jogador tenta recrutar membros para o seu grupo de espionagem nas principais localidades entre Estoril e Cascais, com a finalidade de reunir aqueles que darão mais pontos nos objetivos finais do jogo.
A meio do jogo
A seguir foi a vez de um de tentar habitar Marte com uma partida de TERRAFORMING MARS, no formato standard, e pessoal bem tentou criar as condições necessárias, geração após geração, para poder viver em Marte, passadas umas 2 horas, o fim do jogo foi ativado, dando a vitória ao Zé de uma forma folgada.
Marte no fim do jogo
Pessoalmente cada vez que se joga este jogo gosto mais dele, independentemente do resultado final, é sempre diferente, a estrategia e a gestão dos recursos para a ser fundamental para atingir os objetivos desejados, sempre com decisões difíceis para tomar em cada turno, prestando atenção em todo o que se passa a volta, deve ser por isso que está no lugar que está na classificação no BBG. 

Pontuações finais
Para fechar a noite aproveitando o tema espacial, a equipa foi desarmar bombas no FUSE (x3), a primeira partida foi no nível standard, tendo conseguido desativar as bombas necessárias para vencer o jogo ficando mais de 1 minuto do tempo de jogo, obtendo uma boa pontuação (94), a seguir foi aumentado o grau de dificuldade para o nível especialista, na primeira partida a equipa ficou perto de atingir o objetivo, mas o jogo levou a melhor, na segunda tentativa no mesmo nível a equipa conseguiu desativar as bombas necessárias, faltando menos de 1 minuto, com outra boa pontuação (93). 

E foi assim mais um serão de jogos na garagem, 

Até a próxima pessoal,

E já sabem ....... jogue sem moderação.

sexta-feira, 20 de abril de 2018

Sessão Extra-Semana 16

Boas pessoal,

E ficou registada mais uma sessão extra ao meio da semana, e esta com sabor especial, a procura da vingança em contra dos jogos cooperativos, pois na passada sexta-feira correu muito mal.

O jogo escolhido para a dita vingança foi o SPIRIT ISLAND, que já tinha sido apresentado na passada sexta-feira, jogando só 3 rondas. Um jogo cooperativo para 1-4 jogadores com um tempo médio de jogo de 90-120min. Do jogo bons componentes/miniaturas, tabuleiros bem resistentes, e um excelente arte. Neste jogo os jogadores representam espíritos que vivem numa ilha em perfeita harmonia com os Dahan's, até que a ilha começa a ser invadida por colonos que tentam expandir os seus territórios. Como todo jogo cooperativo só existe 1 forma de vencer o jogo e muitas para perder, mas a particularidade de este jogo é que existem 3 níveis nos quais os espíritos podem vencer o jogo, isto porque quando os invasores chegam a ilha, imaginam que esta pode estar habitada, para o qual eles vão preparados, mas não sabem que na ilha vivem espíritos, e a media que se vai conseguindo destruir as construções dos invasores, estes começam a ganhar medo, facilitando as condições de vitória a medida que o seu medo aumenta. O jogo se perde quando não existir cartas de exploradores para virar, quando um dos espíritos deixa de ter presença na ilha ou quando o nível de polução na ilha atinge o seu valor máximo. 

Um jogo com uma mecânica simples, mas com uma componente cooperativa muito forte, pois todos os espíritos tem de estar em perfeita sintonia para poder resolver as situações que vão aparecendo na ilha, sem perder habitantes ou sem aumentar a polução. Basicamente o jogo dura 12 rondas, que é o número de cartas do baralho dos invasores e cada ronda está dividida em 5 fases, a primeira é a preparação dos espíritos para a ronda, onde é feita uma das 3 ações disponíveis na parte superior do tabuleiro (diferentes para todos), logo se ganha energia com as quais se vão ativar as cartas de poder que forem selecionadas para usar nessa ronda. Na segunda fase seguir são resolvidas as cartas vermelhas escolhidas (poderes rápidos) por todos os jogadores na ordem que quiserem. A terceira fase pertence aos invasores, verificasse a polução, verificasse as cartas de medo ganhas na ronda anterior, logo se procede ao ataque de devastação dos invasores, a construção e a nova exploração, mudando as cartas no fim para os novos espaços. Na quarta fase os espíritos resolveram as cartas azuis (poderes lentos) na ordem que quiserem, e a última ronda é o tempo passa, onde todos os elementos que sofreram algum dano na ronda, mas não foram destruídos são recuperados na sua totalidade.

Nesta primeira aventura, foi feito o jogo base, conforme indica o manual de regras, sendo bem sucedida na última fase dos invasores e quando já tinham o medo suficiente.
No fim do jogo
E foi assim mais uma sessão extra ao meio da semana na garagem.

Até sexta-feira pessoal para mais um serão de jogos.


segunda-feira, 16 de abril de 2018

Sexta-Feira Semana 15

Boas pessoal,

Mais um serão de jogos em mais uma sexta-feira, desta vez uma sexta-feira 13, e quem acredita no azar nesta data???? Parece que o pessoal da garagem vai passar a acreditar mesmo, numa noite que por casualidade acabou por ser temática ..... só jogos cooperativos.

A noite abriu com o Marco, o Zé e o Mário com uma partida de FLATLINE, a tratar de curar os pacientes vindos da desgraça do FUSE. Após corrigir um pequeno erro que tornava o jogo mais fácil, a equipa entrou bem, mas faltaram dados para vencer o jogo, no nível 1 com 3 jogadores ficaram por curar 4 pacientes. A noite começou Jogos 1 vs. Garagem 0.

No fim do jogo
A seguir foi a vez da apresentação do SPIRIT ISLAND, e digo a apresentação porque foram jogadas só 3 rondas, para ver o andamento do jogo, pois já estavam tinham chegado o Miguel e o Jorge a garagem e para não ficar ninguém de fora foi substituído o jogo. A esta altura o resultado se mantinha o mesmo, pois este jogo foi considerado empate. Jogos 1 vs. garagem 0.
Setup e explicação
Logo foi a vez de recuperar o tempo perdido no PANDEMIC LEGACY - SEASON 2, onde foram jogadas as 2 partidas do mês de Março que estavam em atraso, só para dizer que as 2 tentativas correram muito mas mesmo muito mal, chagando a conclusão de que os primeiros 2 meses foram muito fáceis e agora apertou o jogo ou se jogou mesmo mal, possivelmente mais a segunda opção. Nesta altura da noite Jogos 3 x Garagem 0.

Depois a vez de outro cooperativo, com uma nova missão, T.I.M.E STORIES, a missão foi UNDER THE MASK, onde a equipa é transportada ao Antigo Egipto a procura da máscara roubada do farão Tuh, com 30 unidades de tempo a disposição da equipa, se chegou ao fim sem nada de concreto, sedo devolvidos a base no futuro. Nesta altura da noite Jogos 4 x Garagem 0.

Já fartos de receber porrada dos jogos, chegou a hora de descomprimir já bem tarde com uma partida de PICKOMINO, o pessoal a andar atrás da melhores minhocas, parece que se não fosse este jogo o pessoal saia da garagem de trombas ..... com toda a porrada que se levou, nem foi bom .... :)

A meio do jogo
A partir de agora, fica declarado que na garagem nas sextas-feiras 13 que vierem no futuro não se jogarão jogos cooperativos.

E assim foi mais um serão de jogos na garagem.

terça-feira, 10 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 15

Boas pessoal,

Mais uma semana que começa bem, com uma sessão extra, acompanhada pelo aniversário dum dos mais assíduos e antigos jogadores da garagem, o Zé.

A pedido do aniversariante e para não estragar muito a festa, só estreias ...... como o aniversariante gosta, desta feita foi o SANTA MARIA e o PULSAR 2849, ambos jogos com um motor de jogo similar, seleção de dados para realizar as ações.

Para começar a noite, foi feito o unboxing do PULSAR 2849, mas o jogo que entrou na mesa não foi este, foi o SANTA MARIA.

O SANTA MARIA transporta os jogadores a serem Conquistadores no século XVI, num território do Novo Mundo, o qual deverão expandir para aumentar as ações a realizar, conquistar novos territórios, criar rotas comerciais marítimas ou aumentar o poder religioso e recrutar monges, tudo para aumentar a felicidade da população. Uma boa salada de pontos, com mais estrategia que sorte, porque mesmo sendo de dados, o valor dos mesmos sempre pode ser mudado com dinheiro. Dura 3 anos (rondas) onde em cada ronda os conquistadores podem executar as 3 ações disponíveis até decidir passar. As ações são: utilizar os dados (trabalhadores imigrantes ou locais) para ativar todas as ações disponíveis nas filas ou colunas do tabuleiro pessoal bloqueando com o dado usado a última ação executada, ou usar dinheiro para ativar uma ação de um espaço vazio, ou expandir o território. No fim o conquistador com a população mais feliz vence o jogo. Um bom jogo, com bons componentes com excepção das fichas dos pontos de felicidade, boa rejogabilidade, que com certeza passará mais vezes pela messa da garagem, o qual temos pena de não ter tirado a fotografia, fica para a próxima.


A seguir PULSAR 2849, outra salada de pontos que se não fosse pelos 3 objetivos finais, o pessoal andaria perdido no espaço no ano 2849. O jogo tem uma duração de 8 rondas, nas quais os jogadores podem realizar 2 ações (dados), que vão desde viajar pelo espaço com a nave espacial, investir no quartel principal, desenvolver pulsars, construir uma matriz de energia, até patentar tecnologias. A ideia é aproveitar ao máximo os combos gerados nas ações, sem perder o rumo dos objetivos de fim do jogo. No fim da oitava ronda serão contabilizados todos os pontos e quem mais pontos tiver vence o jogo. Do jogo, componentes bons, com uma excelente rejogabilidade, com tendencia a demorar mais tempo nas próximas partidas, pois os jogadores vão querer aproveitar ao máximo os dados a disposição, veremos o que acontecerá nas próximas partidas.
No fim do jogo
E assim foi mais uma sessão extra cheia de novidades na garagem,

Até a próxima pessoal,

Sexta-Feira Semana 14

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira mais um serão de jogos, desta vez poucos, mas por causa de as escolhas serem novidades, tempo para explicar regras e jogar, sempre são mais dilatadas as experiencias, desta vez foram para a mesa dos jogos mesmo quentes, um chegou à tarde, falamos do ADRENALINE e FLATLINE.

O ADRENALINE é um FPS (first person shooter) em tabuleiro, baseado num futuro no qual a guerra deixa o mundo destruído e separado em facções, as quais querem que chegue o fim da guerra com uma luta na arena. Por tal motivo é criado o Torneio Adrenaline, no qual todas as facções enviaram o seu campeão a luta, a ideia é colectar armar e munições e disparar em contra dos outros campeões. 

 O FLATLINE, é um jogo criado no mundo do FUSE, com a mesma ideia do jogo cooperativo de dados em tempo real, o qual depois de lançados os dados são distribuídos para tratar as doenças do pessoal que entra nas urgências. Em cada ronda os jogadores deverão lutar o contra o tempo para lidar com as feridas dos membros da equipa como das outras emergências que entram.


E foi assim mais um serão de jogos, curto sim ..... mas divertido, como é o costume.

Pessoal até a próxima,

E já sabem, joguem, joguem e joguem sem importar o motivo. 

quinta-feira, 5 de abril de 2018

Sessão Extra Semana 14

Boas pessoal,

Mais uma semana com sessão extra pelo meio, que quase acabava como qualquer sexta-feira ..... as tantas da manhã, pois houve uma enorme diversidade de jogos a passar pela mesa da garagem.

A abrir as hostes o Marco e o Zé jogaram o ASCENSION - THE DECK BUILDING GAME, num mundo de magia, onde o pessoal luta contra monstros, constrói edificações e vai juntando forças militares ou sociais no baralho, pelo meio vai colectado pontos até a pilha de pontos do jogo acabar. No fim são somados os pontos obtidos mais os pontos das cartas, e simples, quem mais ponto tiver vence o jogo.

A seguir mais 2 partidas de DRAGON CASTLE, a primeira no formato pre-estabelecido para o jogo com 3 jogadores e o outro como mostra a fotografia. Ainda sem utilizar as cartas de dragão e espíritos, que com certeza já entrarão em jogo na próxima partida.
A Fortaleza
A seguir a equipa tentou desarmar uma bomba no FUSE, no primeiro nível de dificuldade a seguir o modo treino e com as bombas de valor 6 misturadas. A equipa esteve um pouco descoordenada e lenta, mesmo assim só faltaram desarmar 5 bombas para ter sucesso. Ficará para a próxima.

A seguir um jogo mítico cai na mesa da garagem, MAGIC -THE GATHERING, um bom jogo com uma mecânica simples, caso não fosse assim acho que não teria o sucesso que tem nos dias de hoje passados 25 anos do seu lançamento no mercado, certeza absoluta que será jogado mais vezes na garagem, até porque se revelou uma bela surpresa. Foram feitas 2 partidas ao bota fora, esperamos mais duelos a doer como o último entre o Zé e o Mário.

E assim pela madrugada dentro acabou mais um serão de jogos na garagem.

Até a próxima. 

domingo, 1 de abril de 2018

Sexta-Feira Semana 13

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, na semana 13 .... o que poderia correr mal na semana 13 ..... falta do pessoal habitual na garagem, já não aguentam 2 seguidas ..... mas tivemos um novo convidado, um amigo que apareceu para tomar um café e ficou até o fim.

A noite começou com os os já super conhecidos PATCHWORK e LOST CITIES, ambos jogos antigos de dois dos melhores criadores de jogos, foi um bom aquecimento.

Com o Pedro na garagem, foi a vez de estrear um jogo que faz tributo ao famoso Mahjong, DRAGON CASTLE, um jogo de 2 - 4 jogadores, com um tempo máximo de 45 minutos, no qual os jogadores tem de desmontar o castelo do dragão, para construir um novo nos tabuleiros individuais dos jogadores e poder assim receber novos cidadãos. Um jogo cheio de estratégia, com componentes muito bons e um belo artwork, no qual cada jogador no seu turno pode realizar 1 das 3 ações disponíveis, apanhar um par de peças iguais, apanhar só uma peça e pegar num santuário ou descartar uma peça e ganhar um ponto de vitória, quando só ficarem peças no piso de baixo do castelo, é aberta uma nova ação, pegar numa ficha do dragão. No meio cada vez que se tenham pelo menos 4 peças da mesma cor adjacentes ortogonalmente se deve consolidar o grupo de peças, ganhando pontos de vitória e podendo construir um santuário num dele(s), pois dependendo do tipo de peça que se consolida é possível construir 1 ou 2 santuários, que darão pontos no fim do jogo dependendo da altura onde são construídos. Neste primeiro jogo não foram usadas nem as cartas de dragão nem as cartas do espírito. Um jogo bastante fechado no fim.


A seguir foi a vez da equipa especializada em desarmar bombas entrar em ação, com o FUSE, foram precisas 4 tentativas em modo treino para conseguir não ir pelo ar e desativar com sucesso as 18 bombas, com um bom resultado 69 pontos, para a primeira vez desta equipa não parece nada mau mesmo.

Já com o Zé na garagem, para não ficar sem a estreia de costume, foi a vez de outra estreia, SAKURA, de Reiner Knizia, um filler de cartas para 2 - 6 jogadores, com um tempo máximo de jogo de 40 minutos, com uma boa arte e muito simples, onde cada jogador é um pintor que procura ficar o mais próximo possível do embaixador enquanto este aprecia as árvores Sakura no jardim. Todos os jogadores começam o jogo com 5 cartas (numeradas do 1 ao 60), logo em cada ronda escolhem 1 das 5 cartas da mão ao mesmo tempo, as quais são viradas em simultâneo e resolvidas em ordem ascendente, resolvendo primeiro a ação do jardim e depois a ação do pintor, o embaixador vai parar 3 vezes nas árvores, nas quais decorrem as fases de pontuação do jogo. No fim quem mais fichas coletar vence o jogo. Um jogo para passar um bom momento sem nada de maior, mas com a expectativa de ver o comportamento do jogo com mais jogadores. 


A seguir foi a vez de tentar finalizar o THE GAME, desta feita não foi possível acabar o jogo, foram dados saltos muito grandes, ficando no fim com 9 cartas entre todos os participantes, o qual é um resultado excelente.

Para fechar a noite, uma partida de MEEPLE CIRCUS, nada a dizer deste divertido jogo, sempre a rir, ficam as fotos da última apresentação de todos os participantes.


E assim foi mais um serão recheado de jogos na Garagem.

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem sem moderação.

domingo, 25 de março de 2018

Sexta-Feira Semana 12

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, e como tem sido hábito .... novidades para a mesa, desta vez foi o FUSE, um jogo de 1 - 5 jogadores cooperativo em tempo real. Basicamente os jogadores fazem parte de um grupo de elite que desativam bombas e contam com 10 minutos para conseguir desarmar as bombas deixadas por intrusos no barco onde andan, as bombas são desarmadas por dados colocados por cima da bomba de forma a cumprir o requerimento para a desarmar. O requerimento pode ser colocar dados um ao lado de outros, fazer pilhas ou piramides de acordo com as cores ou números especificados. O jogo é preparado de forma diferente para o grau de dificuldade pretendido, logo cada ronda funciona da seguinte fora, um jogador a vez retira do saco o número de dados igual ao número de jogadores, os rola e a seguir entre todos devem dividir os dados para que cada jogador possa pegar em 1 dado, caso não seja possível esse(s) dado(s) se torna(m) a rolar e cada jogador deverá descartar duma das suas bombas um dado com o mesmo número ou cor, e assim sucessivamente irão decorrendo as rondas nos 10 minutos, até que o baralho preparado para o jogo se esgote. Quando um jogador termine o requerimento duma bomba, esta se considerará desarmada e é colocada de lado e será substituída por uma das 5 bombas já viradas no display. A vitória só acontece se o baralho for resolvido na sua totalidade antes de acabarem os 10 minutos, qualquer outro cenário será considerada uma derrota e a equipa de elite morre no intento de desarmar as bombas. Foram jogadas umas 6 partidas na noite de estreia.

Também foram jogados:
  • Azul,
  • Merchants & Marauders (só umas rondas inicio pois chegou o quinto participante a garagem),
  • This War of Mine (1 dia dos sobreviventes)

Mas uma vez foram esquecidas as fotografias dos jogos que entraram em cena no decorrer da noite, só foram tiradas fotos para a seguradora do Jorge no fim da jogatana, pois o temporal da noite fez com que voassem mesas e cadeiras das varandas dos prédios vizinhos, sendo que uma mesa partiu um farolim do carro do Jorge :(. 

E assim foi mais um serão de jogos na garagem,

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem até a exaustão.

quinta-feira, 22 de março de 2018

Sessão Extra Semana 12

Boas pessoal,

Mais um serão de jogos à meio da semana, tendo em consideração que na passada sexta-feria a jogatana foi alterada para sábado devido as festas patronais, neste caso em especifico era mais bem festas matronais. No sábado também foi anulada a sessão a última da hora e depois remarcada para o domingo. Tanto no domingo como a meio da semana o jogo foi o mesmo MERCHANTS & MARAUDERS, uma mistura de comercialização de mercadorias e pirataria no Mar da Caraíbas. Um jogo para 2 - 4 jogadores, com um tempo de duração médio de 45min por jogador. 
Basicamente o jogo se resume à que cada jogador começa com 1 dos 2 barcos disponíveis e um capitão, que tem uma habilidade especial e um porto associado, e deve colectar pontos de glória para vencer o jogo. No inicio de cada ronda é virada uma carta de evento e cada jogador poderá fazer até 3 ações (movimentar, porto ou combate), sendo que o movimentar é 1 ação por movimento incluindo chegar ou zarpar dum porto, estando atracado no porto, poderá fazer até 8 ações diferentes como uma unica ação (comprar/vender bens, comprar/vender um barco, reparar o barco, contratar tripulação, pegar numa carta de rumor e comprar melhoramentos para o barco), combate até vencer, ser vencido ou conseguir fugir. Assim até reunir que um jogador obtenha 10 pontos de glória. Os pontos de glória podem ser obtidos com a venda de 3 o mais mercadorias do mesmo tipo num porto, comprando 1 barco (1 vez no jogo), resolvendo rumores, resolvendo missões, vencendo fragatas de uma nação específica, de outro jogador ou pirata), vencendo um barco mercante e roubando mais de 12 moedas de ouro e enterrando o dinheiro colectado no porto de origem do capitão (10 moedas = 1 ponto de glória).


Pedimos desculpas mas ninguém sabe da foto que se tirou no fim do jogo. 

Do jogo mesmo:
  • Tabuleiro bonito bem conseguido, com um excelente artwork, 
  • Miniaturas do barcos muito boas e bonitas, tem de ser tratadas com muito cuidado, 
  • Não tem grande AP, o pessoal poder definir bem a jogada que quer fazer com bastante antecipação, pois a não que for confrontado com uma luta por um adversário ou pirata não existem mudanças,
  • Perdesse bastante tempo nas ações do porto parando o fluxo normal do jogo, 
  • Poderia ter mais interação, obrigar o pessoal a ir a pirataria, um jogador pode ganhar sem ir a luta com ninguém, basta sair as cartas certas para fazer entregas especiais nos portos.
  • As histórias nas cartas de evento e rumores, estão de acordo a realidade, poderiam ter uma fonte maior um bocado.
  • As cartas de missões parecem que sempre ficam de lado, ninguém foi ver que davam.
  • O combate entre barcos poderia ser mais intuitivo, a mecânica dos dados está bem, mas tornasse um pouco confuso.

O jogo deverá aparecer novamente na mesa da garagem com toda a certeza em breve, para poder testar outras tácticas. 

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem sem moderação.

12000 (doze mil) visualizações!

Desde Outubro de 2016 até hoje temos doze mil visualizações! Em 15 meses! Brilhante. Mérito maior para o Mário que tem mantido este blog sempre atual. E claro para os jogadores que lhe dão histórias para comentar. Um abraço a todos e já sabem, joguem muito e sem moderação.

quinta-feira, 15 de março de 2018

Sessões Extras Semana 11

Boas pessoal,

Esta semana de jogos começou com sessões extras bem cedo, logo no domingo, foi a vez de Marco, Zé e Mário se sentarem a volta da mesa da garagem para mais um serão de jogos. Mais uma vez se começou a noite com uma estreia, quem gostar do filme Jurassic Park de certeza vai gostar deste jogo, DINOSAUR ISLAND, um jogo de 2 a 4 jogadores, com duração variável (depende dos objetivos escolhidos), com bons componentes e um regulamento médio, uma vez que existem 4 fases em todas as rondas. O tema é bom e sólido, trata que cada jogador quer abrir um parque com dinossauros, obtidos no laboratório a partir de amostras de DNA retiradas de mosquitos presos em âmbar (dados).
Vista geral do jogo
As primeiras 2 fases todos os jogadores participam em 2 tabuleiros comuns, na primeira fase do jogo são utilizados os 3 cientistas para realizar 3 ações, a seguir segunda fase a cada é hora de ir ao mercado, onde cada jogador pode realizar 2 ações. As outras 2 ações são realizadas ao mesmo tempo nos tabuleiros individuais de cada jogador, a terceira é a parte da alocação de trabalhadores no laboratório e a quarta é tratar do pessoal que visita o parque. Desta vez foi pena ter escolhido as cartas de objetivo para um jogo de curta duração, porque quando o pessoal estava engatar no sistema o jogo chegou ao fim, mas deu para ficar com apetite para uma partida mais longa um bocadinho, na próxima informaremos como correu.
Tabuleiros das fases 3 (laboratório) e 4 (parque) no fim do jogo
A seguir foi a vez de repetir o TOKAIDO, desta vez com 3 pessoas, um jogo rápido como referido na anterior resenha, mas continuasse a achar desequilibrado, se calhar com 4 o jogo funcione mesmo melhor.

A seguir foi a vez de estrear o ASCENSION - RETURN OS THE FALLEN, a primeira compra do Zé, uma das primeiras expansões "stand-alone" do jogo ASCENSION - The card game, um deck builder, como o antecessor Magic - The Gathering, para 1 ou 2 jogadores, mas pode ampliar o jogo base para 6 jogadores. A primeira experiencia correu um bocado para mal, pois as regras não estavam bem estudadas, esperamos pela próxima oportunidade seja melhor, pois já se conta com o jogo base.

Logo na terça-feira foi a vez de estrear o LIGNUM (second edition), um jogo econômico de 2 a 4 jogadores cheio de planificação, com duração de 90 a 120 minutos, onde cada jogador representa um chefe de uma industria madeireira no seculo XIX que tentará que a sua fábrica seja a que mais eficacia tenha. Una luta feroz para obter os melhores itens a volta da floresta, para ficar com os melhores terrenos para extrair a madeira, e para contratar transportadores, cortadores e serradores de madeira nas quantidades certas em cada estação do ano, onde o dinheiro é curto ..... mesmo curto e as escolhas são sempre difíceis. O jogo decorre durante 2 anos, onde as primaveras, verões e outonos são jogadas da mesma forma em cada ano, basicamente a trabalhar para sobreviver o inverno rigoroso, no fim quem mais dinheiro reunir após o pagamento dos empréstimos (caso existam) vence o jogo. Um jogo difícil de dominar, não pela quantidade de regras, mas sim pela quantidade de opções disponíveis em cada turno. Como ponto negativo temos a comida no jogo, parece ter sido colocada de forma obrigatória, não encaixando muito bem no sistema do jogo ...... sim, já se sabe que no fim do ano os jogadores tem de ter madeira transformada guardada para aquecer as casas e comida para alimentar o pessoal que andou a trabalhar, mas poderia ter sido introduzido de outra forma mais subtil. Um jogo que aparecerá novamente na garagem no decorrer do ano para mais umas partidas.

Foi pena não ter tirado fotos dos últimos jogos, mais uma vez ....... esquecimento.

E assim foram os serões extras desta semana, nos despedimos aguardando que chegue o fim de semana para a grande jogatana.

Até a próxima pessoal,

E já sabem joguem até a exaustão.

segunda-feira, 12 de março de 2018

Vencedores do GOLDEN GEEK 2017

Boas pessoal,

Os BGG GOLDEN GEEK, são prêmios anunciados todos os anos em Março, neste caso os premiados são escolhidos pela nominação e votação do pessoal subscrito no site, como quem diz, sócios pagantes. Se se estivessem a entregar os Oscars, poderíamos dizer que o grande vencedor da noite foi o GLOOMHAVEN.


A seguir a listagem completa dos vencedores do ano 2017 na área de jogos de tabuleiro:

Jogo do ano: GLOOMHAVEN
Melhor jogo de estrategia: GLOOMHAVEN
Melhor jogo para 2 jogadores: CODENAME DUET
Melhor jogo de cartas: CENTURY - SPICE ROAD
Melhor jogo familiar: AZUL
Melhor party game: WEREWORDS
Melhor jogo co-operativo: GLOOMHAVEN
Melhor jogo de guerra: 878: VIKINGS - INVASIONS OF ENGLAND
Jogo mais inovador: GLOOMHAVEN
Melhor tema para jogos: GLOOMHAVEN
Jogo com melhor ilustração/apresentação: PHOTOSYNTHESIS
Melhor expansão: SCYTHE: THE WIND GAMBIT
Melhor jogo a solo: GLOOMHAVEN
Melhor jogo Print & Play: MY LITTLE SCYTHE
Melhor Podcast: RAHDO TALKS THROUGH
Melhor APP de jogo de tabuleiro: THROUGH THE AGES


Que dizer deste jogo tipo Legacy que já esgotou 2 edições em menos de um ano e atingiu o primeiro lugar no site da BBG como melhor jogo de sempre. 

Até a próxima pessoal,


domingo, 11 de março de 2018

Sexta-Feira Semana 10

Boas pessoal,

Depois de passar a ressaca da LeiriaCon voltamos aos serões das sextas-feiras na garagem, em noite especial, só estreias entraram na mesa neste serão.

Para começar a noite, com 3 explicações do jogo pelo meio, pois o pessoal foi chegando a conta-gotas, foi a vez de Marco, Miguel, Jorge e Mário estrearem o XI'AN. Um jogo cheio de histórias provenientes da China pelo ano 246AC, onde é mandado a construir um exército de terracota, que farão parte do Grande Mausóleo, monumento construído para celebrar o fim da dinastia Qin, para os proteger depois da vida. 
Setup
Um jogo de 2-4 jogadores com uma duração máxima de 60 minutos, que tem como motor de jogo um baralho de 24 cartas de 4 cores, igual para todos os jogadores, misturando a seguir a alocação de trabalhadores, a gestão de recursos, controlo de área e a coleção de cartas. O jogo tem uma mecânica simples entre turnos, difícil são as escolhas que deverão ser feitas no decorrer do jogo. Todas as cartas tem uma cor de pigmento associado, um número de 1 a 6 e uma ação central. Em cada tuno todos os jogadores pegam nas 4 primeiras cartas da sua pilha e escolhem 2, depois todos viram as cartas ao mesmo tempo, a carta que fica por baixo só ficará com o número a monstra, indicará a intenção de jogar primeiro e a que fica por cima será a ação que o jogador quer executar, logo de imediato coloca um dos seus mestre de obra num dos edifico e executa ação (construir um soldado, pintar um soldado, criar uma arma ou mover o supervisor), assim até todos o jogadores terem usado as 2 primeiras cartas, a seguir são usadas as 2 cartas que ficaram de lado da mesma forma. Assim durante 6 rondas, que é igual dizer, até o baralho acabar. Logo se faz a pontuação final, pelo controlo de área no Mausóleo, a coleção de cartas, as amas associadas aos soldados, peças do Mausóleo não usadas, bônus finais da trilha do supervisor e recursos. Quem mais pontos de prestigio amealhar será declarado vencedor.
Fim do jogo
Logo a seguir, com o retornado Marco Coimbra a aparecer na garagem, foi a vez de colocar na mesa um jogo para 5 jogadores, e a escolha foi MEEPLE CIRCUS, um jogo de destreza, de 2 a 5 jogadores com uma duração máxima de 45 minutos (isto deve ser com a explicação). Neste jogo cada jogador representa um empresário de circo que tem de apresentar atos com os seus animais, acróbatas e outros objetos que fazem parte do circo durante 3 rondas, as 2 primeiras rondas são chamados atos de ensaio e a última ronda será a grande apresentação. O mecanismo é fácil, no inicio de cada ronda, a vez os jogadores escolhem os primeiros elementos que farão parte do circo, depois todos ao mesmo (só nas duas primeiras rondas) com uma das músicas do jogo, que tem duração de 2:04 minutos, farão a apresentação, baseado principalmente naquilo que o público quer ver (cartas). Quando os jogadores foram acabando as apresentações de verão dizer "Tadaaaa!", os 2 primeiros jogadores a acabar receberam aplausos pela velocidade de execução, quando a música acabar, todos os jogadores terão de parar e se procederá a avaliação das apresentações, recebendo aplausos do público baseado no valor da acrobacia nas cartas conseguidas e pela posição dos acrobatas na apresentação (iniciados, intermédios ou profissionais). A terceira ronda é igual só ao inicio, pois a apresentação final será individual. Um jogo com poucas regras, basicamente 3 ou 4 importantes, não se pode mexer ou testar os componentes para as acrobacias antes da música começar, todos os componentes deverão ficar dentro da arena, mesmo não sendo usados na apresentação, caso contrário não pontuam, os acrobatas e animais deverão ser sempre colocados em pé e os componentes que estejam em contacto com a arena do circo só pontuarão se carregar pelo menos 1 objeto. Um jogo interessante para passar um bom bocado,  com componentes bons, com excepção da arena do circo, poderia ser feita num cartão mais duro. No deixaram tirar fotografias as apresentações finais só ficou a pontuação.
Pontuação final
A seguir com direito a "unboxing", foi a vez do TOKAIDO, um jogo do francês Antoine Bauza, criador do 7 Wonders, Takenoko, Hanabi, Conan entre outros, para 2-5 jogadores, com uma duração média de 45 minutos, como principal mecânica está o movimento ponto a ponto, acompanhada da seleção de cartas, onde os jogadores representando uma personagem com um poder especial atravessarão numa viajem a maravilhosa estrada do mar do Leste. O jogo é bastante simples, o jogador que estiver em último no caminho da viagem sempre será o jogador ativo, até passar o(s) outro(s) jogador(es), onde decidir parar executará a ação do espaço e espera até ficar na última posição outra vez para se movimentar. As ações que se podem encontrar no caminho são entrar em templos e lugares salvagens, conhecer pessoas, juntar belos artefatos, descobrir grandes panoramas e comer excelente refeições. A viagem decorre ao longo de 4 dias e no fim de cada dia, o pessoal tem de parar para comer e descansar para o próximo dia de viagem, no final do quarto dia a viagem acaba depois do pessoal comer e descansar, sendo que o vencedor deverá ser aquele que mais coisas interessantes  e variadas descobriu no caminho. São feitas as contas do que foi amealhado na viagem que mais pontos tiver vence o jogo.
Troca de impressões no fim do jogo
Logo foi a vez de vestir a pele de colecionadores no POW!, um jogo de dados com base no Pickomino, do mesmo criador, o professor Reiner Knizia, onde cada jogador deverá colecionar super-heróis e super-vilões rolando os dados. Em cada turno o jogador poderá lançar até 3 vezes os dados, mas em cada lançamento deverá ficar pelo menos com 1 dos dados lançados. Dependendo dos símbolos dos dados, poderá escolher um super-herói (pontos positivos), um super-vilão (pontos negativos), ambos ou poderá roubar um super-vilão ou um super-herói a outro jogador, cada elemento ganho deverá ser apilhado numa coluna. Uma vez que acabem os super-heróis e os super-vilões o jogo acaba, e antes de proceder a pontuação final se verificará se existem mais heróis que vilões, neste caso se eliminarão tantos heróis sejam necessários para que as duas pilhas fiquem do mesmo tamanho, logo se somam os valores de todos os heróis e vilões, quem ficar com mais pontos vence o jogo. Foram feitas 2 partidas sem direito a foto, foi tudo muito rápido.

Para fechar este serão de jogos, foi a vez dum AZUL, para descomprimir.

E assim foi mais um serão de jogos na garagem, fiquem por aqui para as próximas novidades,

Até a próxima .... 

E já sabem joguem, joguem, joguem ...... sem olhar com quem.


segunda-feira, 5 de março de 2018

Sábado Semana 9 - LeiriaCon

Boas pessoal,

Nesta semana fora do habitual na garagem, sem jogatanas extras devido a doença e sem a jogatana oficial das sextas-feiras, tudo isto porque o pessoal da garagem tinha que estar na sua máxima força no sábado na LeiriaCon 2018, o maior evento de jogos de tabuleiro de Portugal. 
No fim da noite Zé, Mário, Jorge e Marco "O da garagem"
O que dizer sobre o sábado na LeiriaCon? Um dia muito bem passado, sem sombra de dúvidas, a conviver com criadores de jogos, bloggers, youtubers nacionais e estrangeiros, e com uma quantidade de jogadores de todo o pais (Beja, Évora, Leiria, Lisboa, Cascais, Viseu, Porto, Vila Real, Póvoa do Varzim e Viana do Castelo), desculpas se faltou algum dos grupos. Entre os principais criadores nacionais estavam Vital Lacerda, Paulo Soledade, Nuno Sentieiro, Gil d'Orey, João Quintela Martins, entre os estrangeiros, como vem sendo hábito a presença de Mac Gerdts (Concordia), youtubers da Heavy Cardboard, na Mira, Cidade Curiosa, Zombie TV, e bloggers como nós, Add Board Games, Of meeple and man.

Deu para fazer um pouco de tudo, experimentar jogos novos (LOOT ISLAND, ALQUIMISTAS, RIVERBOAT e TRANS ATLANTIC), deu para fazer um playtesting do próximo jogo de Vital Lacerda SCAPE PLAN, fazer uma partida de VINHOS após o Vital Lacerda o assinar, e de aquele que não poderia faltar em lado nenhum MEMOIR 44, nada mal para uma tarde de jogos.

Playtesting SCAPE PLAN

Vital Lacerda a assinar a cópia do VINHOS
Setup do VINHOS
RIVERBOAT em Andamento
No meio o pessoal parou para ir a loja dos jogos (novos e usados) e para jogar na rifa, a gente bem contida nas compras, foi ai quando o pessoal pensou que o mundo iria a acabar, o Zé comprou ..... um jogo, parecia que o apocalipse ia chegar, mas calma pessoal ..... não foi nada de mais, o pessoal sobreviveu. Logo saiu a sorte grande ao Jorge, ganhou na rifa o jogo TRANS ATLANTIC, que teve a oportunidade logo de ser assinado pelo criador Mac Gerdts, fazer o unboxing com ele e melhor ainda, receber a explicação de como se joga pelo próprio, sem dúvidas momentos únicos.
Mac Gerdts a fazer o unboxing e o setup do TRANS ATLANTIC
LOOT ISLAND em aprendizagem
Deu para perceber como foi o dia, que deu bem cabo de nós, que foi excelente mas com a sensação de que soube a pouco, pela quantidade de opções existentes, para o ano penso que o pessoal da garagem poderá meter 1 ou 2 dias de férias para assistir a todo o evento e aproveitar ao máximo todas as atividades e jogos.

Como opinião pessoal desta minha segunda visita à LeiriaCon, foi exponencialmente muito melhor que a anterior, joguei mais, já conhecia mais pessoal associado o hobbie em diversas formas, facilitando o convívio e o intercambio de ideias sobre jogos. Desta vez fiquei com a ideia de que havia menos pessoal que o ano passado, e em geral todo estava mais organizado. Em resumo todo foi fabuloso, pena só ter usufruído de um dia, no ano passado foram dois tendo um desgaste menor, mas também andava um pouco mais a deriva.

Pessoal esta foi a incursão do pessoal da garagem na LeiriaCon 2018, para o ano com certeza a mais.

Até o próximo serão de jogos.

E já sabem joguem sem moderação.

domingo, 25 de fevereiro de 2018

Sexta-Feira Semana 8

Boas pessoal,

Após da semana anterior ter sido fora do comum, esta semana voltou a normalidade com sessões extra ao meio da semana e com a garagem cheia na sexta-feira.

Para começar o Marco, o Zé e o Mário abriram a garagem com o jogo THE PALACES OF CARRARA, um jogo que em 2013 esteve nomeado na SPIEL para jogo familiar do ano, criado por Wolfgang Kramer e Michael Kiesling, de 2 a 4 jogadores, com uma duração media de 1 hora. A ideia do jogo é que cada jogador é o representante duma família principesca, a qual o Rei ordena  que construam edifícios de sonho em várias cidades para enriquecê-los com objetos incomuns. Em diversas ocasiões as famílias convidarão o Rei para inspecionar o progresso, que dependendo da cidade as famílias receberam dinheiro e/ou pontos de vitória. No fim a família que conseguir mais pontos de vitória reclamará a vitória. 

O principado ganhador
O jogo é bastante simples, cada jogador a vez deverá escolher 1 das 3 possíveis ações do jogo, a primeira é comprar cubos da roda (mecanismo interessante do jogo), os cubos serviram para construir edifícios, a segunda é construir edifícios gastando cubos no valor de construção e da cor que pede cada cidade, e a terceira é pontoar, no qual cada jogador recebe moedas, pontos de vitória e objetos dependendo dos edifícios construídos. O jogo chega ao fim de 2 maneiras, a primeira quando não houver mais prédios para construir o tabuleiro ou quando 1 jogador cumprir obrigatoriamente os 3 objetivos do jogo, que no jogo base para 3 jogadores são, pontuar 4 vezes, colecionar 7 objetos e ter edifícios construídos no valor de 25 pontos. Um jogo de estratégia, com bons materiais e componentes, onde se esconde todo o que se vai colectando numa corrida para chegar aos edifícios antes que as outras famílias, flui muito bem, sem paragens nem AP, com certeza um jogo a repetir.

O vencedor
Logo com o Miguel Brito, o Jorge e o Miguel Soares na garagem, foi a vez de jogar um jogo para 6, a escolha foi RAIDERS OF THE NORTH SEA com as suas 2 expansões quentinhas HALL OF HEROES e FIELDS OF FAME, o jogo base já tinha sido jogado na garagem agora com as expansões se podem juntar 6 jogadores a volta da mesa. Como toda expansão trazem mais ações para realizar tornado o jogo numa grande salada de pontos e louca corrida pelas invasões nos povos vizinhos. O jogo com 6 jogadores demora muito tempo, mesmo estando com as regras frescas, pois existem muitas formas de obter pontos de vitória, pelos ataques, pela fama, pelas mortes da tripulação, pelo aumento do armamento, pelas oferendas, pelas missões, pela própria tripulação e escolher o/os caminho(s) certo(s) não é fácil até porque sempre é condicionado pela forma como chega o tabuleiro a nossa vez (localização dos assistentes). Mas foi uma boa luta que no fim deu empate de ponto, empate que foi desvendado pela tripulação que estava na Valhalla.

No fim do jogo
Depois duma guerra tortuosa e demorada, o Mário e o Zé foram descomprimir na Arcade, em quanto o resto da malta foi a descomprimir a jogar uma partida de AZUL, jogo que acabou de receber o jogo do ano no Festival Internacional de Jogos em Cannes.

No inicio
E assim foi mais um serão de jogos na garagem,

Para a semana o pessoal irá para a LeiriaCon o maior evento de jogos de tabuleiro que se realiza em Portugal.

Assim que até para a semana pessoal.


sexta-feira, 23 de fevereiro de 2018

Seleção As d'Or 2018 - Vencedores

Boas pessoal,

Esta semana está a decorrer em Cannes o Festival Internacional Jogos 2018 e já foram dados a conhecer os vencedores na 3 categorias:

Jogo do ano:


Jogo para experientes:


Jogo infantil:



Até a próxima pessoal,

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018

Sessão Extra Semana 8

Boas pessoal,

De regresso as sessões extras na garagem com o Marco, o Zé e o Mário para dar a segunda oportunidade ao AGRA, corrigindo tudo daquilo que se fez mal na primeira experiencia.

O resumo do jogo é: O imperador Akhbar faz anos e cada fazendeiro (jogador) tentará enviar ou entregar aquilo que melhor produz ao príncipe no dia dos seus anos, utilizando em alguns casos a influencia de pessoas importantes convidadas para a grande festa. 

O principal motor do jogo é o de alocação de trabalhadores, simples, sem colocar travas nos outros jogadores e de gestão de recursos (produzir, transformar ou fazer entregas de recursos) sem dúvidas uma louca corrida por conseguir entregar ao Akhbar ou as pessoas importantes a volta dele os recursos o mais rápido que qualquer outro fazendeiro, caso contrario a estrategia montada para as 2 ou 3 rondas seguintes terão de ser mudadas para outro objetivo sem causar grandes prejuízos, pois  exitem formas de trocar recursos e também existem diversas formas de ganhar dinheiro, que não final será o que conta.

Desta vez a experiencia correu melhor, após um breve resumo daquilo que se tinha feito mal no jogo anterior, avançou-se com o jogo, que é bastante mais complexo daquilo que parecia inicialmente, e até nem não foram usadas as ações extras dos bens de luxo e de levantar os trabalhadores que estão a meditar e foi esquecido recolher o bônus dos favores nas trilhas do tabuleiro do Akhbar, em resumo como disse antes, foi uma experiencia muito melhor que a anterior.

Agora o que se achou de bom e mau do jogo:
Bom:
  • A arte do jogo está espetacular, 
  • Os componentes do jogo são bons,
  • Entre as novidades que traz o jogo, o sistema de produção de recursos bases é interessante,
  • A fase da meditação também traz ao jogo uma forma de ter ações extras, "deixando" disponível o espaço que ocupam no tabuleiro sem ganhar favores.


Mau:
  • O peso da caixa é diretamente proporcional a dificuldade do jogo, tem muitos pormenores desnecessários, poderia ser um jogo mais leve que funcionava bem e se calhar era muito mais divertido.
  • Recursos a mais, poderiam ser menos recursos transformados.
  • As linhas de transformação do produto não são de boa leitura, causando alguma confusão com os produtos de luxo.
Não me lembro de todos, fazer o favor de atualizar esta listagem.


Fim do jogo
Para alguns este jogo é muita areia para a carroça, na minha opinião mais 2 ou 3 partidas o jogo ficava bem encaixado e se poderia tirar um maior partido da experiencia, já foram jogados vários jogos com alguma dificuldade que continuam a rolar na mesa da garagem, neste caso parece que este jogo morreu na garagem nesta noite.

E foi assim mais um serão extra de jogos na garagem, que teve também o unboxing das 2 expansões do jogo Raiders of The North Sea, com certeza em breve estarão presentes na mesa da garagem.

Até a próxima pessoal. 

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2018

Sexta-Feira Semana 7

Boas pessoal,

Numa semana atípica não garagem onde não houve sessão extra e houve poucas presenças no serão de sexta-feira, a noite foi calma e com pouco andamento.

O Marco, o Zé e o Miguel Brito abriram a noite de jogos com uma sessão colorida com os dados de ROLL FOR THE GALAXY, 

A seguir foi a vez de gerirem um canal de televisão e ter os melhores programas no seus horários PRIME, no THE NETWORKS,

E para finalizar a noite foi a vez do SHOGUN, desta vez foi realizada a partida completa.

E assim foi mais um serão de jogos que acabou tudo por volta das 4:00am

NOTA: Fico a dever as fotos pois os presentes não fizeram chegar.

Até a próxima pessoal,

quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

Sexta-Feira Semana 6

Boas pessoal,

Mais uma sexta-feira e mais um serão de jogos, a noite começou com o Miguel Brito e com o Marco a jogar LOST CITIES (OS EXPLORADORES) um jogo para 2 jogadores do Professor Reiner Knizia. Um jogo de cartas lançado no mercado em 1999, com uma duração media de 30 minutos por jogo, baseado na coleção de cartas. O jogo basicamente consiste em montar expedições arqueológicas rentáveis em diferentes locais representadas pelas 5 cores das cartas. O jogador no seu turno deverá jogar 1 carta numa das suas expedições ou no descarte e depois pega numa carta da pilha, assim até a pilha de cartas acabar. A seguir se procede a pontuação final do jogo baseado nas cartas jogadas nas explorações e nas HS (handshakes) em cada uma delas, quem mais pontos colectar no fim vence o jogo.


A seguir com o Mário e o Jorge na garagem foi a vez de montar o MERLIN, como já referido um jogo de dados com muitas formas de obter pontos de vitória, sem dúvida um bom jogo para manter a malta entretida, onde cada dado tem que ser explorado ao máximo para obter o máximo beneficio. Sem dúvidas mais um jogo que veremos mais algumas vezes na mesa da garagem.

Final do jogo
A seguir com o Zé na garagem, foi a vez de escolher um jogo para 5 jogadores, ISLE OF SKYE, escolha sabia, um jogo excelente com uma mecênica simples, onde o equilíbrio e a sabia aposta nos bônus de fim de jogo serão o caminho perfeito para a vitória.

Os 2 dos territórios com mais pontos no jogo 
Para finalizar a noite foi a vez duma estreia o HOAX - Second Edition, o jogo dos mentirosos, seguindo o esquema parecido ao COUP, mas com uma mecânica diferente. Não foi uma experiencia bem sucedida possivelmente pela hora, mas na próxima com certeza será melhor. Neste jogo de 2 a 7 jogadores, o pessoal tem de interpretar um rol, em cada turno deverá obrigatoriamente de escolher uma personagem, e fazer a ação correspondente, e depois como ações extra poderá acusar ou investigar outro jogador, no meio da interpretação do rol qualquer outro jogador poderá dizer que a pessoa está a mentir, colocando a votação com os outros jogadores, e assim até ficar só um jogador ou quando algum for acusado e não estar a mentir no seu rol. Da próxima vez será melhor de certeza.


E assim foi mais uma noite de jogos na garagem.

Até a próxima pessoal,